En este vídeo finalizamos el modelado/bosquejo del robot, incluyendo las manos:
Herramientas utilizadas
Seleccionar nodos adyancentes (En modo edición y con el nodo o grupo de nodos iniciales seleccionados Ctrl + +): Para ir seleccionando los nodos que necesitan ser modificados a través de escalado, rotado o ubicado.
Agregar Edge Loops (En modo edición Ctrl+R):Para agregar cortes en la pantorrilla y posteriormente en las manos, para modificar el mesh.
Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Para agregar la base de nuestra mano.
Modificador espejo (Modificadores - Mirror): Para asegurarnos de agregar una copia exacta de nuestra mano y así solo trabajar en una para que las acciones se repitan en el espejo.
Extrusionar (En modo edición, la letra E): Para ir formando los dedos de las manos.
Escalar (La letra S): Para escalar algunas extrusiones e ir formando las divisiones entre falanges.
En este vídeo creamos brazos y piernas del robot. Solo van faltando las manos y luego crear los huesos:
Herramientas utilizadas
Extrusión (En modo edición, la letra E): Para que se pueda extrusionar la parte de brazos y piernas que necesitamos extender para poder formar, tanto las pequeñas junturas de antebrazo-hombro, codo-brazo, como la de rótula-pantorrilla.
Inset (En modo edición, la letra I): para crear caras interiores en los lugares en donde necesitemos, para luego extrusionarlas y formar, por ejemplo, la unión entre cadera y fémur.
Comenzamos con una nueva aventura. Y en esta nueva serie, finalmente voy a dar cumplimiento a una muuuuuuy antigua petición: Cómo hacer el rigging de un mesh. El rigging es la acción de poner huesos a un objeto para poder animarlo en el futuro. Estos huesos no se limitan a formar parte de un humano, ni siquiera de un modelo de un ser vivo cualquiera, sino que podemos animar cualquier objeto al que le pongamos huesos.
Herramientas utilizadas
Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Para crear la cabeza del robot.
Agregar Edge Loop (En modo edición Ctrl+R): Para crear una división central para poder borrar los vértices del lado izquierdo,
Modificador de espejo (Una vez borrados los vértices del lado izquierdo, vamos a Modificadores y luego Mirror): Para poder crear una imagen idéntica en el eje X y así solo trabajar en uno de los lados.
Agregar Bisel (en modo Edición Ctrl+B y luego la rueda del ratón para agregar más cortes): Para poder darle un poco menos de angulosidad a los bordes de la cara del robot.
Extrusión (En modo edición, la letra E): Para crear las cavidades de Ojos, Boca y Oídos.
Herramienta de Cuchillo (En modo edición, la letra K): Para agregar vértices adicionales en el objeto.