Herramientas utilizadas:
- Para las llantas
- Escalar y extrusionar (En modo edición, la letra S y luego E): Para poder crear la parte de la llanta que va hacia adentro y luego le da paso a la copa. Lo hacemos con números exactos, para tener el mismo escalado en ambas llantas.
- El material de las llantas se hace desde el editor de nodos (Ctrl + <- li="">->
- Para el automóvil
- Agregar Bisel (En modo edición y con los bordes a biselar seleccionados Ctrl+B): Para darle un poco de suavidad a algunos de los bordes de nuestro automóvil.
- El material de las llantas se hace desde el editor de nodos (Ctrl + <- li="">->
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