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martes, 31 de agosto de 2021

Blender/Krita: Crear objetos 3D como modelos para ilustraciones 2D. Excusado (Tasa de inodoro)

 En este vídeo hacemos el excusado o tasa de inodoro.

Recuerde, mi cómic online La Rebelión ya está siendo publicado, totalmente gratis en https://tapas.io/episode/2111046, pase adelante y léalo :)  

Vídeo

 

Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/tsmitzxhciiaszu/raquel+house6.blend/file

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domingo, 22 de enero de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 2

En este vídeo, construimos la locomotora que encontramos en algunas casillas, además de hacer las casillas mismas un tanto más pequeñas para, en un futuro, poder incluir entre casilla y casilla, un camino:


Herramientas utilizadas en la locomotora:
  • Cilindro (Shift+A -> Mesh -> Cylinder) Para el cuerpo de la locomotora
  • Plane (Shift+A -> Mesh -> Plane) Para el rompeviento de la parte frontal (supongo que así se llama)
  • Cubo (Shift +A -> Mesh -> Cube) Para la parte superior de la locomotora, es decir, la cabina del maquinista
  • Circlepara (Shift+A -> Mesh ->Circle) Para las ruedas de la locomotora
  • Shift+J Para unir todos los objetos en uno solo
  • Un modificador Solidify para darle cuerpo
Herramientas utilizadas para las casillas:
  • Inset (Letra "I" en modo edición)
  • Escalar (Letra "S")
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/file/7pem56tmv34e9em/oligopoly2.blend

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domingo, 21 de febrero de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 12

En esta parte nos dedicamos exclusivamente al amortiguador central de la parte trasera de la motocicleta, el cual construimos a partir del Add-on Bolt Factory de Blender.

Así vamos:

Click para agrandar

Un resumen del vídeo:

  • Llamamos a las preferencias de usuarios (Ctrl+Alt+U) y escribimos en el campo de texto de la parte superior izquierda Bolt, para que podamos ver la opción Bolt factory, hacemos click en la caja para que aparezca seleccionada (con un chequecito) y cerramos las Preferencias de usuario.
  • Vamos a añadir un tornillo (Shift+A -> Mesh -> Bolt)
  • En la parte inferior izquierda aparecerán las opciones para modificar el tornillo.
  • Debemos concentrarnos en Max. Diameter, que será el diámetro de la parte central del tornillo (misma que borraremos después)
  • Una vez tenemos la base del tornillo (la rosca) como la deseamos, seleccionamos la parte superior del tornillo y la borramos.
  • Al mismo tiempo seleccionamos las caras centrales del tornillo y las borramos.
  • Es aquí en donde comienza, digamos un FE DE ERRATA, porque prefiero borrar todas las caras excepto las del centro de la parte exterior de la rosca del tornillo.
  • Añadimos un Modificador Solidify y le doy el "cuerpo" deseado.
  • Extrusionamos sobre el eje Z (Z dos veces para que los haga sobre los normales y no sobre el objeto global)
  • Añadimos un cilindro y lo posicionamos dentro del "resorte" recién creado, lo extrusionamos y luego le damos dos materiales para simular la parte interna del amortiguador.
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/sgpax73lecwx78i/yamaha_fz11.blend

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domingo, 7 de febrero de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 10

El día de hoy, logramos modelar el escape (antes de que lo diga, sé que el escape ha quedado demasiado grande, pero de momento lo he de dejar de esa forma, para cuando tengamos las ruedas, poder hacerlas en proporción a éstas) y modelamos la parte que se encuentra debajo del asiento y sale de éste, para darle la apariencia aerodinámica respectiva.

