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domingo, 1 de mayo de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 22

Llegamos a las llantas, las cuales modelamos y posicionamos en el lugar exacto, mientras movemos y modificamos algunos de los objetos alrededor de estas para que quepan sin problemas.

Así vamos:
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En esta ocasión, hacemos prácticamente el mismo proceso que con la cadena, por lo que el resumen del vídeo anterior debería bastar, salvo que, como explico en el tutorial, algo importante para no cometer el mismo error que yo cometí, se debe modelar el objeto, pero se debe rotar hasta que ya esté emparentado con la curva (el modificador Curve), para que no se deforme el objeto cuando el modificador se aplique.

Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/8bnhgyrwuwwwea9/yamaha+fz21.blend

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domingo, 24 de abril de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 21

En esta parte (como nada, es ya la parte 21) hacemos la cadena. Parece poca cosa, pero es que me tomo mi tiempo para explicar la forma en la que los modificadores de Array y Curve se unen para poder llevar a cabo este efecto.

Así vamos:
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Un resumen del vídeo:
  • Añadimos un plano (Shift+A -> Mesh -> Plane)
  • Escalamos (S) el plano en un solo eje, para hacerlo un rectángulo.
  • Añadimos dos Edge Loops (Ctrl+R) y los escalamos (S) para hacer la parte central del rectángulo más angosta.
  • Añadimos un edge loop adicional y lo escalamos para crear un rectángulo con una punta en el centro tanto superior como inferior.
  • Seleccionamos todos los vértices del mesh (A) y luego extrusionamos (E) para darle cuerpo.
  • Duplicamos (Shift+D) el mesh y lo llevamos debajo del actual, seleccionamos esos dos y los volvemos a duplicar, para formar dos "eslabones" de la cadena.
  • Agregamos un cilindro (Shift+A -> Mesh -> Cylinder), lo escalamos y colocamos de forma que atraviese ambos eslabones.
  • Duplicamos el cilindro y lo movemos al otro extremo para que sea lo que mantiene unido al siguiente eslabón.
  • Agregamos un modificador Subdivision Surface para darle la forma curvada e incrementamos el Mean Crease de las caras superiores e inferiores de los cilindros para que se conviertan en "cápsulas"
  • Agregamos un círculo (Shift+A -> Curve -> Circle) ES NECESARIO QUE SEA UNA CURVA Y NO UN MESH.
  • Agregamos un modificador Array.
  • Agregamos un modificador Curve y seleccionamos como patrón el círculo bézier que acabamos de agregar (debería ser el único)
  • Nos aseguramos que el objeto siga el eje adecuado (para nuestro ejemplo es el -Y) y luego incrementamos la cuenta del array hasta que lleguen a unirse los dos extremos.
  • Movemos la cadena recién creada a la capa original y luego la ajustamos para que se pueda ajustar a las ruedas dentadas.
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/v38n1zzp7eeq4ez/yamaha+fz20.blend

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domingo, 17 de abril de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 20

En esta parte, asistimos a una clase de estupidez... pero además de esto, terminamos la abrazadera de la parte del tubo de escape y además creamos el disco en donde va la cadena.

Así vamos:

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Hay que decir que, bien pude editar el vídeo y dejar solamente la parte "buena", pero la idea de todo esto, siempre ha sido mostrar tanto lo bueno como lo malo (los acierto y las estupideces, quiero decir) de cuando se está modelando.

En fin, este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/oeba7o3136wdz2p/yamaha+fz19.blend

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domingo, 10 de abril de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 19

En esta parte, construimos un resorte (que me llevó más tiempo del que yo hubiese querido), el guardafango trasero y la abrazadera del soporte que va a la llanta trasera.

Así vamos:

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Un resumen del vídeo:
  • Vamos a las preferencias de usuario (Ctrl+Alt+U) y escribimos Bolt. Se desplegará Add Mesh: Bolt Factory. Hacemos click en la casilla y ya tenemos activada la opción para crear tornillos.
  • Agregamos el tornillo y lo modificamos, comenzando con el Minor Dia, que es el diámetro mínimo del tronco del tornillo (un diámetro de 2.5 podría funcionar)
  • Luego Crest Percent, que es lo que hace que los "filos" de la rosca sean más gruesos (55 o 60 será suficiente)
  • Borramos la parte de arriba (es decir, la cabeza del tornillo) y la parte central del tornillo para que solo quede la rosca.
  • Escalamos y modificamos hasta tenerla como deseamos y la colocamos en el lugar adecuado.
  • Para el guardafango trasero basta con extrusionar y rotar la armazón que está detrás del tubo de escape y luego extrusionar al centro (con la opción Clipping del modificador mirror activada) y listo.
  • Finalmente, para la abrazadera añadimos un plano y luego 4 Edge Loops (Ctrl+R)
  • Lo modelamos para que se parezca a la abrazadera y luego añadimos un modificador Subdivision Surface de dos niveles (Ctrl+2).
  • Rotamos (R) y Escalamos (E) la abrazadera para darle la posición y tamaño adecuados.
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde aquí:

http://www.mediafire.com/download/pm7iji7qoy6k7kw/yamaha+fz18.blend

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domingo, 3 de abril de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 18

En esta ocasión continuamos con la maquinaria más baja. En el próximo, espero, termino con todo esto y nos iría quedando la cadena, el guardafango y las llantas.

