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sábado, 19 de abril de 2014

Blender. Modeling Optimus Prime Power Master. 10th Part.

Final part of these series, we model the Autobots logo and also we give the big Prime a texture, so it's not "that perfect" looking.

This is the final render:


As you can see, there are some details that the texture has added to the whole robot, so it looks like a robot after the battle, and we get that by using the Displace modifier and playing with the Strengh of the texture (Clouds, by the way)

Here is a breakdown of the video:


  • Model (draw, actually) of the logo from a base image and a single vertice.
  • Material (golden) for the logo.
  • Placing of the logo.
  • Addition of the Displace modifier for the robot mesh.
  • Modification of the strengh of the modificer over the mesh.
Here is the video:


Oh! and, by the way, the light part, it's just many planes with an Emission white material added.

And if you want the .blend file, you can download it from the following link:

lunes, 14 de abril de 2014

Blender. Modeling Optimus Prime Power Master. 9th Part.

Almost getting to the end, today we see how to apply the modifiers, so we work on a single mesh, instead of a collection of modifiers.

Since I made a single mesh from the mirror modifier, I move the arms/hands so they give the movement sensation.

Here is the current render (with some light sources added):


Here's a breakdown for the video:


  • The exhausting pipe is moved to the back part of the arm.
  • The modifiers are applied from bottom to top (last modifier on the list, goes first)
  • The arms are moved separately to make look a moving robot.
  • Cylinders are added to simulate the joints between arms and hands and chest to arms.
Here is the video:


And if you want to download the .blend file, you can download it from the following link:


Hope it helps you out!

domingo, 13 de abril de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 1

Este es el primero de una serie de tutoriales en las que estaremos dibujando a Ironman, completamente desde Inkscape.

En este vídeo dibujamos la cabeza y le damos la mayoría de las características que la definen como la parte superior del traje armadura de Tony Stark, quedando como figura tentativa la siguiente:

Click para agrandar
Es de hacer notar el uso exclusivo,para la forma de las dos partes que conforman la cabeza, de la herramienta de Cuadrados y rectángulos (F4)  y la herramienta de dibujo de Curvas Bézier y Líneas rectas para las líneas negras que le van dando "más sentido" a la cabeza . Claro está que para los colores, tanto de los trazos como del relleno, se utiliza el cuadro de Borde y Relleno (Ctrl+Shift+F):

 Un resumen del vídeo:

  • Se agrega un cuadrado y se duplica (las dos partes, amarilla y roja) para la cabeza.
  • Se Modifican y añaden nodos para la manipulación de la figura original. Todos los nodos agregados son de tipo Esquina (de forma Romboide)
  • Se utiliza la herramienta de Curvas Bézier y Líneas rectas para añadir las líneas que le dan mayor detalle a la máscara.
  • Se hacen las modificaciones finales para dar un poco "más de sentido" a la cabeza.
Este es el vídeo:


Y si desean el archivo .SVG, lo pueden bajar del siguiente link:


Espero les sirva!

domingo, 6 de abril de 2014

GIMP: Mejorando la vivacidad de los colores

En este consejo rápido vemos como se pueden mejorar los colores de las fotografías a través de un truco bastante sencillo.

Imagen mejorada
Imagen original
Un resumen del vídeo:

  • Se crea un duplicado de la capa
  • Se desatura (en el vídeo trabajo primero con Claridad)
  • Se difumina a un rango de 25 pixeles. Teniendo en cuenta el tamaño de la imagen, puede ser mayor o menor
  • Se cambia el modo de la capa a Solapar (Overlay)
Este es el vídeo:


Y si desean el archivo .xcf, lo pueden bajar del siguiente link:

sábado, 5 de abril de 2014

Blender: Modeling Optimus Prime Power Master. 8th. Part.

In this tutorial we start tweaking the model that is basically done. We give it a better proportion and we give it a less sharp angular shape to it.

