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sábado, 23 de mayo de 2015

Inkscape: Dibujando una bocina

Comenzamos una nueva serie de tutoriales es los que vamos a dibujar una bocina con Inkscape.

He querido hacer esta serie de tal manera que, si es que usted es nuevo en Inkscape, vaya aprendiendo prácticamente desde cero.

Este es el escaso progreso en nuestro primer tutorial:

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En fin, le cuento lo que se hizo en el vídeo:

  • A través de la herramienta de cuadrados y rectángulos y dibujamos un rectángulo más alto que ancho.
  • Con los tiradores del objeto redondeamos los bordes del objeto.
  • Y duplicamos el objeto (Ctrl+D)
  • Posteriormente (luego de mostrar las dos posibilidades), nos decantamos por:
    • Añadir nodos (Extensiones -> Modificar Trayecto -> Añadir Nodos)
    • Extrusionar ambos objetos (Extensiones -> Generar desde trayecto -> Extrusionar)
  • Lo anterior le da la forma básica a la parte principal de la bocina.
  • Para el soporte solo duplicamos uno de los rectángulos originales y lo rotamos y modificamos (doble click en el objeto hasta que, en lugar de flechas rectas se vean flechas curvas y rotamos)
  • El soporte de la bocina lo hacemos con la herramienta de curvas de Bézier.
Este es el vídeo:

sábado, 16 de mayo de 2015

Blender Quick Tip: Aplicando texturas

En este vídeo vemos cómo se pueden aplicar texturas que parecen reales a un objeto cualquiera.

Este es un vídeo solicitado a través de Taringa, por el usuario @zdedany, así que espero que resuelva sus dudas.

Este es el resultado final:

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Comencemos diciendo que la textura utilizada se puede bajar de cgtextures.com, una vez que usted se suscriba totalmente gratis y que el nombre es FloorsMarble0006_1_S.

Un resumen del vídeo:

  • Se agrega la imagen de fondo a través del compositing, desde Textures -> Image texture y el nombre del archivo.
  • Nos vamos a GIMP y con la textura ya abierta nos vamos a Modo -> Escala de grises para quitar todo dato de color.
  • Nos vamos a Color -> Niveles para hacerlo más "blanco y negro", pero con ciertas tonalidades de gris.
  • Regresamos a Blender y agregamos un shader más (para el ejemplo fue un Glossy) y luego agregamos la nueva imagen creada desde GIMP (de nuevo Textures -> Image texture) y agregamos un Vector -> Bump, y conectamos la imagen nueva al nodo Height del BUMP
  • Posteriormente, conectamos el Bump al nodo Normal de ambos Shaders.
  • Regresamos  a GIMP y volvemos a Color -> Niveles para hacer la imagen todavía más "blanco y negro" y le damos un nombre distinto para hacer uso de ella.
  • De regreso en Blender agregamos la nueva imagen y la conectamos al Factor del Mix Shader que habremos de agregar para mezclar los dos Shaders con los que hemos estado trabajando.
  • Volvemos a GIMP y modificamos completamente la imagen para que sea exclusivamente Blanco y Negro y le damos un nombre diferente a la imagen exportada.
  • Volvemos a Blender y agregamos dos modificadores, un Subdivision Surface y un Displace.
  • Vamos al menú de Texturas y cambiamos a Displace Texture y agregamos la imagen que acabamos de crear en GIMP.
  • Cambiamos la fuerza de influencia del modificador a algo muy bajo (en el vídeo es 0.003).
La imagen de cómo quedan los nodos es la siguiente:

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 Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link (recuerden que deben bajar la textura y aplicarla al archivo .blend para que funcione apropiadamente)

http://www.mediafire.com/download/pcyp6h0vou2uyx9/texturas.blend

domingo, 3 de mayo de 2015

MyPaint: Ilustración Básica. Final

Llegamos al final de esta serie de tutoriales sobre el uso básico de MyPaint.

