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sábado, 8 de diciembre de 2018

Krita speedpaint: Astaroth (Jeanne d'Arc anime)

viernes, 7 de diciembre de 2018

lunes, 3 de diciembre de 2018

Blender: Creando un juego desde cero. Textura del personaje (Cycles)

En este vídeo creamos la textura (muuuuy básica) de nuestro personaje. (Lo siento por el audio, pero tuve muchos problemas que intenté solventarlos, lo mejor que pude :'( )

Vídeo



Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/agl2qjsaawwr3yw/juego_5.blend/file

Herramientas utilizadas
  • UV Paint: Para crear las texturas que conforman nuestro personaje
 
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viernes, 30 de noviembre de 2018

Blender: Creando un juego desde cero. UV Unwrap de nuestro personaje

En este vídeo, creamos el UV Unwrap de nuestro personaje.

Vídeo



Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/w2hi5bpzc4n9trw/juego_4.blend/file
 
Herramientas utilizadas


  • Mark Seam: Para marcar las "costuras" que habrán de recorrer el cuerpo de nuestro personaje, para hacer que el UV Unwrap sea más comprensible.
  • UV Unwrap: Para crear una imagen de dos dimensiones del cuerpo de nuestro personaje.
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lunes, 26 de noviembre de 2018

Blender: Creando un juego desde cero. Cuerpo de personaje 2

En este vídeo continuamos haciendo el cuerpo de nuestro personaje principal.

Vídeo



Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/2njwdd0i722md3n/juego_3.blend/file

Herramientas utilizadas

  • Mirror Modifier: Para crear la mitad de la cara del personaje como un espejo de la cara que sí vamos a crear.
  • Extrusión (en modo Edición, la letra E): Para extrusionar las caras que harán de cuello del personaje.
  • Edge loop (en modo Edición, Ctrl+R): Para agregar un edge loop en medio del cuello para poder estrecharlo.
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viernes, 23 de noviembre de 2018

Blender: Creando un juego desde cero. Cuerpo de personaje

En este vídeo terminamos el cuerpo base de nuestro personaje principal del juego.

Vídeo



Herramientas utilizadas

  • Mirror Modifier: Para crear la mitad de la cara del personaje como un espejo de la cara que sí vamos a crear.
  • Extrusión (en modo Edición, la letra E): Para extrusionar las caras que harán de cuello del personaje.
  • Edge loop (en modo Edición, Ctrl+R): Para agregar un edge loop en medio del cuello para poder estrecharlo.
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miércoles, 21 de noviembre de 2018

Blender: Creando un juego desde cero

En este vídeo comenzamos una nueva serie, en la que vamos a crear un juego desde cero, incluyendo la creación del personaje.

Vídeo



Herramientas utilizadas
  • Mirror Modifier: Para crear la mitad de la cara del personaje como un espejo de la cara que sí vamos a crear.
  • Extrusión (en modo Edición, la letra E): Para extrusionar las caras que harán de cuello del personaje.
  • Edge loop (en modo Edición, Ctrl+R): Para agregar un edge loop en medio del cuello para poder estrecharlo.
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