This is the render for today's video:


Remember that we talk about two different ways of sharpen the roundness given by the subdivision surface, the first, adding edge loops (by pressing Ctrl+R) and the other one is increasing the Mean Crease from 0 to... the number that fits your preferences the best way.

A breakdown for the video:


  • Fixing proportions for arm (by scaling o X axis) and chest (by decreasing it on the Y axis)
  • Addition of the Subdivision surface modifier (Ctrl+2 or any number you wish to try)
  • Addition of edge loops in order fo us to sharpen the excesive roundness given by Subdivision Surface
  • Selecting edges to sharpen and then doing it by increasing the Mean Crease (N key to show up the right pannel and then go to Transform and find Mean Crease)
  • Addition of a cylinder to create the exhasut pipes
If you want to download the .blend file for this tutorial, you can do it by clickin on the following link:


And here is the video:

domingo, 30 de marzo de 2014

Inkscape: Conversión RGB a CMYK

Esta es una petición que no viene muy seguido y por ello decidí salirme por un breve instante de nuestro juego en Blender, y dedicarle a esto este fin de semana (el tutorial, del fin de semana, quiero decir).

Como verán, en el vídeo intento explicar las diferencias fundamentales entre RGB y CMYK y además, hablo de la gama cromática que abarcan RGB y CMYK, es decir, algo similar a la siguiente imagen:


Tal y como lo menciono en el vídeo, el espectro cromático que se logra alcanzar con el RGB, es mayor que con el CMYK, y hay que tener presente, claro está, los usos que se le dan tanto a un perfil como al otro.

Es de hacer notar (de ponerlo como énfasis) que todo dependerá de los perfiles con los que se trabaje, así que, como lo digo en el vídeo, si bien los perfiles icc de Adobe son bastante estándar, no significa, ni lejos, que sean los únicos.

Como quiera, si desean bajar dichos perfiles, pueden hacerlo a través del siguiente link:

http://www.adobe.com/support/downloads/detail.jsp?ftpID=3680

También, si desean bajar la herramienta de CMYKTool, y no la encuentran en su repositorio respectivo, lo pueden hacer desde el siguiente link:

http://www.blackfiveimaging.co.uk/index.php?article=02Software%2F05CMYKTool

Siendo que es un tarball o un zip, recuerden que muy probablemente tendrán que configurar (./configure, para la mayoría de programas) y compilar (make install).

En fin, con ustedes el vídeo:



Y si desean hacer la conversión a través de Imagemagick, lo pueden hacer con la siguiente línea de comandos desde la terminal:

# convert "cmyk test.png" -profile /usr/share/color/icc/.icc /home/alberto/Documentos/cmykfinal.tif

Recuerden que con esta línea de comando deben sustituir las rutas por las respectivas de su máquina, es decir, de los lugares en los que se encuentra, tanto el archivo a convertir, como el lugar en donde se encuentran los perfiles de color. De hecho, al final de la segunda línea /usr/share/color/icc/.icc, deberán sustituir el .icc por el nombre del perfil CMYK respectivo, para el ejemplo sería "/usr/share/color/icc/Adobe ICC Profiles (end-user)/CMYK Profiles/USWebCoatedSWOP.icc"

Espero les sirva :)

lunes, 24 de marzo de 2014

Blender: Modling Optimus Prime Power Master. 7th Part.

In this part we will model the arms and the hands (we will, actually, FAKE the hands) and we learn how to Bridge some faces.

Let me, again, tell you that this particular model is not made with animation in mind, so please, if you are thinking about animate it, then model the hands appropietly, so you can move every finger independently.

Here is the render for this part:


This is a break down of the video:


  • Moving the wheel of the leg to the waist part
  • Creation of the arm
  • Assignation fo the material for the arm
  • Creation of the forearm
  • Inserting a cube to fake the hand
  • Extrusion of some faces of that cube to fake the fingers
  • Extrusion of a single edge to start the creation of the thumb

And here you have the video:



If you want the .blend file, you can download it from the following link:

http://www.mediafire.com/?qmqx94dui4vf0fu