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domingo, 15 de mayo de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 24. FINAL

Al fin, al fin, al fin. Capítulo final de esta laaaaarga serie de vídeos, en donde le damos los toques finales a la motocicleta. "Detrás de cámara", solo le añado mejor iluminación y un fondo. Claro está, todo, incluyendo la iluminación y el fondo, están incluidos en el archivo .blend, que se puede bajar desde el link de abajo.

Así quedamos:

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No hay mucho que decir como resumen, ya que no se ha hecho nada nuevo. Así pues, baste con un enooooorme GRACIAS!! Por la paciencia, por compartir estos vídeos, por suscribirse al canal de YouTube, por seguir las publicaciones del blog. Gracias, gracias, gracias.

Claro está, muuuuuuucho más está por venir :)

Este es el vídeo:



Si desea el archivo .blend (con fondo, lámparas y demás), lo puede bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/8p1peqj7z4qzfox/yamaha+fz23.blend

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domingo, 8 de mayo de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 23

En este vídeo terminamos (o casi) las llantas. Y estamos a un capítulo de finalizar (ajúa) esta serie que ya se antoja eterna.

Así vamos:

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Un resumen del vídeo:
  1. En una capa diferente, añadimos un círculo de 20 vértices.
  2. Seleccionamos cada 2 vértices y luego escalamos los vértices seleccionados hacia el centro.
  3. Rotamos los vértices escalados sobre el eje X.
  4. Añadimos un círculo adicional y lo convertimos en un solo objeto (Ctrl+J) con el primer círculo que añadimos.
  5. Extrusionamos para darle cuerpo.
  6. Removemos los vértices duplicados (Barra espaciadora, escribimos "Remove Doubles")
  7. Añadimos un modificador Subdivision Surface.
  8. Movemos el objeto a la capa en donde tenemos el modelo original.
  9. Para hacer el disco de freno repetimos desde el primer literal hasta el 8.
  10. Añadimos un par de cilindros y los escalamos de tal manera que sean mucho más pequeños que el disco recién creado y nos aseguramos que los cilindros atraviesen al disco.
  11. Creamos un solo objeto (Ctrl+J) con todos los cilindros.
  12. Seleccionamos el disco y añadimos un modificador Boolean -> Difference y seleccionamos el objeto recién creado (el que tiene todos los cilindros) y seleccionamos aplicar, para que los cilindros hagan los agujeros en el disco.
  13. Posicionamos el disco en el centro de la primera llanta.
 Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/pi9f5k3f560faod/yamaha_fz22.blend

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domingo, 1 de mayo de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 22

Llegamos a las llantas, las cuales modelamos y posicionamos en el lugar exacto, mientras movemos y modificamos algunos de los objetos alrededor de estas para que quepan sin problemas.

Así vamos:
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En esta ocasión, hacemos prácticamente el mismo proceso que con la cadena, por lo que el resumen del vídeo anterior debería bastar, salvo que, como explico en el tutorial, algo importante para no cometer el mismo error que yo cometí, se debe modelar el objeto, pero se debe rotar hasta que ya esté emparentado con la curva (el modificador Curve), para que no se deforme el objeto cuando el modificador se aplique.

Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/8bnhgyrwuwwwea9/yamaha+fz21.blend

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domingo, 24 de abril de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 21

En esta parte (como nada, es ya la parte 21) hacemos la cadena. Parece poca cosa, pero es que me tomo mi tiempo para explicar la forma en la que los modificadores de Array y Curve se unen para poder llevar a cabo este efecto.

