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martes, 11 de enero de 2022

Blender/Krita: Crear objetos 3D como modelos para ilustraciones 2D. Final Blender

 En este vídeo, damos por finalizada la parte de Blender (AL FIN)

Recuerde, mi cómic online La Rebelión ya está siendo publicado, totalmente gratis en https://tapas.io/episode/2111046, pase adelante y léalo :)

Vídeo

 



Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/zah8gi8g648vvgq/raquel+house13.blend/file

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jueves, 30 de diciembre de 2021

domingo, 15 de mayo de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 24. FINAL

Al fin, al fin, al fin. Capítulo final de esta laaaaarga serie de vídeos, en donde le damos los toques finales a la motocicleta. "Detrás de cámara", solo le añado mejor iluminación y un fondo. Claro está, todo, incluyendo la iluminación y el fondo, están incluidos en el archivo .blend, que se puede bajar desde el link de abajo.

Así quedamos:

Click para agrandar

No hay mucho que decir como resumen, ya que no se ha hecho nada nuevo. Así pues, baste con un enooooorme GRACIAS!! Por la paciencia, por compartir estos vídeos, por suscribirse al canal de YouTube, por seguir las publicaciones del blog. Gracias, gracias, gracias.

Claro está, muuuuuuucho más está por venir :)

Este es el vídeo:



Si desea el archivo .blend (con fondo, lámparas y demás), lo puede bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/8p1peqj7z4qzfox/yamaha+fz23.blend

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domingo, 1 de mayo de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 22

Llegamos a las llantas, las cuales modelamos y posicionamos en el lugar exacto, mientras movemos y modificamos algunos de los objetos alrededor de estas para que quepan sin problemas.

Así vamos:
Click para agrandar

En esta ocasión, hacemos prácticamente el mismo proceso que con la cadena, por lo que el resumen del vídeo anterior debería bastar, salvo que, como explico en el tutorial, algo importante para no cometer el mismo error que yo cometí, se debe modelar el objeto, pero se debe rotar hasta que ya esté emparentado con la curva (el modificador Curve), para que no se deforme el objeto cuando el modificador se aplique.

Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/8bnhgyrwuwwwea9/yamaha+fz21.blend

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domingo, 24 de abril de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 21

En esta parte (como nada, es ya la parte 21) hacemos la cadena. Parece poca cosa, pero es que me tomo mi tiempo para explicar la forma en la que los modificadores de Array y Curve se unen para poder llevar a cabo este efecto.

Así vamos:
Click para agrandar

Un resumen del vídeo:
  • Añadimos un plano (Shift+A -> Mesh -> Plane)
  • Escalamos (S) el plano en un solo eje, para hacerlo un rectángulo.
  • Añadimos dos Edge Loops (Ctrl+R) y los escalamos (S) para hacer la parte central del rectángulo más angosta.
  • Añadimos un edge loop adicional y lo escalamos para crear un rectángulo con una punta en el centro tanto superior como inferior.
  • Seleccionamos todos los vértices del mesh (A) y luego extrusionamos (E) para darle cuerpo.
  • Duplicamos (Shift+D) el mesh y lo llevamos debajo del actual, seleccionamos esos dos y los volvemos a duplicar, para formar dos "eslabones" de la cadena.
  • Agregamos un cilindro (Shift+A -> Mesh -> Cylinder), lo escalamos y colocamos de forma que atraviese ambos eslabones.
  • Duplicamos el cilindro y lo movemos al otro extremo para que sea lo que mantiene unido al siguiente eslabón.
  • Agregamos un modificador Subdivision Surface para darle la forma curvada e incrementamos el Mean Crease de las caras superiores e inferiores de los cilindros para que se conviertan en "cápsulas"
  • Agregamos un círculo (Shift+A -> Curve -> Circle) ES NECESARIO QUE SEA UNA CURVA Y NO UN MESH.
  • Agregamos un modificador Array.
  • Agregamos un modificador Curve y seleccionamos como patrón el círculo bézier que acabamos de agregar (debería ser el único)
  • Nos aseguramos que el objeto siga el eje adecuado (para nuestro ejemplo es el -Y) y luego incrementamos la cuenta del array hasta que lleguen a unirse los dos extremos.
  • Movemos la cadena recién creada a la capa original y luego la ajustamos para que se pueda ajustar a las ruedas dentadas.
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/v38n1zzp7eeq4ez/yamaha+fz20.blend

