jueves, 14 de septiembre de 2017

Blender Quicktip: Constraint Child of

En este vídeo explicamos las ventajas del constraint Child of.

Vídeo


  
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domingo, 10 de septiembre de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot 4

En este vídeo finalizamos el modelado/bosquejo del robot, incluyendo las manos:


Herramientas utilizadas
  • Seleccionar nodos adyancentes (En modo edición y con el nodo o grupo de nodos iniciales seleccionados Ctrl + +): Para ir seleccionando los nodos que necesitan ser modificados a través de escalado, rotado o ubicado.
  • Agregar Edge Loops (En modo edición Ctrl+R): Para agregar cortes en la pantorrilla y posteriormente en las manos, para modificar el mesh.
  • Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Para agregar la base de nuestra mano.
  • Modificador espejo (Modificadores - Mirror): Para asegurarnos de agregar una copia exacta de nuestra mano y así solo trabajar en una para que las acciones se repitan en el espejo.
  • Extrusionar (En modo edición, la letra E): Para ir formando los dedos de las manos.
  • Escalar (La letra S): Para escalar algunas extrusiones e ir formando las divisiones entre falanges.
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/5447064f44zfzab/robot4.blend 


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domingo, 3 de septiembre de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot 3

En este vídeo creamos brazos y piernas del robot. Solo van faltando las manos y luego crear los huesos:


Herramientas utilizadas
  •  Extrusión (En modo edición, la letra E): Para que se pueda extrusionar la parte de brazos y piernas que necesitamos extender para poder formar, tanto las pequeñas junturas de antebrazo-hombro,  codo-brazo, como la de rótula-pantorrilla.
  • Inset (En modo edición, la letra I): para crear caras interiores en los lugares en donde necesitemos, para luego extrusionarlas y formar, por ejemplo, la unión entre cadera y fémur.
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/9nvuf2d9ptttr9n/robot3.blend

 
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sábado, 26 de agosto de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot 2

En este vídeo continuamos con el modelado del robot. Comenzamos con el torso y los brazos:



Herramientas utilizadas
  • Agregar Cilindro (Shift+A - Mesh - Cylinder):Para crear el cuello y los brazos.
  • Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Para crear el torso del robot.
  • Agregar Esfera (Shift+A - Mesh - Sphere): Para agregar los goznes de los brazos.
  • Modificador Mirror (En modo edición ir a Modificadores - Mirror): Para crear copias de los goznes y de los brazos.
  • Recalcular normales (Ctrl+N): Para hacer que el o los normales que apunten en dirección incorrecta, corrijan su dirección.
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/3eds46c23blchu1/robot2.blend

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domingo, 20 de agosto de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot

Comenzamos con una nueva aventura. Y en esta nueva serie, finalmente voy a dar cumplimiento a una muuuuuuy antigua petición: Cómo hacer el rigging de un mesh. El rigging es la acción de poner huesos a un objeto para poder animarlo en el futuro. Estos huesos no se limitan a formar parte de un humano, ni siquiera de un modelo de un ser vivo cualquiera, sino que podemos animar cualquier objeto al que le pongamos huesos.


Herramientas utilizadas
  • Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Para crear la cabeza del robot.
  • Agregar Edge Loop (En modo edición Ctrl+R): Para crear una división central para poder borrar los vértices del lado izquierdo,
  • Modificador de espejo (Una vez borrados los vértices del lado izquierdo, vamos a Modificadores y luego Mirror): Para poder crear una imagen idéntica en el eje X y así solo trabajar en uno de los lados.
  • Agregar Bisel (en modo Edición Ctrl+B y luego la rueda del ratón para agregar más cortes): Para poder darle un poco menos de angulosidad a los bordes de la cara del robot.
  • Extrusión (En modo edición, la letra E): Para crear las cavidades de Ojos, Boca y Oídos.
  • Herramienta de Cuchillo (En modo edición, la letra K): Para agregar vértices adicionales en el objeto.
Vídeo



Link de descarga 

http://www.mediafire.com/file/fiprz6op0yir8v9/robot1.blend

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