En este vídeo comenzamos a dibujar las bocinas (es decir, por donde sale el sonido) y comenzamos a darle luz y sombra a la silueta que dibujamos en el vídeo anterior.
Este es el resultado final:
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Un resumen del vídeo:
Agregamos dos elipses, luego las seleccionamos y presionamos Ctrl+Shift+- para hacer una operación booleana de Diferencia y hacer un hueco en la elipse más grande.
Repetimos la operación dos veces.
Agregamos una elipse pequeña y le damos un relleno radial.
Añadimos un cono con las curvas de Bézier y luego le damos un relleno radial para semejar una luz cónica.
Agregamos un relleno lineal al soporte entre la bocina y la base.
Agregamos un relleno lineal a la parte lateral de la bocina y nos deshacemos de las líneas.
Queda pendiente, claro está, el relleno de la base y además unir todos los objetos que conforman la parte lateral de la bocina para poder darles un solo relleno y no exista esa semitransparencia que puede apreciarse en el modelo.
Este es el vídeo:
Y si desean el archivo .svg, lo pueden bajar desde el siguiente link:
Extrusionar ambos objetos (Extensiones -> Generar desde trayecto -> Extrusionar)
Lo anterior le da la forma básica a la parte principal de la bocina.
Para el soporte solo duplicamos uno de los rectángulos originales y lo rotamos y modificamos (doble click en el objeto hasta que, en lugar de flechas rectas se vean flechas curvas y rotamos)
El soporte de la bocina lo hacemos con la herramienta de curvas de Bézier.
En este vídeo vemos cómo se pueden aplicar texturas que parecen reales a un objeto cualquiera.
Este es un vídeo solicitado a través de Taringa, por el usuario @zdedany, así que espero que resuelva sus dudas.
Este es el resultado final:
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Comencemos diciendo que la textura utilizada se puede bajar de cgtextures.com, una vez que usted se suscriba totalmente gratis y que el nombre es FloorsMarble0006_1_S.
Un resumen del vídeo:
Se agrega la imagen de fondo a través del compositing, desde Textures -> Image texture y el nombre del archivo.
Nos vamos a GIMP y con la textura ya abierta nos vamos a Modo -> Escala de grises para quitar todo dato de color.
Nos vamos a Color -> Niveles para hacerlo más "blanco y negro", pero con ciertas tonalidades de gris.
Regresamos a Blender y agregamos un shader más (para el ejemplo fue un Glossy) y luego agregamos la nueva imagen creada desde GIMP (de nuevo Textures -> Image texture) y agregamos un Vector -> Bump, y conectamos la imagen nueva al nodo Height del BUMP
Posteriormente, conectamos el Bump al nodo Normal de ambos Shaders.
Regresamos a GIMP y volvemos a Color -> Niveles para hacer la imagen todavía más "blanco y negro" y le damos un nombre distinto para hacer uso de ella.
De regreso en Blender agregamos la nueva imagen y la conectamos al Factor del Mix Shader que habremos de agregar para mezclar los dos Shaders con los que hemos estado trabajando.
Volvemos a GIMP y modificamos completamente la imagen para que sea exclusivamente Blanco y Negro y le damos un nombre diferente a la imagen exportada.
Volvemos a Blender y agregamos dos modificadores, un Subdivision Surface y un Displace.
Vamos al menú de Texturas y cambiamos a Displace Texture y agregamos la imagen que acabamos de crear en GIMP.
Cambiamos la fuerza de influencia del modificador a algo muy bajo (en el vídeo es 0.003).
La imagen de cómo quedan los nodos es la siguiente:
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Este es el vídeo:
Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link (recuerden que deben bajar la textura y aplicarla al archivo .blend para que funcione apropiadamente)