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domingo, 7 de febrero de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 10

El día de hoy, logramos modelar el escape (antes de que lo diga, sé que el escape ha quedado demasiado grande, pero de momento lo he de dejar de esa forma, para cuando tengamos las ruedas, poder hacerlas en proporción a éstas) y modelamos la parte que se encuentra debajo del asiento y sale de éste, para darle la apariencia aerodinámica respectiva.

Así vamos:

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Resumen del vídeo:

PARA EL ESCAPE
  • Movemos hacia la derecha (o hacia la izquierda, eso dependerá de su propia decisión) el último grupo de vértices del tubo negro, teniendo la edición proporcional (O) activada, para que se muevan algunos otros grupos de este objeto.
  • Escalamos y rotamos el último grupo de vértices del tubo y lo adecuamos para que forme o bien una elipse o bien un rectángulo con los bordes redondeados.
  • Añadimos un cubo (Shift+A->Mesh->Cube), le borramos una de las caras (por donde en teodría saldría el humo provocado por la combustión de la gasolina), lo rotamos (R) y lo movemos (G) para que se adapte al extremo que acabamos de modificar del tubo negro.
  • Añadimos un Edge Loop (Ctrl+R) y escalamos para formar ese "cuello de botella".
  • Extrusionamos (E) para hacer el escape más largo.
  • Añadimos Edge Loops (Ctrl+R) arriba y a los lados del cubo para poder formar los picos de los extremos.
  • Añadimos otro cubo (Shift+A->Mesh->Cube), lo rotamos (R) y lo movemos (G) para que quede en el centro del escape que acabamos de crear y lo escalamos para que quede dentro del escape.
  • Añadimos un Edge Loop (Ctrl+R) y extrusionamos (E) y escalamos (S)  para formar, por fin, la salida verdadera del humo del escape.
  • Para formar los agujeros, tanto del tubo plateado como del negro, no hay más que seleccionar caras (en caso de ser necesario, para que existan las caras respectivas, añadimos Edge Loops) en los cuatro lados y luego borrarlos.
PARA LA CARA ROJA DEBAJO DEL ASIENTO
  • Añadimos un plano y un modificador de espejo (Mirror)
  • Rotamos (R), escalamos (S) y movemos (G) hasta que se encuentre en el lugar adecuado.
  • Añadimos un edge loop (Ctrl+R) en el centro, para poder formar las puntas del objeto.
  • Seleccionamos todo el objeto (A) y creamos un Inset (I) hacia el centro (cuiado NO presionar I dos veces, de lo contrario se convertirá en un Inset individual a cada cara del objeto).
  • Seleccionamos el borde exterior del objeto y lo "halamos" hacia adentro, es decir, buscando la motocicleta.
  • Copiamos el material del tanque de gasolina (Seleccionamos el objeto influenciado, luego el influenciador, Ctrl+L y luego seleccionar Materials)
 Este es el vídeo:



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http://www.mediafire.com/download/5fpq9frnu9lachf/yamaha+fz9.blend

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domingo, 31 de enero de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 9

Novena entrada. Creamos en esta entrada el tubo debajo del motor (asumiendo, durante el vídeo que es parte del escape, pero no me crea al 100%, solo créame que está ahí) Además, creamos algunos tubos y contenedores que se encuentran debajo del tanque de la gasolina.

Este es el resultado del día de hoy:


Un resumen del vídeo:

  • Añadimos un cilindro (Shift+A -> Mesh -> Cylinder)
  • Extrusionamos (E) y luego escalamos (S) para formar una especie de cuello de botella.
  • Volvemos a extrusionar (E) y luego a escalar (S) para volver al tamaño original del tubo y luego seguimos extrusionando y luego rotando (R) para dar la curvatura que tiene el tubo en cuestión.
  • Asignamos un material y damos un pequeño tip: para copiar materiales, se selecciona primero el objeto influenciado y luego el objeto influenciador, se presiona Ctrl+L y seleccionamos Materials.
  • Para el contenedor debajo del tanque de gasolina (no me crea, pero crea que lleva la solución para los frenos) que es de color blanco, añadimos un cilindro (Shift+A->Mesh->Cylinder) y extrusionamos/escalamos al mismo tiempo (E y luego S) para que logremos crear nuevas caras internas al centro del cilindro (tanto al centro inferior como superior) y luego extrusionamos ambos centros (E) tanto hacia arriba como hacia abajo.
  • Hacemos un material mezclado, tal y como se muestra en la imagen:
  • Para agregar cualquiera de estos elementos no hay más que hacer Shift+A y luego seleccionar cualquiera de los elementos (para nuestra imagen vamos a Shader y seleccionamos Mix Shader y Translucent Shader)
  • Para el tubo negro que sale del contenedor blanco, es el mismo proceso de añadir un cilindro y deformarlo.
  • Finalmente, para el soporte del tubo, añadimos un círculo y lo extrusionamos y escalamos para que se adapte al tamaño y grosor del tubo.
Este es el vídeo:



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http://www.mediafire.com/download/s6tvm7ii07afie4/yamaha+fz8.blend

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domingo, 24 de enero de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 8

Una octava parte bastante accidentada, pero que al menos, dio tiempo para completar un par de cosas:

