Esta es prácticamente una continuación del vídeo de la semana anterior, ahora "fusionado" con la animación.
Vemos la forma en la que los mapas de desplazamiento funcionan y la forma en la que podemos hacerlos, no necesaria y exclusivamente en Blender, si no en cualquier otro programa de manejo de imágenes como GIMP o Inlkscape.
Con ustedes el vídeo:
Véanlo en HD :)
lunes, 25 de febrero de 2013
domingo, 17 de febrero de 2013
Blender Quick Tip: Letras (Objetos) en bajo relieve
Este post, medio accidentado, merece tres disculpas, la primera por el sonido, pues me olvidé de colocar el teléfono móvil lejos del micrófono, así que se escuchan esas molestas interferencias de cuando en cuando; la segunda porque no funcionó la parte de Displacement dentro Bake, que era la idea original a mostrar, pero afortunadamente lo logramos ejemplificar con Shadow; y la tercera, la cámara no la podía ver o seleccionar porque estaba en la primera capa (Layer), así que tendría que haber seleccionado ambas capas (Layers) para que la cámara hubiese podido ser escogida.
Adicional a esto, me parece que este post tendrá una segunda parte, en donde mostraré de qué otra forma se puede trabajar con el modificador Displace y las texturas.
Estas son las imágenes con las especificaciones del Displacement que sí funcionó:
Y finalmente, les dejo el vídeo en el que se explica la forma en la que funciona este truquito:
No se olviden de verlo en HD.
Adicional a esto, me parece que este post tendrá una segunda parte, en donde mostraré de qué otra forma se puede trabajar con el modificador Displace y las texturas.
Estas son las imágenes con las especificaciones del Displacement que sí funcionó:
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| Click para agrandar |
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| Click para agrandar |
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| Click para agrandar |
Y finalmente, les dejo el vídeo en el que se explica la forma en la que funciona este truquito:
No se olviden de verlo en HD.
lunes, 11 de febrero de 2013
Inkscape Quick Tip: Creando una textura metálica
Pues que este corto vídeo es una disculpa por mi larga ausencia creando tutoriales, debo aclarar que han sido circunstancias fuera de mi control, que logré solucionar desde gtk-recordmydesktop y que ahora ya funciona y ronronea como gatito.
En fin, espero que este pequeño tip les sea de utilidad y me sirva a mí para retomar esta costumbre :)
No se olviden de verlo en HD!
En fin, espero que este pequeño tip les sea de utilidad y me sirva a mí para retomar esta costumbre :)
No se olviden de verlo en HD!
domingo, 27 de enero de 2013
Halo. Archivo .blend
Desde hace algunos días vengo publicando en Oniricum imágenes de una máscara del juego Halo (este juego que es propiedad de Micro$oft), que alguien me pidió en forma de tutorial, sin embargo, y para poner en este blog algo diferente a los videotutoriales de siempre, he decidido que, de vez en cuando, voy a poner "Regalitos" como este para que sean bajables y modificables al antojo del que los baje.
Así pues, estreno la sección de "Recursos" con este modelo de la máscara de Halo:
Y para bajar el archivo .blend, lo pueden hacer desde el siguiente link:
http://dl.dropbox.com/u/59166381/halo.blend
Espero les sirva.
Así pues, estreno la sección de "Recursos" con este modelo de la máscara de Halo:
Y para bajar el archivo .blend, lo pueden hacer desde el siguiente link:
http://dl.dropbox.com/u/59166381/halo.blend
Espero les sirva.
lunes, 24 de diciembre de 2012
Blender: Principios de Animación. Parte 3
En este corto sobre la animación en Blender, vemos los "Keyframes Combos" (no sé si existe el nombre, que si no, me lo acabo de inventar) que sirven para hacer una animación combinada de Ubicación, Rotación y Escalamiento sin necesidad de insertar un Keyframe por cada una de estas funciones.
Así pués, este es el vídeo:
Recuerden verlo en HD.
Así pués, este es el vídeo:
Recuerden verlo en HD.
domingo, 9 de diciembre de 2012
Blender: Principio de Animación. Parte 2
Esta es la segunda parte de la serie sobre principios de animación.
En este vídeo vemos dos tipos más de Keyframe (el primero fue el de Location o Ubicación), el de Rotación (Rotation) y el de Escalación o cambio de tamaño (Scalling).
Al final hacemos una combinación de los dos y hacemos un "spoiler" del siguiente vídeo, que es una forma más fácil de hacer combinaciones de Keyframes.
Este es el vídeo:
Se ve mejor en HD!
Espero les sirva
En este vídeo vemos dos tipos más de Keyframe (el primero fue el de Location o Ubicación), el de Rotación (Rotation) y el de Escalación o cambio de tamaño (Scalling).
Al final hacemos una combinación de los dos y hacemos un "spoiler" del siguiente vídeo, que es una forma más fácil de hacer combinaciones de Keyframes.
Este es el vídeo:
Se ve mejor en HD!
Espero les sirva
domingo, 2 de diciembre de 2012
Blender: Principios de Animación. Parte 1
A lo largo de todo este tiempo, hemos modelado bastante, pero lo cierto es que nunca hemos hablado formalmente de animación.
Esta falta es totalmente mía, así que he decidido ponerle remedio haciendo una larga serie de tutoriales que hablen sobre este tema. Una advertencia es que los tutoriales pueden estar alternados con otro tipo de temas o software (Inkscape, GIMP, etc.) para no aburrir y para dejar que las neuronas descansen :)
En fin, este es el vídeo introductorio y espero que les sirva y que, además, si nunca se han animado a animar (lo dicho, estoy de un poeta... redundante), pues esta puede ser su oportunidad. Con ustedes el vídeo:
No olviden que se ve mejor en HD!
Esta falta es totalmente mía, así que he decidido ponerle remedio haciendo una larga serie de tutoriales que hablen sobre este tema. Una advertencia es que los tutoriales pueden estar alternados con otro tipo de temas o software (Inkscape, GIMP, etc.) para no aburrir y para dejar que las neuronas descansen :)
En fin, este es el vídeo introductorio y espero que les sirva y que, además, si nunca se han animado a animar (lo dicho, estoy de un poeta... redundante), pues esta puede ser su oportunidad. Con ustedes el vídeo:
No olviden que se ve mejor en HD!
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