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domingo, 25 de enero de 2015

Blender-GIMP: Paisaje Postapocalíptico. Parte 6

En este vídeo, terminamos de crear las grietas en los demás edificios y le damos color a los edificios.

El resultado final es el siguiente:

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Le confieso que los colores están fuera de lugar, pero he querido simplemente ejemplificar la importancia de trabajar con capas.

Como nos damos cuenta, creamos una capa por edificio coloreado. Las características de las capas:
  1. Todas son capas de trasnparencia.
  2. Todas las capas de los edificios son en modo solapar.
  3. Una de las capas tiene mayor transparencia (o menos opacidad, si se ve del lado contrario) que las demás, simplemente para atenuar la fuerza del color y ver cómo se ve esa capa en modo solapar.
Un recordatorio importante: en modo solapar, los colores (aunque suene a obvio) se solapan y si se colorea sobre otro color, no se solucionará simplemente con  bajar o subir la capa, sino que habrá que borrar el "brochazo".

Este es el vídeo:


Y si desean el archivo .xcf, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/85pyolwdggzwpr8/postapocaliptic6.xcf

domingo, 18 de enero de 2015

Blender-GIMP: Paisaje Postapocalíptico. Parte 5

Comenzamos, finalmente, con la parte de GIMP y hacemos... empezamos a hacer las grietas que corresponden a los edificios.

Antes de entrar en materia, hacemos las aclaraciones necesarias, es decir, trabajemos en capas (cada vez que trabajamos en una imagen sin ponerlos en capas, un gatito muere). En segundo lugar, la capa en la que trabajemos, sobre todo si necesitamos que se "Mezcle" con nuestra imagen de fondo, debe estar, preferiblemente en modo Overlay o Solapar.

De GPS utilizamos el 2B Pencil Shade para hacer las grietas en desvanecido y lo demás, es simplemente hacer que los detalles se vean creíbles.

Así queda por hoy:

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De nuevo, le agradecería me comentara la forma en la que esta serie de vídeos debe proseguir, un vídeo normal haciendo los detalles sin importar cuánto cueste, uno acelerado en el que vaya a tres o cuatro veces la velocidad normal y solo comente lo que se vaya haciendo o uno a velocidad normal en el que solo explique las bases de cómo se hace y luego cuelgue el resultado final. La opción con mayores votos será la que lo decida.

Aquí está el vídeo:



Y si desea el archivo .xcf (formato original de GIMP), lo puede bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/view/domc096subcpkx3/postapocaliptic5.xcf#

domingo, 11 de enero de 2015

Blender-GIMP: Paisaje postapocalíptico. Parte 4

En este videotutorial le damos final a la intervención de Blender dentro del proyecto y le damos algunos detalles a los edificios para que parezcan más caóticos y, como lo dice el tema del proyecto "Postapocalíptico"

Lo que hacemos en este videotutorial es crear un nuevo material de tipo glass y asignárselo a lo que se supone serán los cristales de los edificios.

Posteriormente le damos a cada edificio (un solo mesh) un modificador Solidify para que tenga más cuerpo, sobre todo en cuando a los cristales y además, sin quererlo, ha contribuido a que los edificios se vean, ya antes de GIMP, bastante caóticos :)

Este es el resultado final:

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Lo demás del videotutorial es una explicación de cómo instalar GPS (GIMP Paint Studio) en GIMP y algunas ventajas de las brochas y utilidades que conlleva esta instalación.

Tal y como lo prometí, aquí están los links para la descarga de GPS:

http://code.google.com/p/gps-gimp-paint-studio/downloads/detail?name=GPS%202_0%20final.zip

Y para saber cómo instalarlo, está este otro link:

http://code.google.com/p/gps-gimp-paint-studio/wiki/Installation

Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde este otro link:

http://www.mediafire.com/download/8nuxunm5fadzaux/postapocaliptico+tutorial+4.blend

domingo, 4 de enero de 2015

Blender-GIMP: Paisaje postapocalíptico. Parte 3

En este tercer tutorial de esta serie, le damos forma a los edificios, además de darle a la cámara las configuraciones necesarias para que quede, digamos, como nosotros queremos :)

Como un pequeño resumen del vídeo, comenzamos por darle forma a la cara derecha (según el renderizado final) de los edificios, agregando algunos Edge Loops (Ctrl+R) y luego extrusionándolos y escalándolos de tal forma que se vean las "columnas" o bien los adornos de cada edificio de forma individual, al menos en la cara trabajada desde un inicio).

