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domingo, 1 de marzo de 2015

Blender-GIMP: Paisaje Postapocalíptico. Parte 11 (Final)

Damos por finalizado este proyecto y en este vídeo terminamos el automóvil y añadimos un par de fogatas... porque sí ;)

No hay mucho que explicar, excepto que para lograr un trazo recto con el aerógrafo, brocha o lápiz, basta con presionar la tecla Shift y, o bien el botón principal del lápiz de la tablet de dibujo, o bien el botón izquierdo del mouse, para trazar una línea desde el punto inicial hasta el punto final, en el que soltemos los botones y se lleve a cabo el trazo.

Además, las dos fogatas son una copia de la otra, escalada, rotada y con un tanto de perspectiva.

Este es el resultado final:

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Este es el vídeo:



LO SÉ, LO SÉ, "FINALIZACIÓN... FINALMENTE" :s

Y si desean el archivo .xcf, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/dfjqfcfqw7zjdfq/postapocaliptico11.xcf

sábado, 21 de febrero de 2015

Blender-GIMP: Paisaje Postapocalíptico. Parte 10

Poco que decir para el vídeo de hoy, excepto que es demasiado corto. Sin embargo, comienzo a dibujar el automóvil chocado que había prometido la semana pasada.

Trabajo en 3 capas y aconsejo hacerlo en más, es decir, y por favor, hagan lo que digo, no lo que hago :(

Este es el resultado de hoy:

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Este es el cortísimo vídeo:



Y si desean el archivo .xcf, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/0zjyy0mpnbl0o63/postapocaliptico10.xcf

domingo, 15 de febrero de 2015

Blender-GIMP: Paisaje Postapocalíptico. Parte 9

Parte nueve, penúltima de esta serie, en la que terminamos el trabajo con la hiedra y agregamos un poco de profundidad de campo agregando neblina. Presento dos posibilidades, la primera es con la herramienta Blanquear/Ennegrecer:

Que se hace seleccionando Blanquear y dejando una tasa de Exposición de un 10%.

La segunda forma es agregando una capa nueva y trabajando con un 50% de opacidad con el aerógrafo con el color blanco seleccionado y luego utilizar la herramienta de difuminado (smudge) para suavizar lo hecho con el aerógrafo.

Este es el resultado final:

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Como recomendación, para utilizar el primer método, aplane las capas yendo al menú de capa y luego seleccionar aplanar capas, cosa que hacemos desde el primer momento. Sin embargo, para el segundo método, esto no es necesario, aunque no hace mal.

Una observación importante, por razones de espacio, es que al aplanar las capas, el tamaño (el peso en MB) de la imagen se reduce.

Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .xcf, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/tm5q74dau1jroe2/postapocaliptico9.xcf

sábado, 7 de febrero de 2015

Blender-GIMP: Paisaje Postapocalíptico. Parte 8

En esta parte de la serie Paisaje Postapocalíptico, ensuciamos calles y edificios, como es de suponerse en un lugar abandonado por los humanos.

Trabajamos en dos capas nuevas, una para la suciedad, en modo solapar, junto con una brocha Dirty Spot y diferentes tamaños para simular la distancia y difuminado con la herramienta Difuminar (Smudge).

La segunda capa le corresponde a la hiedra que ha de crecer en los edificios, en la cual, inicialmente trabajamos en modo Normal, pero luego, fuera del vídeo, la cambios  MULTIPLICAR, por adecuarse más a tonalidades y necesidades dentro del paisaje.

Este es el resultado final:

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Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .xcf, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/fctlc7kmwgntwj8/postapocaliptic8.xcf

sábado, 31 de enero de 2015

Blender-GIMP: Paisaje Postapocalíptico. Parte 7

En esta parte del vídeo (que de nuevo yo juraba que iba ser cortita, pero termino siendo casi igual que la anterior, snif) agregamos algo de naturaleza (frase hecha, por lo demás) a nuestro paisaje, que es lógico que crezca algo de hierba una vez que los cuidados humanos a sus propias creaciones desaparezcan.

Así queda:

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Para el día de hoy se agregan dos capas más, una para la vegetación, siempre en modo solapar, y en la que se utiliza la brocha Folliage; y una segunda capa en modo multiplicar que se llama hierba y en la que utilizamos la brocha Grass 02.

En ambas capas se utilizan diferentes tonalidades de verdes (algunos tirando al amarillo) para dar la sensación de profundidad y realismo, además de variar los tamaños de la brocha para que de la sensación de profundidad.

Finalmente, se agrega un efecto Smudge con una intensidad muy baja para que se vea más natural, es decir, menos drástico el cambio de tonalidades dentro de la hierba.

Este es el vídeo:


Y si desean el archivo .xcf, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/9abefv01m9estqs/postapocaliptic7.xcf

domingo, 25 de enero de 2015

Blender-GIMP: Paisaje Postapocalíptico. Parte 6

En este vídeo, terminamos de crear las grietas en los demás edificios y le damos color a los edificios.

El resultado final es el siguiente:

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Le confieso que los colores están fuera de lugar, pero he querido simplemente ejemplificar la importancia de trabajar con capas.

Como nos damos cuenta, creamos una capa por edificio coloreado. Las características de las capas:
  1. Todas son capas de trasnparencia.
  2. Todas las capas de los edificios son en modo solapar.
  3. Una de las capas tiene mayor transparencia (o menos opacidad, si se ve del lado contrario) que las demás, simplemente para atenuar la fuerza del color y ver cómo se ve esa capa en modo solapar.
Un recordatorio importante: en modo solapar, los colores (aunque suene a obvio) se solapan y si se colorea sobre otro color, no se solucionará simplemente con  bajar o subir la capa, sino que habrá que borrar el "brochazo".

Este es el vídeo:


Y si desean el archivo .xcf, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/85pyolwdggzwpr8/postapocaliptic6.xcf

domingo, 18 de enero de 2015

Blender-GIMP: Paisaje Postapocalíptico. Parte 5

Comenzamos, finalmente, con la parte de GIMP y hacemos... empezamos a hacer las grietas que corresponden a los edificios.

Antes de entrar en materia, hacemos las aclaraciones necesarias, es decir, trabajemos en capas (cada vez que trabajamos en una imagen sin ponerlos en capas, un gatito muere). En segundo lugar, la capa en la que trabajemos, sobre todo si necesitamos que se "Mezcle" con nuestra imagen de fondo, debe estar, preferiblemente en modo Overlay o Solapar.

De GPS utilizamos el 2B Pencil Shade para hacer las grietas en desvanecido y lo demás, es simplemente hacer que los detalles se vean creíbles.

Así queda por hoy:

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De nuevo, le agradecería me comentara la forma en la que esta serie de vídeos debe proseguir, un vídeo normal haciendo los detalles sin importar cuánto cueste, uno acelerado en el que vaya a tres o cuatro veces la velocidad normal y solo comente lo que se vaya haciendo o uno a velocidad normal en el que solo explique las bases de cómo se hace y luego cuelgue el resultado final. La opción con mayores votos será la que lo decida.

Aquí está el vídeo:



Y si desea el archivo .xcf (formato original de GIMP), lo puede bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/view/domc096subcpkx3/postapocaliptic5.xcf#