Así vamos:

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Poco hay que decir como resumen del vídeo, ya que son operaciones que se han ido repitiendo a lo largo de la serie de vídeos y de posts, así que me limito a recordarle la mayoría de las funcionalidades utilizadas en este vídeo:

  • Shift+D (Duplicar un objeto)
  • Ctrl+R (Agregar un edge loop)
  • Shift+A (Agregar un Mesh)
  • E (Extrusionar, si lleva otra letra como Z, X o Y, se extrusiona en ese eje)
  • S (Escalar, si lleva otra letra como Z, X o Y, se escala en ese eje)
  • R (Rotar, si lleva otra letra como Z, X o Y, se rota en ese eje)
  • O (Activar/Desactivar edición proporcional)
  • Ctrl+Shift+S (Guardar como... si se lleva una secuencia numérica, se puede presionar el signo + para agregar el siguiente número correlativo)
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/e4tu53qduie3air/yamaha+fz17.blend

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domingo, 27 de marzo de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 17

En este tutorial comenzamos el soporte de la cadena, y escalamos el escape a un tamaño más proporcional al tamaño de la motocicleta.

Así vamos:

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Un resumen del vídeo:
  • Añadimos un cubo,le agregamos un edge loop (Ctrl+R), lo partimos por la mitad y agregamos un modificador (Modifier) de espejo (Mirror)
  • Escalamos el cubo en el eje Z para que podamos darle la angostura necesaria.
  • Añadimos un edge loop (Ctrl+R) al cubo y lo llevamos a un extremo del cubo para luego añadir otro en el centro de la cara frontal, de tal manera que tengamos un "riel" central al que podamos extrusionar (E), exclusivamente de la parte central, exclusivamente del edge loop que agregamos por último.
  • Duplicamos el cubo (Shift+D), ahora deformado, y lo espejamos (Object -> Mirror -> Z Global)
  •  Vamos "moldeando" el objeto recién espejado, añadiendo edge loops y extrusionando, en principio, la parte contraria del objeto original, es decir, si en éste extrusionamos la cara central, en el objeto espejado, extrusionaremos las dos caras exteriores, para poder encerrar la cara central del objeto original.
  • Añadimos otro edge loop y deformamos hacia arriba para formar un objeto curvo.
  • Modificamos los soportes para la llanta, sacándolos para que puedan quedar por fuera del objeto recién creado.
  • Escalamos el tubo de escape para que quede mejor proporcionado con respecto al cuerpo de la motocicleta.
Este es el vídeo:



 Si quieren el archivo .blend, lo pueden bajar desde este link:

http://www.mediafire.com/download/v02vafc3pykdb99/yamaha+fz16.blend

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domingo, 20 de marzo de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 16

En este tutorial, creamos un par de "dispositivos" adicionales. Estamos a punto de terminar toda la maquinaria (es decir, las partes que van prácticamente al centro de la motocicleta) y comenzar con la interesante parte de la cadena y las ruedas :)

Así vamos:


Un resumen del vídeo:
  • Añadimos un plano (Shift+A->Mesh->Plane) y le añadimos tres edge loops (Ctrl+R) horizontales y uno vertical.
  • Seleccionamos el borde superior y con la edición proporcional activada (O), lo movemos hacia el centro para dar la impresión de que está abrazando parte del motor.
  • Le copiamos el material (Seleccionamos el influenciado, luego el influenciador, luego Ctrl+L -> Materials)
  • Alargamos la pieza que está encima del tubo de escape, seleccionando las caras exteriores del lado derecho y moviéndolas (G) sobre el eje correspondiente.
  • Duplicamos uno de los tubitos superiores (Shift+D) y lo colocamos en la parte de arriba.
  • Añadimos un cubo (Shift+A->Mesh->Cube) y lo movemos al lazo izquierdo de nuestro modelo.
  • Le añadimos edge loops (Ctrl+R) y vamos al modo de selección de caras, luego seleccionamos todo (A) y luego seleccionamos Checker Deselect.
  • Luego Extrusionamos (E) y escalamos (S) para formar las muescas que tiene el objeto.
  • El tubido duplicado lo hacemos casar con el elemento recién creado.
  • Añadimos un plano y luego un par de edge loops para que podamos darle la forma curvada de la parte de arriba y la ponemos sobre el recipiente blanco debajo del tanque de gasolina.
  • Finalmente extrusionamos (E) el objeto plateado sobre el tubo de escape y le damos la forma del estribo, extrusionando primero hacia afuera y luego, esa parte extrusionado la dividimos con un edge loop para luego extrusionarlo hacia abajo.
Este es el vídeo:



Si deseanel archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/1i1w48kud6w2upb/yamaha+fz15.blend

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