En este vídeo le damos un par de detalles adicionales a los árboles, además de crear las ventanas y las entradas de los edificios.

Este es el resultado final:

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Un pequeño resumen del vídeo:

  1. Se agregan más sombras a los árboles para dar la sensación de profundidad.
  2. Se les da difuminado con la brocha Blend/Blur.
  3. Se difumina mejor las luces y sombras de las bancas.
  4. Se crean las ventanas y las entradas de los edificios con la misma brocha de acuarela del Conjunto #2.

Este es el vídeo:



Y si quieren el archivo final .ora, lo pueden bajar desde el siguiente link:
http://www.mediafire.com/download/4d86ahohs0ox30j/paisaje+tutorial+6+final.ora

sábado, 25 de abril de 2015

MyPaint: Ilustración Básica

Quinta (sexta, en realidad) y penúltima parte de esta ilustración básica en MyPaint, y ahora le damos follaje a los árboles y damos un par de sombras y luces adicionales.

Este es el resultado a esta etapa del tutorial:

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El resumen del vídeo:

  • Agregamos el follaje, agregando además una capa por cada uno de los árboles, con la ayuda de las brochas del Conjunto #2 Tree 1, 2 y 3, ajustando los tamaños de las brochas con las letras D (para reducirla) y F (para agrandarla)
  • Se elimina la capa de tinta (se esconde en realidad, haciendo click en el icono con forma de ojo en el menú de capas.
  • Se agrega una capa en modalidad Multiplicar para agregar las sombras de los árboles y bancas y luego se difuminan con la brocha Blend/Blur del Conjunto #2.
  • Se perfilan un poco más los edificios en su respectiva capa y con su respectiva brocha (yendo a las capas respectivas con W, que recoge el color, la brocha y la capa en la que se encuentra el cursor)
  • Se difumina (con la brocha Blend/Blur) la parte oscura de las nubes.
Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .ora, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/tiabe9b96d16192/paisaje+tutorial+5.ora

Y si desean bajar el software MyPaint, lo pueden bajar desde el siguiente link:
http://mypaint.intilinux.com/

miércoles, 22 de abril de 2015

Recurso Blender: Suelo con Bump Maps y modificador Displace

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Una vez más un recurso, parte de la misma petición en Taringa, ahora con una superficie con un mapa de abultamiento y un modificador de desplazamiento.

Si quiere el archivo .blend lo puede bajar desde aquí:

http://www.mediafire.com/download/5esrz1yydh7mp1f/the+floor.blend

Y si desea la textura, la puede bajar desde cgtextures. com

martes, 21 de abril de 2015

Recurso Blender: Casco sucio

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Pues que alguien en Taringa me dijo que si el efecto de suciedad realista podía llevarse a cabo en Blender, y yo ni corto ni perezoso, me decidí a hacerlo, le dejo este recurso (entiéndase el archivo .blend).

Si quiere el archivo .blend, lo puede bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/xvnsa2dvqnbzx2j/casco+sucio.blend

domingo, 19 de abril de 2015

MyPaint: Ilustración Básica

En esta parte del tutorial, terminamos con las sombras y además le damos el difuminado respectivo a las luces y a las sombras mencionadas.

Este es el resultado de esta fase:

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Un pequeño resumen:

  • Se dan las sombras respectivas utilizando el color base (recogido a través de la tecla R) y luego yendo a Color -> Ajuestes de Color -> Más oscuro (dos veces)
  • Se comienza el difuminado utilizando la brocha Blend/Blur de Conjunto #2.
TIPS:
- Recuerde que las brochas pueden cambiarse fácilmente a través de la tecla B.
- La tecla R solo recoge el color, pero no se cambia a la capa a la que el color pertenece
- La tecla W recoge el color y la brocha y además llega a la capa en la que ese color se encuentra.

Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .ORA lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/vv7o7sh9f5u9bly/paisaje+tutorial+4.ora