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jueves, 16 de septiembre de 2021

Blender/Krita: Crear objetos 3D como modelos para ilustraciones 2D. Muebles de sala

En este vídeo, le damos forma a los muebles de sala. Los materiales, si acaso, para otro vídeo :)

Las combinaciones utilizadas son sencillas:

Shift+A -> Mesh -> Cube

Shift+A -> Mesh -> Cylinder

S (para escalar) + X, y o Z (para especificar el eje de escalación)

G (para mover) + X, y o Z (para especificar el eje de movimiento)

Ctrl+R para agregar Edge Loops

Recuerde, mi cómic online La Rebelión ya está siendo publicado, totalmente gratis en https://tapas.io/episode/2111046, pase adelante y léalo :)  

Vídeo

 


Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/rs5yl9tk9p8l5v2/raquel_house8.blend/file

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domingo, 20 de diciembre de 2015

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 3

En este tercer vídeo de esta serie, terminamos la parte más general del manubrio (faltan frenos y detalles menores, no crea que se va a quedar así) y ya se ve como eso, es decir, como un manubrio:


Además, creamos el pequeño de la parte del piloto y completamos la parte frontal superior de la motocicleta.

Resumen del vídeo:
  • Extrusionamos y escalamos la cara del manillar que apunta hacia el centro de la motocicleta (E y luego S)
  • Extrusionamos (no damos un eje para que se extrusione sobre los normales)
  • Volvemos a extrusionar y escalar (ahora para hacerlo más pequeño)
  • Extrusionamos (E) y rotamos (R) para darle la curvatura que tiene el manubrio cuando se dirige hacia la parte central del tablero.
  • Duplicamos la parte superior de lo que llevamos de la "cara" de la motocicleta y la emparejamos en el eje Z haciendo S+Z+0
  • Extrusionamos en el eje Z (E+Z) y ajustamos a la forma del tablero añadiendo algunos Edge Loops (Ctrl+R) en donde se necesiten.
  • Para crear la parte blanca (el tablero real), bastará con seleccionar el objeto y luego presiona I para crear un Inset.
  • Cambiamos el material para poder diferenciarlo.
  • Extrusionamos la parte de la cara frontal que ya tenemos y le damos forma para completar toda la "cara" de la motocicleta.
Aquí está el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/9mk41jm5920j7pt/yamaha+fz2.blend

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domingo, 25 de mayo de 2014

Blender: Modelando y texturizando una cámara fotográfica. Parte 1.

En este primer vídeo de la serie, simplemente comenzamos a darle forma a la cámara, no hacemos más que trabajar en algunas cavidades que forman parte del flash integrado que trae la susodicha y le damos el grosor respectivo con un escalado en el eje Y.

Este es el render del frente:


Este es el la parte trasera:


Un resumen del vídeo:

  • Se escala el bloque en el eje X (S+X)para darle el largo respectivo a la figura de la cámara.
  • Se agregan Edge Loops (Ctrl+R) para darle forma a la parte en donde irá el flash
  • Se extrusionan las caras en donde se notan las cavidades del flash integrado de la cámara.

Este es el vídeo:



Y si quieren el incipiente y pequeñín archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?bl3wx7cf89rdxo2

domingo, 3 de marzo de 2013

Blender: Animando una escena

Una animación sencilla, pero que combina varios objetos y que pone en práctica algunas de las técnicas que ya hemos aprendido.

La animación nace después de ver en SAO un mensaje para el personaje principal encerrado en algo como esto:


Y este es el vídeo:



No se olviden de verlo en HD

Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/sao%20tutorial.blend

lunes, 24 de diciembre de 2012

Blender: Principios de Animación. Parte 3

En este corto sobre la animación en Blender, vemos los "Keyframes Combos" (no sé si existe el nombre, que si no, me lo acabo de inventar) que sirven para hacer una animación combinada de Ubicación, Rotación y Escalamiento sin necesidad de insertar un Keyframe por cada una de estas funciones.

Así pués, este es el vídeo:



Recuerden verlo en HD.


viernes, 11 de noviembre de 2011

Blender: Ruedas dentadas y Constraints

Vídeo en el que vemos cómo hacer ruedas dentadas y aplicarles Contraints para animarlas.

Al final del vídeo puede verse el resultado, y tal como les explico en el vídeo, sólo animé el Empty



Recuerden seguir la cuenta de twitter @aguatemala
No olviden verlo en HD!!