Así vamos:

Click para agrandar

Resumen del vídeo:

PARA EL ESCAPE
  • Movemos hacia la derecha (o hacia la izquierda, eso dependerá de su propia decisión) el último grupo de vértices del tubo negro, teniendo la edición proporcional (O) activada, para que se muevan algunos otros grupos de este objeto.
  • Escalamos y rotamos el último grupo de vértices del tubo y lo adecuamos para que forme o bien una elipse o bien un rectángulo con los bordes redondeados.
  • Añadimos un cubo (Shift+A->Mesh->Cube), le borramos una de las caras (por donde en teodría saldría el humo provocado por la combustión de la gasolina), lo rotamos (R) y lo movemos (G) para que se adapte al extremo que acabamos de modificar del tubo negro.
  • Añadimos un Edge Loop (Ctrl+R) y escalamos para formar ese "cuello de botella".
  • Extrusionamos (E) para hacer el escape más largo.
  • Añadimos Edge Loops (Ctrl+R) arriba y a los lados del cubo para poder formar los picos de los extremos.
  • Añadimos otro cubo (Shift+A->Mesh->Cube), lo rotamos (R) y lo movemos (G) para que quede en el centro del escape que acabamos de crear y lo escalamos para que quede dentro del escape.
  • Añadimos un Edge Loop (Ctrl+R) y extrusionamos (E) y escalamos (S)  para formar, por fin, la salida verdadera del humo del escape.
  • Para formar los agujeros, tanto del tubo plateado como del negro, no hay más que seleccionar caras (en caso de ser necesario, para que existan las caras respectivas, añadimos Edge Loops) en los cuatro lados y luego borrarlos.
PARA LA CARA ROJA DEBAJO DEL ASIENTO
  • Añadimos un plano y un modificador de espejo (Mirror)
  • Rotamos (R), escalamos (S) y movemos (G) hasta que se encuentre en el lugar adecuado.
  • Añadimos un edge loop (Ctrl+R) en el centro, para poder formar las puntas del objeto.
  • Seleccionamos todo el objeto (A) y creamos un Inset (I) hacia el centro (cuiado NO presionar I dos veces, de lo contrario se convertirá en un Inset individual a cada cara del objeto).
  • Seleccionamos el borde exterior del objeto y lo "halamos" hacia adentro, es decir, buscando la motocicleta.
  • Copiamos el material del tanque de gasolina (Seleccionamos el objeto influenciado, luego el influenciador, Ctrl+L y luego seleccionar Materials)
 Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/5fpq9frnu9lachf/yamaha+fz9.blend

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domingo, 18 de noviembre de 2012

Blender: Modelando una máscara. Tercera parte (Parte Final)

Esta es la última parte de esta serie de tutoriales de cómo modelar una máscara, específicamente de una celebración venezolana llamada Los Diablos Danzantes de Yare.

En esta parte se dan los últimos toques al modelado, además de añadir modificadores como el Subdivision Surface y el Solidify para darle mayor realismo y menos angulosidad a la máscara, es decir para hacerla más orgánica.

Con ustedes el vídeo:



No se olviden de verlo en HD.

Gracias por suscribirse a este blog, y por seguirnos en Twitter (@aguatemala).

Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde este link:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/diablos%20danzantes%20tutorial.blend

Añadí un fondo de tipo Velvet de color verde (como es obvio) para darle más realce a la máscara.

Este es el resultado final:


domingo, 1 de mayo de 2011

Blender: Animando texto




Blender: Animando texto from Alberto Chavez on Vimeo.


En este screencast, vemos cómo se puede animar la extrusión (en otros la solidificación) de un texto. Este vídeo está hecho utilizando la versión de Blender 2.57b, que pueden descargar desde aquí en caso de que aún no la tengan.

Con ustedes el vídeo:



Espero les sirva!!

sábado, 8 de enero de 2011

Blender: Disco de Tron

Hace algunos días publiqué en Oníricum, mi otro blog una imagen hecha con Blender, que es precisamente el screencast que les traigo hoy: Cómo hacer una Disco de Tron en Blender 2.5.

Esta es la pantalla con la imagen final:



Con ustedes el vídeo:


Blender: Modelando el Disco de Tron from Alberto Chavez on Vimeo.

Si desean verlo en HD, háganlo desde aquí.

Espero les sirva.

UPDATE: Finalmente pude subir el vídeo a YouTUBE, ya que me dice que puedo subir vídeos de más de 15 minutos (yeah!!) así que se los dejo por aquí también, ya que en este se puede ver en HD de una sola vez :)