Así vamos:
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Un resumen del vídeo:
  • Añadimos un plano (Shift+A -> Mesh -> Plane)
  • Escalamos (S) el plano en un solo eje, para hacerlo un rectángulo.
  • Añadimos dos Edge Loops (Ctrl+R) y los escalamos (S) para hacer la parte central del rectángulo más angosta.
  • Añadimos un edge loop adicional y lo escalamos para crear un rectángulo con una punta en el centro tanto superior como inferior.
  • Seleccionamos todos los vértices del mesh (A) y luego extrusionamos (E) para darle cuerpo.
  • Duplicamos (Shift+D) el mesh y lo llevamos debajo del actual, seleccionamos esos dos y los volvemos a duplicar, para formar dos "eslabones" de la cadena.
  • Agregamos un cilindro (Shift+A -> Mesh -> Cylinder), lo escalamos y colocamos de forma que atraviese ambos eslabones.
  • Duplicamos el cilindro y lo movemos al otro extremo para que sea lo que mantiene unido al siguiente eslabón.
  • Agregamos un modificador Subdivision Surface para darle la forma curvada e incrementamos el Mean Crease de las caras superiores e inferiores de los cilindros para que se conviertan en "cápsulas"
  • Agregamos un círculo (Shift+A -> Curve -> Circle) ES NECESARIO QUE SEA UNA CURVA Y NO UN MESH.
  • Agregamos un modificador Array.
  • Agregamos un modificador Curve y seleccionamos como patrón el círculo bézier que acabamos de agregar (debería ser el único)
  • Nos aseguramos que el objeto siga el eje adecuado (para nuestro ejemplo es el -Y) y luego incrementamos la cuenta del array hasta que lleguen a unirse los dos extremos.
  • Movemos la cadena recién creada a la capa original y luego la ajustamos para que se pueda ajustar a las ruedas dentadas.
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/v38n1zzp7eeq4ez/yamaha+fz20.blend

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domingo, 17 de abril de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 20

En esta parte, asistimos a una clase de estupidez... pero además de esto, terminamos la abrazadera de la parte del tubo de escape y además creamos el disco en donde va la cadena.

Así vamos:

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Hay que decir que, bien pude editar el vídeo y dejar solamente la parte "buena", pero la idea de todo esto, siempre ha sido mostrar tanto lo bueno como lo malo (los acierto y las estupideces, quiero decir) de cuando se está modelando.

En fin, este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/oeba7o3136wdz2p/yamaha+fz19.blend

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domingo, 10 de abril de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 19

En esta parte, construimos un resorte (que me llevó más tiempo del que yo hubiese querido), el guardafango trasero y la abrazadera del soporte que va a la llanta trasera.

Así vamos:

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Un resumen del vídeo:
  • Vamos a las preferencias de usuario (Ctrl+Alt+U) y escribimos Bolt. Se desplegará Add Mesh: Bolt Factory. Hacemos click en la casilla y ya tenemos activada la opción para crear tornillos.
  • Agregamos el tornillo y lo modificamos, comenzando con el Minor Dia, que es el diámetro mínimo del tronco del tornillo (un diámetro de 2.5 podría funcionar)
  • Luego Crest Percent, que es lo que hace que los "filos" de la rosca sean más gruesos (55 o 60 será suficiente)
  • Borramos la parte de arriba (es decir, la cabeza del tornillo) y la parte central del tornillo para que solo quede la rosca.
  • Escalamos y modificamos hasta tenerla como deseamos y la colocamos en el lugar adecuado.
  • Para el guardafango trasero basta con extrusionar y rotar la armazón que está detrás del tubo de escape y luego extrusionar al centro (con la opción Clipping del modificador mirror activada) y listo.
  • Finalmente, para la abrazadera añadimos un plano y luego 4 Edge Loops (Ctrl+R)
  • Lo modelamos para que se parezca a la abrazadera y luego añadimos un modificador Subdivision Surface de dos niveles (Ctrl+2).
  • Rotamos (R) y Escalamos (E) la abrazadera para darle la posición y tamaño adecuados.
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde aquí:

http://www.mediafire.com/download/pm7iji7qoy6k7kw/yamaha+fz18.blend

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domingo, 3 de abril de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 18

En esta ocasión continuamos con la maquinaria más baja. En el próximo, espero, termino con todo esto y nos iría quedando la cadena, el guardafango y las llantas.

Así vamos:

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Poco hay que decir como resumen del vídeo, ya que son operaciones que se han ido repitiendo a lo largo de la serie de vídeos y de posts, así que me limito a recordarle la mayoría de las funcionalidades utilizadas en este vídeo:

  • Shift+D (Duplicar un objeto)
  • Ctrl+R (Agregar un edge loop)
  • Shift+A (Agregar un Mesh)
  • E (Extrusionar, si lleva otra letra como Z, X o Y, se extrusiona en ese eje)
  • S (Escalar, si lleva otra letra como Z, X o Y, se escala en ese eje)
  • R (Rotar, si lleva otra letra como Z, X o Y, se rota en ese eje)
  • O (Activar/Desactivar edición proporcional)
  • Ctrl+Shift+S (Guardar como... si se lleva una secuencia numérica, se puede presionar el signo + para agregar el siguiente número correlativo)
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/e4tu53qduie3air/yamaha+fz17.blend

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