Posteriormente, una vez que se ha trabajado en la cara derecha, se duplica dicha cara y se espeja en el eje X y luego en el eje Y para que parezca que son edificios distintos y evitar trabajar en ellos, los de la cara izquierda, de forma individual.

Además, hacemos que la cámara se enfoque en un objeto específico y luego le damos un radio de apertura de lente de 0.05 para que los objetos fuera del objeto de foco se difuminen (desenfoquen) solo un poco (mientras más alto el número, mayor será el desenfoque).

El resultado final del trabajo hecho el día de hoy es el siguiente:

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Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/uttt77edybn9jie/postapocaliptico+tutorial+3.blend

domingo, 28 de diciembre de 2014

Blender-GIMP: Paisaje postapocalíptico. Parte 2

En esta parte de esta serie de videotutoriales, ponemos los edificios en su puesto y empezamos a poner la cámara con las especificaciones que se necesitan.

Vemos dos formas de hacer un edificio y nos decantamos, sin una razón especial, por la segunda de las posibilidades, obteniendo el siguiente resultado:

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Además de lo anterior, y como es bastante obvio, agregamos un fondo con nubes, que no es más que una fotografía, agregada a través del menú World y la selección de Image Texture:
Algo importante de recordar, para que esta imagen se despliegue apropiadamente en la cámara, hay que seleccionar, desde el menú Vector, la opción Window:


Aquí está el vídeo:


Y si quieren el archivo . blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/j19uzrtp2halicg/postapocaliptico+tutorial+2.blend

domingo, 14 de diciembre de 2014

Blender-GIMP: Paisaje postapocalíptico

En esta primera entrega de una serie de vídeos, comenzaremos a modelar un paisaje postapocalíptico (o lo que se pretende que será uno de estos escenarios). En este primer vídeo simplemente insertamos nuestro suelo y unas montañas lejanas con el complemento ANT-Landscape.

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Para poder llamar a la caja de diálogo de los complementos (que en realidad está dentro de la de Preferencias), basta con presionar Ctrl+Alt+U y aparecerá, luego hay que seleccionar Addons:

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Luego hay que digitar en el campo de texto ANT y la primera de las opciones que aparezcan será la que debemos activar:

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Luego, al lado izquierdo, en el panel de herramientas, podemos ajustar el paisaje insertado a nuestro gusto:


Una vez terminada la configuración de nuestro paisaje, no tenemos más que posicionarlo en el lugar adecuado y escalarlo a nuestro antojo.

Con ustedes el vídeo:



Y si desean el archivo .blend (aunque no tiene mucho), lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/5yqedqqaw4bq4vo/postapocaliptico+tutorial+1.blend

domingo, 7 de diciembre de 2014

Blender: Principios de Esculpido. Parte 5 (Final)

Finalizamos esta serie de tutoriales, hablando de la retopologización, es decir, la forma en la que se debe trabajar, una vez esculpida la figura, los cuadrados/rectángulos que la conformarán finalmente.

En esta parte no utilizamos más el modo esculpido, sino que utilizamos el modo edición sobre la base de un solo cuadrado, del cual iremos extrusionando un solo de sus vértices, además del modificador de espejo (Mirror) que nos servirá para trabajar ambos lados de la máscara al mismo tiempo.

Este es el casi final de la retopologización:

Y esta es la máscara practicamente finalizada en el área de trabajo de Blender, al fondo se puede ver nuestro modelo esculpido:


Y este es el proyecto terminado, ya una vez nos hemos deshecho del modelo esculpido, como se puede apreciar, y siendo que tiene el mismo material, las imperfecciones que pudieron haber quedado del esculpido desaperecen, además, se ha utilizado el mismo material e iluminación que con el modelo esculpido:


Este es el vídeo:



Y si desean el archivo . blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/d28iatv60t7a6kl/esculpido+5.blend