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miércoles, 16 de agosto de 2017

Krita Quicktips: Atajos de teclado para ilustradores

En este consejo rápido vemos algunos atajos de teclado que se pueden utilizar al momento de estar creando nuestras ilustraciones en Krita.

Vídeo



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domingo, 13 de agosto de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 29

En este final de serie (sí, al fin), vemos una alternativa a la animación de la cámara que hicimos en el vídeo anterior.



Herramientas utilizadas
  • Agregar Empty (Shift+A - Empty -  Plain Axes): Para colocar en el centro del tablero y que se convierta en el objeto que nuestra cámara seguirá.
  • Emparentar Empty con cámara (Seleccionar primero la cámara y luego el Empty y hacer Ctrl+P - Object): Para hacer que la cámara siga los movimientos del Empty (quien se ha convertido en su padre)
  • Rotar Empty (Con el empty seleccionar R-Z-180-Enter): Rotamos nuestro empty 180 grados para que la cámara lo siga. Siendo que la cámara está "en las afueras" del tablero, ésta girará alrededor del tablero, siguiendo al Empty.
Vídeo:



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/s3p27b8a87092e5/oligopoly29.blend

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domingo, 6 de agosto de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 28

En este vídeo damos un paseo por nuestro tablero con la ayuda de la cámara y el arte de la animación :)


Herramientas utilizadas:
  • Cámara: Es básicamente la protagonista de este vídeo y es la que animamos.
  • Insert Keyframe (Letra I y luego LocRot, de Location and Rotation): Que es el marco clave que sirve para decirle a Blender en dónde hay un cambio en nuestra animación.
  • Rotation (Letra R): Para rotar nuestra cámara según necesitemos a lo largo de nuestra animación.
  • Location (Letra G): Para posicionar nuestra cámara en cualquiera de los ejes que necesitemos.
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/im6m3uyq6vn3h97/oligopoly28.blend


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sábado, 29 de julio de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 27

En este vídeo convertimos el tablero en un camino rural, con texturas y un sistema de partículas:


Herramientas utilizadas:
  • Agregar Plano (Shift+A - Mesh - Plane): Como base para las hojas de hierba.
  • Agregar Edge Loops (En modo edición Ctrl+R): Para darle forma a las hojas de hierba.
  • Crear Grupos (Una vez seleccionadas las caras o vértices Ctrl+G): Para que en el sistema de partículas sea seleccionado el grupo y se mantenga lo más aleatorio posible.
  • Crear Vertex Groups: En modo edición seleccionar las caras o vértices que van a formar parte del grupo de vértices, una vez seleccionados, dar click en el signo de más y luego hacer click en Assign.
  • Crear Sistema de Partículas (Con el objeto seleccionado, hacer click en el signo de más): Para que sobre el tablero se comiencen a desplegar, en el lugar que seleccionemos, las hojas de hierba. Para que las hojas de hierba se muestren en el lugar que deseamos, basta con ir a la sección de Vertex Groups y luego en Density seleccionar el nombre del grupo de vértices que creamos anteriormente.
  • UV Unwrap (En modo edición y con todos los vértices seleccionados, presionar la letra U): Para desenefoldar el tablero en sus caras separadas y luego poder añadirle una textura, yendo a la sección de materiales y en lugar de Color, seleccionar Image Texture. Esto también se puede hacer desde el editor de Nodos, haciendo Ctrl y Flecha a la Izquierda.
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/eczk58kkfcu6xg5/oligopoly27.blend

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miércoles, 26 de julio de 2017

domingo, 23 de julio de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 26

En este vídeo finalizamos con el vehículo, dándole un material, algunos biseles y perfeccionando las llantas:


Herramientas utilizadas:
  • Para las llantas
    • Escalar y extrusionar (En modo edición, la letra S y luego E): Para poder crear la parte de la llanta que va hacia adentro y luego le da paso a la copa. Lo hacemos con números exactos, para tener el mismo escalado en ambas llantas.
    • El material de las llantas se hace desde el editor de nodos (Ctrl + <- li="">
  • Para el automóvil 
    • Agregar Bisel (En modo edición y con los bordes a biselar seleccionados Ctrl+B): Para darle un poco de suavidad a algunos de los bordes de nuestro automóvil.
    • El material de las llantas se hace desde el editor de nodos (Ctrl + <- li="">
Vídeo:



Link de descarga de archivo .blend:


http://www.mediafire.com/file/v4563k5n2wyt9ac/oligopoly26.blend

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miércoles, 19 de julio de 2017

Inkscape Quicktip: Operaciones con nodos

En este consejo rápido vemos las operaciones para modificar los nodos de un objeto (las dos operaciones son Añadir nodos y Agitar nodos).


