Parte 3 de esta serie Modelando un Autmóvil en Blender, en este vídeo vemos cómo se modela la parte final del perfil del automóvil y la parte de los faroles del mismo.
Las disculpas del caso por la duración de este vídeo, creo que no tuve mucha noción del tiempo invertido (el tiempo vuela cuando uno se divierte), así que prometo que este será el más largo de estos tutoriales.
Con ustedes el vídeo:
No olviden verlo en HD!!
Espero le sirva.
sábado, 9 de julio de 2011
sábado, 2 de julio de 2011
Blender: Modelando un automóvil - Parte 2
En esta segunda parte del tutorial Modelando un Automóvil en Blender, modelamos (no sin algunos problemas, sobre todo mentales de mi parte), las puertas y los marcos para las ventanas laterales del automóvil. NO incluí la forma de insertar una imagen en los diferentes ángulos, porque el amigo saul97749 (del canal con el mismo nombre) ya encontró la forma de hacerlo :)
Adicional a esto, parte de la problemática del marco de la ventana de la puerta trasera pudo corregirse desde un principio si hubiésemos dado un vistazo con la debida antelación, así que, por favor, no cometan el mismo error :(
En fin, con ustedes el vídeo.
No olviden verlo en HD
Espero les sirva!!
Adicional a esto, parte de la problemática del marco de la ventana de la puerta trasera pudo corregirse desde un principio si hubiésemos dado un vistazo con la debida antelación, así que, por favor, no cometan el mismo error :(
En fin, con ustedes el vídeo.
No olviden verlo en HD
Espero les sirva!!
viernes, 24 de junio de 2011
Blender: Modelando un automóvil - Parte 1
Pues este post es una petición del usuario de YouTube djmartin281 quien me pidió un tutorial de cómo modelar un automóvil.
Es de advertirles que esta no es más que la primera parte de un tutorial que será de varias partes (no sabría decirles de cuantas) y que serán, además vídeos relativamente largos.
Advertidos estáis :)
Antes del vídeo, les pongo aquí las fotografías de frente y de perfil que utilicé como base, por si desean utilizarlas en sus primeros intentos:
Para el temaño original hay que hacer click en cada imagen (son de aproximadamente 2 MB cada una)
Con ustedes el vídeo:
Recuerden verlo en HD.
Espero les sirva!!
Es de advertirles que esta no es más que la primera parte de un tutorial que será de varias partes (no sabría decirles de cuantas) y que serán, además vídeos relativamente largos.
Advertidos estáis :)
Antes del vídeo, les pongo aquí las fotografías de frente y de perfil que utilicé como base, por si desean utilizarlas en sus primeros intentos:
Para el temaño original hay que hacer click en cada imagen (son de aproximadamente 2 MB cada una)
Con ustedes el vídeo:
Recuerden verlo en HD.
Espero les sirva!!
viernes, 27 de mayo de 2011
GIMP: Creando un Wallpaper
En este screencast, a base de jugar con GIMP (y un par de estipideces de mi parte), vemos cómo se puede crear un Wallpaper.
Este es el vídeo:
Si desean bajar GPS, pueden hacerlo desde aquí
Espero les sirva!!!
domingo, 1 de mayo de 2011
Blender: Animando texto
Blender: Animando texto from Alberto Chavez on Vimeo.
En este screencast, vemos cómo se puede animar la extrusión (en otros la solidificación) de un texto. Este vídeo está hecho utilizando la versión de Blender 2.57b, que pueden descargar desde aquí en caso de que aún no la tengan.
Con ustedes el vídeo:
Espero les sirva!!
viernes, 8 de abril de 2011
Blender: Explotando Objetos
En este screencast, vemos cómo podemos hacer que un objeto explote utilizando el modificador (Modifier) Explode y un sistema de partículas (Particle System), para obtener algo como esto:
Explotando un objeto en Blender from Alberto Chavez on Vimeo.
Con ustedes el vídeo:
Espero les sirva!
Explotando un objeto en Blender from Alberto Chavez on Vimeo.
Con ustedes el vídeo:
Espero les sirva!
sábado, 12 de marzo de 2011
Blender: Modelando un paisaje nevado
Este post resulta ser una excusa para mostrar un agregado en Blender 2.5: El ANT-Landscape que nos presenta un plano modificado que asemeja un paisaje, que puede ser modificado con las opciones que nos presenta (de las cuales explico algunas brevemente, como la aleatorización de los picos del paisaje, la opción lacunarity, que no es más que la forma en la que un fractal llena un espacio, etc.) Y con la ayuda de pocos elementos adicionales: un cubo una esfera ico o icoesfera, un cículo extrusionado y el modificador array nos da como resultado esto:
Con ustedes el vídeo:
Recuerden que si quieren verlo en HD pueden seleccionar 720 HD para ver con mayor detalle todo lo que se puede seleccionar para hcer esto.
Espero les sirva!!
Con ustedes el vídeo:
Recuerden que si quieren verlo en HD pueden seleccionar 720 HD para ver con mayor detalle todo lo que se puede seleccionar para hcer esto.
Espero les sirva!!
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