Recomendado Taringa

domingo, 16 de noviembre de 2014

Blender: Principios de Esculpido. Parte 2

En esta parte, simplemente terminamos de ver las herramientas que nos van a servir para dar inicio al esculpido de nuestra máscara:


Solo les recuerdo el consejo dentro del vídeo, no trabajen una escultura si han aplicado el modificador Mirror, porque les puede presentar problemas.

Este es el vídeo:

sábado, 8 de noviembre de 2014

Blender: Principios de esculpido. Parte 1

Comenzamos una nueva serie. Blender trae una modalidad por demás interesante, tal vez no tan poderosa como Z-Brush (aunque no estoy comparando, es tal vez la herramienta que más se asemeja al trabajo de esculpido que tratamos hoy), pero bastante completa y de gran importancia: El Esculpido (o Sculpt Mode)

En este vídeo no hacemos más que comenzar a explorar las herramientas a nuestra disposición en el modo de escultura (o esculpido)


El proyecto será relativamente sencillo, vamos a hacer una máscara, porque me parece un trabajo sencillo para iniciar en estas correrías.

Comencemos diciendo que cambiamos al modo de esculpido a través del botón de selección de Modo:

Una vez ahí nos damos cuenta que el menú de herramientas al lazo izquierdo cambia y nos encontramos con el primer botón (prácticamente lo que nos ocupa en esta primera parte) que sirve para seleccionar la herramienta de esculpido que vamos a utilizar:


Este es el vídeo:



Dado que realmente no hubo un trabajo de esculpido como tal, comenzaré a subir los archivos .blend a partir de la próxima entrega.

Espero les sirva

sábado, 1 de noviembre de 2014

Blender: Creando un juego Parte III (EDITADO)

Siendo que en varios países YouTube bloqueó este vídeo por tener música de fondo, lo edité, ahora con nuevo audio, espero les sirva y mis disculpas por tardar tanto en re subirlo.



Si desean los archivos que se hicieron en este vídeo, pueden bajarlos desde el post original en el siguiente link:

http://aguatemala2.blogspot.com/search?q=Blender%3A+Creando+un+juego.+Parte+III

sábado, 25 de octubre de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 11 (Parte final)

Después de un buen tiempo sin subir nada (por motivos educacionales, vale aclarar), regresamos con la parte final (al menos de mi parte) de la armadura de IronMan hecha con Inkscape. Digo que es la parte final, pese a la falta de algunos detalles porque, tal y como lo digo en el tutorial, me encantaría saber de sus progresos con este o cualquier otro software del que se hable en el blog y de cuyos tutoriales usted se haya beneficiado :)

Pues nada, el resultado final es el siguiente:

Como se dará cuenta faltan varios detalles que, en la imagen original están distintos. Entre ellas, la misma parte de la ingle, que está, en nuestro diseño, más hacia la izquierda de lo que debería, tal vez como la imagen siguiente, pero aún a esta le faltan varios detalles adicionales, incluyendo, por supuesto, la mejora de la parte de la ingle... de nuevo, me encantaría que compartiera a través de correo, de un comentario en el blog con referencia a algún archivo suyo, que me muestre cómo ha mejorado esta imagen o cómo ha  creado algo inspirado en estos tutoriales:

En fin, lo poco que se hizo en este vídeo:

  • Se modifica la parte baja del torso y la ingle, añadiendo nodos adicionales de tipo "esquina" para poder hacerlos todo lo angulosos posible por tratarse de una figura con "pocas curvas".
  • Se modifican los nodos de la pierna derecha para que concuerden con los de la imagen original.
  • Se añade un clon (Ctrl+D) del reactor del pecho y manos y los ojos y luego se les da un porcentaje de desenfoque para que den la lejana impresión de luz siendo emitida a través de ellos.
Con ustedes el vídeo:



Y si desean el archivo .SVG, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/za7qgn8mtbkij7i/ironman+tutorial+11.svg

sábado, 30 de agosto de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 10

Terminamos con las piernas de la armadura de Tony Stark, y aprovechamos para dar un par de consejitos importantes...

Este es el render actual:


Es casi seguro que en el siguiente tutorial de esta serie le demos, finalmente, muerte a esta serie.

Un resumen de las herramientas utilizadas:
  • Curvas de Bézier para el trazo de las líneas que van dentro de las figuras más grandes y que conforman las cavidades de la armadura.
  • Herramienta de rectángulos y cuadrados, que utilizamos para crear todas las partes en las que la pierna se divide.
  • La herramienta de gotero para seleccionar el color adecuado (hay que seleccionar la imagen a "colorear" y luego hacer click sobre la figura de la que deseemos extraer el color)
  • Agrupado y desagrupado (Ctrl+G y Ctrl+Shift+G, respectivamente), que por cierto es el consejo: si trabajamos con figuras que están una dentro de la otra o conforman una posible unidad, procuremos siempre agruparlos para poder movilizarlos sin dificultar y sin riesgo de una deformación innecesaria.
Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .SVG, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/wadhglgal3kmvad/ironman+tutorial+10.svg

sábado, 23 de agosto de 2014

Blender: Modelando y texturizando una cámara fotográfica. Parte 7 (final)

Al fin llegamos al final de este tutorial... digamos. En realidad el final, final, final, queda implícito, pues todo lo demás que queda por hacer no es más que un trabajo repetitivo que ya queda a medias, es decir, solo falta que usted, sí usted, lo finalice de verdad.

La razón para no haber finalizado del todo el texturizado, como ya lo dije es por cuestiones de aburrimiento de usted que ve el vídeo y lee el post, pues no es más que un trabajo mecánico que se puede terminar desde la comunidad de su hogar y sin necesidad de estar escuchándome, que me imagino que le resulta cansón :) y finalmente, el vídeo ya tiene media hora... imagine usted si completamos lo que falta!!

En fin, este es el resultado final:

Click para agrandar

Un breve resumen del vídeo:

  • Se agregan con GIMP los iconos faltantes de la parte de atrás de la cámara (recordatorio importante, recuerde trabajar siempre los iconos en una capa distinta del texto)
  • Se crea el mapa UV del botón superior de la cámara (el que sirve para seleccionar el tipo de fotografía que se tomará)
  • Se agregan cuatro de las opciones al botón y se les da una rotación de 10 o 15 grados de diferencia entre uno y otro (si el primero no tenía rotación, el segundo tendrá 15, el tercero 30 y así sucesivamente, en sentido negativo es decir -15 y -30 para el ejemplo del vídeo)
  • Se hace la separación de materiales entre el botón y el resto de la cámara, para evitar duplicidad en los mapas UV asignados. 
Este es el vídeo:



Y si desean los archivos utilizados (.xcf, .blend y .png) los pueden bajar comprimidos en un archivo .zip desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/ifkxsf2zoa5alxh/camara+tutorial+final.zip

sábado, 9 de agosto de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 9

En este tutorial, completamos el bosquejo de la pierna derecha de la armadura y solo nos va quedando la pierna izquierda y los detalles finales.

Este es el resultado hasta el momento:


Parece que un resumen del vídeo sería un tanto redundante, pues se repiten los pasos de las semanas anteriores, así que solo le recuerdo que para convertir en trayeto una figura se debe presionar Ctrl+Shift+C y que es conveniente agregar nodos de tipo esquina para que se puedan manipular los tiradores de forma separada.

Este es el vídeo:



Y si desea el archivo .SVG, lo puede bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/6uz0jvpda3x7rae/ironman+tutorial+9.svg