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domingo, 7 de junio de 2015

Blender: Creando texto con hilos

Nos salimos momentáneamente de la serie de Dibujando una bocina en Inkscape, y vemos cómo hacemos para crear esto:

Click para agrandar

Esto no es más que una serie de modificadores y una operación booleana aplicada a un objeto, desde un texto convertido en un Mesh.

Un breve resumen del vídeo:

  • Se agrega un plano (Plane) y se escala en el eje y (se hace más bajo) y luego en el eje x (se hace más ancho)
  • Se agrega un modificador Array en el eje Y, con una distancia de 2.5 y se agregan 10 elementos en el conteo y se aplica el modificador.
  • Se agrega el texto y se extrusiona (desde las herramientas de texto)
  • Se convierte el texto con Mesh con Alt+C
  • Se posiciona adecuadamente el texto y se selecciona el primer objeto (las tiras)
  • Se selecciona el modificador Boolean y luego Difference, y dentro del cuadro Object, se selecciona Text (o como sea que haya nombrado el texto, ahora convertido en Mesh) y luego se aplica el modificador.
  • Se corrige el texto con el modificador Remesh y luego se borran los vértices sobrantes, dejando solo los que están a ras del mesh.
  • Se activa la edición proporcional (con la letra O) y se selecciona el modo Random.
  • Se selecciona el eje Z y luego vamos, primera hacia arriba y luego hacia abajo.
  • Se le asigna un material y un color al mesh (Emisión con luminosidad 3)
  • Se le asigna un modificador Wireframe.
  • A través del compositing, se le agregan dos filtros, uno Blur -> Fast Gaussian y otro Glare.
Este es el vídeo:




Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:
http://www.mediafire.com/download/lag2eo6g81w4lay/strands+tutorial+2.blend

sábado, 10 de septiembre de 2011

Blender: Modelando un automóvil - Parte 8

Así empezó
Aquí terminó... por hoy

Finalmente, llegamos al final de esta larga serie de 8 vídeos, en las que hemos ido modelando, poco a poco (a veces con algunos problemas mentales de este que les escribe) un automóvil.

Tal y como lo prometo en el vídeo, les dejo este enlace para que puedan bajar el archivo .blend y lo puedan despedazar a voluntad y mejorarlo tanto como lo deseen:

http://www.mediafire.com/?hivs82st5yu36a9

Ahora, claro está, el vídeo:



NO olviden verlo en HD!!

Recuerden suscribirse al canal en YouTUBE, recuerden seguir este blog, recuerden también seguir la cuenta de Twitter @aguatemala y seguir el perdil de Alberto Chávez en Facebook.

De nuevo, muchas gracias a todos!!!

sábado, 12 de marzo de 2011

Blender: Modelando un paisaje nevado

Este post resulta ser una excusa para mostrar un agregado en Blender 2.5: El ANT-Landscape que nos presenta un plano modificado que asemeja un paisaje, que puede ser modificado con las opciones que nos presenta (de las cuales explico algunas brevemente, como la aleatorización de los picos del paisaje, la opción lacunarity, que no es más que la forma en la que un fractal llena un espacio, etc.) Y con la ayuda de pocos elementos adicionales: un cubo una esfera ico o icoesfera, un cículo extrusionado y el modificador array nos da como resultado esto:


Con ustedes el vídeo:



Recuerden que si quieren verlo en HD pueden seleccionar 720 HD para ver con mayor detalle todo lo que se puede seleccionar para hcer esto.

Espero les sirva!!