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Un resumen del vídeo:
PARA EL CILINDRO
  • Añadimos un cilindro (Shift+A->Cylinder) , un edge loop (Ctrl+R) y un modificado Mirror y lo rotamos de tal manera que quede posicionado como en la imagen de fondo.
  • Seleccionamos los vértices que servirán para extrusionar (E) y emular los salientes del cilindro.
  • Extrusionamos y escalamos (E-S)las caras interiores del cilindro para poder cerrar dicho cilindro(Alt+M->At Center).
  • Hacemos S->X->0 para hacer que el escalado de las caras frontales del cilindro se emparejen.
PARA LA CUBIERTA INFERIOR
  • Agregamos un plano (Shift+A->Plane), un Edge Loop (Ctrl+R), borramos los vértices del lado izquierdo y añadimos un modificador Mirror.
  • Extrusionamos (E) y modificamos vértices para darle la forma y luego seleccionamos todas las caras y extrusionamos (E) para darle cuerpo.
Este es el vídeo:



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http://www.mediafire.com/download/vc49rucw3vr162z/yamaha+fz7.blend

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domingo, 17 de enero de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 7

En esta parte, no sin varios accidentes (mentales, sobre todo), logramos comenzamos con la parte del motor de nuestra motocicleta, además de cierta parte que no deja de ser vistosa (Cubierta lateral, según los lugares que se dedican a la venta de estas partes de motocicleta).

Este es el resultado a estas alturas:


Un resumen del vídeo (RECUERDA QUE CADA OBJETO CREADO ES PARTIDO POR LA MITAD CON UN EDGE LOOP Y LUEGO SE LE AGREGA UN MIRROR MODIFIER PARA QUE LOS CAMBIOS SEAN SIMÉTRICOS):

  • Añadimos un cubo y lo deformamos hasta llegar a las medidas aproximadas de esa parte del motor.
  • Creamos varios Edge Loops (Ctrl+R) y los posicionamos de tal manera con correspondan con las muestas de esta parte.
  • Una vez creadas las muescas, (al menos las divisiones respectivas) seleccionamos una cara sí y otra no, para luego hacer una extrusión (E) hacia adentro.
  • Duplicamos (Shift+D) esta parte y la escalamos (S) para crear la parte que va debajo.
    • Para la cubierta lateral (en rojo)
  • Añadimos un plano (Shift+A -> Plane) y lo vamos deformando hasta formar la cara lateral de la cubierta.
  • Extrusionamos un par de vértices y vamos creando edge loops para luego unirlos (Alt+M -> At First o At Last) para ir dejando las caras completas y listas.
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/g92jslyzj4u7211/yamaha+fz6.blend

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domingo, 10 de enero de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 6

En esta parte, modelamos el resto de la parte de arriba (de hecho, la parte debajo del tanque y el asiento) y solo va quedando la cola y la "maquinaria"


Falta poco para comenzar la parte del motor y demás, como se puede apreciar.

Un resumen del vídeo:
  • Añadimos un cubo, lo dividimos a la mitad con un Edge Loop (Ctrl+R) y le añadimos un Modificador espejo (mirror)
  • Modificamos el cubo y le damos un biselado (Bevel) en las esquinas, para que se vea redondeado.
  • Extrusionamos algunas caras hacia adentro (sobre el eje Y) para crear las muescas del objeto.
  • Para la segunda parte (debajo del asiento), añadimos otro cubo, estando en modo edición del primero agregado, para que forme parte del mismo objeto.
  • Hacemos exactamente lo mismo que con el anterior (edge loop, borrado de vértices y modificador mirror) y lo modificamos y extrusionamos.
  • Borramos algunas caras que, aparentemente, no existen en el modelo de la vida real.
Este es el vídeo:



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http://www.mediafire.com/download/xpr1gjxyy8p87o7/yamaha+fz5.blend

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domingo, 3 de enero de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 5

En esta quinta parte, damos forma a la parte del asiento de la motocicleta, además de comenzar con la parte del chasis que va debajo del asiento.


Toda esta parte es con base a cubos, deformados en el lugar adecuado para darle la forma respectiva.



Un resumen del vídeo:
  • Añadimos un cubo (Shift+A), añadimos un Edge Loop (Ctrl+R) a la mitad del cubo, borramos los nodos del lado izquierdo y luego añadimos un modificador de Espejo (Mirror).
  • Deformamos el cubo, añadiendo Edge Loops en donde haga falta para que se pueda perfilar la forma del asiento respectivo.
  • Asignamos un material negro a la parte que le corresponde al asiento.
  • Extrusionamos (E) algunas de las caras interiores para poder hacer la parte de color plata.
  • Asignamos el susodicho color plata a la extrusión recién hecha.
  • Añadimos un cubo adicional para comenzar la parte del chasis debajo del asiento y el tanque de gasolina.
Este es el vídeo :



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/qa4lm8due7xizau/yamaha+fz4.blend

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domingo, 27 de diciembre de 2015

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 4

Cuarta parte, en la que comenzamos la parte de los amortiguadores, además de comenzar con la parte del "cuerpo" de la motocicleta. Algo que, supongo yo, contiene el tanque de gasolina.


Resumen del vídeo:
  • Insertamos un cubo, lo partimos por la mitad, a través de un Edge Loop (Ctrl+R) y añadimos un modificador mirror con la opción Clipping activada.
  • Lo escalamos en el eje Z (E+Z)
  • Lo rotamos sobre el eje X (R+X)
Para el tanque de gasolina:
  • Añadimos un Plano y añadimos un Edge Loop y le damos un modificador Mirror, para que podamos trabajar los dos lados, trabajando uno solo.
  • Extrusionamos y moldeamos hasta darle la forma deseada, utilizando también la Edición Proporcional (O)
  • Asignamos materiales (Ambos Glossy, pero con diferente color) a los amortiguadores y el tanque de gasolina.
Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/hndp0210hsya1oy/yamaha+fz3.blend

Y por cierto, espero hayan pasado felices fiestas y que tengan un maravilloso 2016.

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