sábado, 28 de junio de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 6.

En este vídeo comenzamos con el brazo derecho de la armadura y llegamos hasta la parte del antebrazo respectiva.

El avance hasta el momento es el siguiente, teniendo en cuenta la aclaración de que la parte que le corresponde al torso está aún por ser corregida:

Un resumen del vídeo:

  • Se añade un cubo y se le añaden los nodos respectivos para poder deformarlo (la gran mayoría, son nodos de esquina)
  • Se rota la imagen con las flechas de rotación (haciendo click en el objeto se cambian de las flechas de tamaño a las de rotación)
  • Se añade una elipse y se le posiciona adecuadamente "dentro" del cuadrado añadido y deformado.
  • Se clona la elipse y luego se le reduce el tamaño para que de la sensación de profundidad en la elipse primera.
  • Con las curvas de bézier se añade la figura debajo del "hombro" y con los botones respectivos se le envía al fondo.
  • Se añaden dos figuras más para la parte baja del antebrazo y la parte superior (amarilla) del mismo.
  • Se añade una cura de bézier cerrada sobre la parte amarilla del antebrazo y se duplica (Ctrl+D) para posicionarla debajo.
Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .SVG, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?585dfvia1vx21ob

sábado, 21 de junio de 2014

Blender: Modelando y texturizando una cámara fotográfica. Parte 3

Tercera parte del modelado de la cámara, ahora agregamos los botones de la parte posterior de la cámara y les damos un material para que se distingan del resto de la cámara.

Este es el avance del día de hoy:


Un resumen del vídeo:

  • Se agrega un círculo y se extrusiona en el eje Y para darle profundidad.
  • Se agrega un plano y se le agregan Edge Loops para lograr darle la forma rectangular (curvada en los extremos) que los botones tienen.
  • Se modifican las esquinas de dicho plano con la herramienta de Edición Proporcional (activada y desactivada con la letra O)
  • Se extrusiona el plano en el eje Y para dar profundidad al plano.
  • Se duplica el plano y se espeja en el eje X, con la opción Mirror (estando en el Modo Edición, se encuentra en el menú inferior, en la opción Mesh --> Mirror
  • Se duplican los dos botones y se rotan 180 grados en el eje Y para crear los otros dos.
  • Se añade un círculo y se extrusiona y escala al mismo tiempo para ir cerrándolo (E+S) y luego se duplica el círculo más interior (Shift+D) para dar una separación y se extrusionan ambos en el eje Y, de nuevo, para darle profundidad.
  • Se añaden algunos Edge Loops (Ctrl+R) al cuerpo de la cámara solo para añadir un pequeño detalle y evitar que afecte al resto.

Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/7t10zab2lxlx5tv/camara+tutorial+3.blend

lunes, 16 de junio de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 5

En este tutorial veremos, tanto la corrección del brazo, que quedó deforme en el tutorial anterior, como la construcción de la mano y sus respectivos detalles.

El proyecto va en esta fase:

Un resumen del vídeo:

  • Se utilizan los tiradores horizontal/vertical (doble click sobre el vector a modificar, para que aparezcan las flechas centrales apuntando o bien a derecha e izquierda o buen hacia arriba o hacia abajo)
  • Se inserta una serie de cubos/rectángulos para ser modificados luego, con la inserción y modificación de nodos.
  • Se inserta una elipse para simular el propulsor de la mano.
  • Con la herramienta de curvas de Bézier añadimos algunos bordes para simular las divisiones de los dedos.

Este es el vídeo:



Si desean el archivo .SVG, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?kv1619d56e3x2e4

lunes, 9 de junio de 2014

Blender: Modelando y texturizando una cámara fotográfica. Parte 2

En este vídeo le quitamos el aspecto de impresora alta a nuestra cámara y modelamos la lente, y comenzamos a dar algunos materiales (dos, para ser precisos) tanto al cuerpo de la cámara como a un par de detalles que se pueden ver en la lente, de color blanco plata.

Este es el render del proyecto hasta el momento:


Un resumen del vídeo:

  • Se agrega un círculo (Shift+A - Circle)
  • Se escala (S) y se rota en el eje X en 90 grados (R X 90)
  • Se extrusiona el círculo sobre el eje Y (E Y)
  • Se alterna entre extrusiones simples (E + el eje) y extrusiones-escalaciones (E S) para crear las cavidades de la lente.
  • Se crean dos materiales (uno casi negro y otro blanco plata) y se asignan dichos materiales a las caras correspondientes (Botón Assign de la pestaña o botón de materiales)
  • Se agrega una lámpara, luego un plano con la propiedad de emisión para simular una lámpara y luego se termina por jugar con la oclusión ambiental de un fondo blanco.
Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?7pjc0866e5yfhax

viernes, 30 de mayo de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 4

En este tutorial, que termino casi abruptamente, terminamos el brazo y el antebrazo de Ironman, aunque quedan pendiente problemas de proporción, que no pudieron ser resueltos por falta de tiempo y de un teléfono que no dejaba de sonar.

En todo caso, no hay mucho más que agregar, excepto el hecho de que avanzamos un poco más.

Este es el avance del día de hoy, al que no he querido corregir simplemente porque habré de hacerlo en el próximo tutorial de esta serie:


Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .SVG (para corregir lo que será corregido hasta el siguiente tutorial), lo pueden bajar de la siguiente dirección:

http://www.mediafire.com/?69itfshw94h8tme

domingo, 25 de mayo de 2014

Blender: Modelando y texturizando una cámara fotográfica. Parte 1.

En este primer vídeo de la serie, simplemente comenzamos a darle forma a la cámara, no hacemos más que trabajar en algunas cavidades que forman parte del flash integrado que trae la susodicha y le damos el grosor respectivo con un escalado en el eje Y.

Este es el render del frente:


Este es el la parte trasera:


Un resumen del vídeo:

  • Se escala el bloque en el eje X (S+X)para darle el largo respectivo a la figura de la cámara.
  • Se agregan Edge Loops (Ctrl+R) para darle forma a la parte en donde irá el flash
  • Se extrusionan las caras en donde se notan las cavidades del flash integrado de la cámara.

Este es el vídeo:



Y si quieren el incipiente y pequeñín archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?bl3wx7cf89rdxo2

domingo, 18 de mayo de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 3.

Continuamos con nuestro dibujo vectorial y hoy le dedicamos el tiempo al torso y al inicio del brazo... o del hombro, si lo prefieren.

Una vez más, el condenadísimo micrófono me ha jugado una mala pasada, así que solo les pido un poco de paciencia con esos molestos ruidos que se oyen de rato en rato :(

Como sea, este es el resultado del tutorial de hoy:

Un resumen del vídeo:

  • Se agregan las líneas al torso con la herramienta de Curvas de Bézier.
  • Se agrega el generador del pecho con la herramienta de círculos y elipses.
  • Se agrega un objeto (en este caso un rectángulo a la parte de detrás del cuello y se añaden las partes mecánicas "plateadas" que asoman por debajo del cuello.
  • Se agrega un rectángulo y varios nodos para crear la parte del hombro, más  dos elipses con fondo rojo, además de otro rectángulo negro para que haga las veces de sombra del brazo.
Aquí tienen el vídeo:



Y si quieren el archivo .SVG, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?i8zybcgan2brqve