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domingo, 20 de julio de 2014

Blender: Modelando y texturizando una cámara. Parte 5

En esta parte de la serie, terminamos el modelado y el asignado de materiales, no sin un par de tropiezos :(

Este es el render del proyecto hasta el momento:



En fin un pequeño resumen del vídeo:

  • Se modela la pantalla en la que se muestra la imagen a capturar, a través de un plano a la que se le agregan varios edge loops (Ctrl+R) y se le asignan los dos materiales que tiene.
  • Se modela el detalle de la parte de enfrente, a través de ingresar un plano y darle volumen con una extrusión y se le asigna el material.
  • Por un error, se debe reasignar los materiales a la parte del cuerpo de la cámara.
Este es el vídeo:



Y si quieren el archivo .blend, lo pueden descargar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/g1yowgc60x36mzr/camara+tutorial+5.blend

domingo, 13 de julio de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 7.

Finalizamos con el brazo derecho de Ironman, con todo y mano, que salvo algunos detalles, podríamos dar por finalizado.

Solo va faltando las piernas y los detalles finales!!

Este es el proyecto hasta el momento:


Más que un resumen del vídeo, como he estado haciendo ultimamente, he de decir que en esta parte trabajé, como verán en el tutorial, exclusivamente con las curvas de Bézier, por el simple afán demostrativo, ya que se puede trabajar tanto con cuadrados/rectángulos como con la herramienta dicha... a decir verdad casi que con cualquiera de las herramientas, pero estas dos son las que más nos benefician en el tipo de proyecto que estamos desarrollando.

Este es el vídeo:



Y si quieren el archivo .SVG, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/8azuaxx2437ip1u/ironman+tutorial+7.svg

miércoles, 9 de julio de 2014

La barra de sonido 3



Ahí va la animación, ahora con un elemento adicional, además de un "tipo" de animación distinta, es decir, el escalado y la transparencia.

Sueña todos los días!!!/Dream every day!!!

sábado, 5 de julio de 2014

Blender: Modelando y texturizando una cámara. Parte 4

En este tutorial agregamos los botones en la parte de arriba de la cámara, y les damos sus respectivos materiales.

Este es el render de este tutorial:





Un breve resumen del vídeo:


  • Agregamos un círculo para la parte exterior del botón que TOMA la foto, duplicamos el borde interno de vértices y creamos la parte interior (es decir, el botón real) de éste.
  • Agregamos un círculo y lo separamos del mesh (se selecciona el Mesh y se presiona P, luego Selection y listo)
  • Agregamos un modificador Array al círculo ya modificado y con insets para agregar 3 (en total) y se aplica el modificador para dejar un solo objeto (o mesh)
  • Se agrega un plano y se modifica con un Edge Loop para poder modelar el botón de apagado y encendido.
  • Se extrusiona el plano en el eje Z para darle profundidad al objeto.
  • Se le asignan los materiales respectivos, a cada uno de los objetos.

Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden descargar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?x43f7db4522gdvc

sábado, 28 de junio de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 6.

En este vídeo comenzamos con el brazo derecho de la armadura y llegamos hasta la parte del antebrazo respectiva.

El avance hasta el momento es el siguiente, teniendo en cuenta la aclaración de que la parte que le corresponde al torso está aún por ser corregida:

Un resumen del vídeo:

  • Se añade un cubo y se le añaden los nodos respectivos para poder deformarlo (la gran mayoría, son nodos de esquina)
  • Se rota la imagen con las flechas de rotación (haciendo click en el objeto se cambian de las flechas de tamaño a las de rotación)
  • Se añade una elipse y se le posiciona adecuadamente "dentro" del cuadrado añadido y deformado.
  • Se clona la elipse y luego se le reduce el tamaño para que de la sensación de profundidad en la elipse primera.
  • Con las curvas de bézier se añade la figura debajo del "hombro" y con los botones respectivos se le envía al fondo.
  • Se añaden dos figuras más para la parte baja del antebrazo y la parte superior (amarilla) del mismo.
  • Se añade una cura de bézier cerrada sobre la parte amarilla del antebrazo y se duplica (Ctrl+D) para posicionarla debajo.
Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .SVG, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?585dfvia1vx21ob

sábado, 21 de junio de 2014

Blender: Modelando y texturizando una cámara fotográfica. Parte 3

Tercera parte del modelado de la cámara, ahora agregamos los botones de la parte posterior de la cámara y les damos un material para que se distingan del resto de la cámara.

Este es el avance del día de hoy:


Un resumen del vídeo:

  • Se agrega un círculo y se extrusiona en el eje Y para darle profundidad.
  • Se agrega un plano y se le agregan Edge Loops para lograr darle la forma rectangular (curvada en los extremos) que los botones tienen.
  • Se modifican las esquinas de dicho plano con la herramienta de Edición Proporcional (activada y desactivada con la letra O)
  • Se extrusiona el plano en el eje Y para dar profundidad al plano.
  • Se duplica el plano y se espeja en el eje X, con la opción Mirror (estando en el Modo Edición, se encuentra en el menú inferior, en la opción Mesh --> Mirror
  • Se duplican los dos botones y se rotan 180 grados en el eje Y para crear los otros dos.
  • Se añade un círculo y se extrusiona y escala al mismo tiempo para ir cerrándolo (E+S) y luego se duplica el círculo más interior (Shift+D) para dar una separación y se extrusionan ambos en el eje Y, de nuevo, para darle profundidad.
  • Se añaden algunos Edge Loops (Ctrl+R) al cuerpo de la cámara solo para añadir un pequeño detalle y evitar que afecte al resto.

Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/7t10zab2lxlx5tv/camara+tutorial+3.blend

lunes, 16 de junio de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 5

En este tutorial veremos, tanto la corrección del brazo, que quedó deforme en el tutorial anterior, como la construcción de la mano y sus respectivos detalles.

El proyecto va en esta fase:

Un resumen del vídeo:

  • Se utilizan los tiradores horizontal/vertical (doble click sobre el vector a modificar, para que aparezcan las flechas centrales apuntando o bien a derecha e izquierda o buen hacia arriba o hacia abajo)
  • Se inserta una serie de cubos/rectángulos para ser modificados luego, con la inserción y modificación de nodos.
  • Se inserta una elipse para simular el propulsor de la mano.
  • Con la herramienta de curvas de Bézier añadimos algunos bordes para simular las divisiones de los dedos.

Este es el vídeo:



Si desean el archivo .SVG, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?kv1619d56e3x2e4