Vídeo:


 
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sábado, 15 de julio de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 25

En este vídeo (por demás accidentado), comenzamos la construcción del automóvil y utilizamos el modificador booleano para crear los agujeros para las llantas:


Herramientas utilizadas:
  • Agregar cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Como base para el automóvil.
  • Modificador de espejo (Modifiers - Mirror): Para crear una imagen idéntica de uno de los lados del automóvil y ahorrar tiempo en el modelado.
  • Agregar Edge Loop (En modo edición, Ctrl+R): Para crear las divisiones que irán formando las ventanas y el parabrisas.
  • Agregar cilindo (Shift+A - Mesh - Cylinder): Para crear las llantas y el objeto que servirá como base de la operación booleana.
  • Modificador Booleano de Diferencia (Modifiers - Boolean - Difference): Para "restar" el objeto (cilindro) del objeto mayor (el automóvil) y crear los agujeros para las llantas.
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/vaj1nuv46ud5rbz/oligopoly25.blend

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miércoles, 12 de julio de 2017

Blender Quicktips: Simulación de lluvia

En este consejo rápido, vemos cómo se puede simular la lluvia, con base a un sistema de partículas y un objeto con propiedades de tela.


Vídeo:



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domingo, 9 de julio de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 24

En este vídeo, creamos el grifo, chorro, llave del agua o como quiera que usted le llame y además la flecha con el mensaje:


Herramientas utilizadas:
  • Joint add-on - Agregar codo (Si no está activado, Ctrl+Alt+U, escribir Joint en la caja de búsqueda y activarlo, si ya está activado Shift+A - Mesh - Pipe Joints - Elbow): Para crear la parte del grifo por donde saldrá el agua.
  • Agregar Cruz (Shift+A - Mesh - Pipe Joints - Pipe Cross Joint): Para crear la llave de paso para el agua del grifo.
  • Agregar Cilindro (Shift+A - Mesh - Cylinder): Para crear la base de la llave dentro del grifo.
  • Agregar Plano (Shift+A - Mesh - Plane): Para agregar la base para crear la flecha.
  • Agregar Edge Loop (En modo edición Ctrl+R): Para crear las divisiones dentro del plano y poder formar la flecha.
  • Agregar Texto (Shift+A - Text): Para agregar el texto que acompaña a la flecha.

Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/bbaqzu9iiz5d8x5/oligopoly24.blend

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miércoles, 5 de julio de 2017

Blender Quicktips: Agrupando nodos

En este consejo rápido vemos cómo podemos crear nuestros propios grupos de nodos para que podamos reutilizarlos, cada vez que sea necesario:


Vídeo



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domingo, 2 de julio de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 23

En este vídeo hacemos el bombillo de nuestro tablero:


Herramientas utilizadas:
  • Bolt Factory: Si no está activo, se puede activar en User Preferencas (Ctrl+Alt+U) y escribir Bolt en el campo de búsqueda y activarlo. Shift+A - Mesh - Bolt
  • Agregar Esfera UV (Shift+A - Mesh - UV Sphere): Para crear el cuerpo del bombillo.
  • Agregar Cilindro (Shift+A -  Mesh - Cylinder): Para crear los soportes para el filamento.
  • Agregar Curva de Bézier (Shift+A - Curve - Bezier Curve): Para crear el filmento.
  • Convertir de Curva a Mesh (Alt+C - Mesh from Curve...): Para convertir nuestra curva de Bézier en un mesh corriente.

Vídeo

 

Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/jvr0533chfa5xmk/oligopoly23.blend

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jueves, 29 de junio de 2017

Blender Quicktips: Creación básica de Shaders

En este vídeo vemos la lógica básica para crear shaders, sobre todo shaders de tipo o bien de cristal o bien reflectivos o ambos, aunque esto se puede aplicar para la gran mayoría de shaders personalizados:



Vídeo



 
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domingo, 25 de junio de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 22

En este vídeo creamos el anillo del tablero, con todo y diamante:


Herramientas utilizadas:
  • Añadir Círculo/Add Circle (Shift+A - Mesh - Circle): Para agragar la base de nuestro anillo.
  • Extrusión (En modo edición, la letra E): Para crear tanto la altura como el volumen del anillo.
  • UV Unwrap (En modo edición, la letra U): Para crear el material de ralladuras en el anillo.
  • Node Editor (Ctrl + Flecha a la izquierda): Para crear los nodos de textura de imagen que habrán de servir para darle el relieve y la reflexión.
  • Modificador Displace: Para que, en conjunto con la textura y el mapa de relieve, creen las irregularidades en la superficie del anillo.
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/5q00qcf64b9mydu/oligopoly22.blend

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domingo, 18 de junio de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 21

En este vídeo, finalmente terminamos al policía, incluyendo ropa, materiales y colores:



Herramientas utilizadas:
  • Mover caras o bordes (En modo Edición y con las caras o bordes seleccionados, la letra G): Para poder poner las caras que conforman la manga de la camisa y para liberar el cuello de la interrupción de la mano del policía.
  • Rotar caras (En modo edición, la letra R): Para rotar las caras y posicionarlas en la misma dirección del brazo del policía que sostiene el silbato.
  • Merge (En modo edición y con, al menos, dos vértices seleccionados Alt+M): Para combinar los vértices que quedan sueltos en la camisa del policía.
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/kg9nnm1labcmt9c/oligopoly21.blend


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domingo, 11 de junio de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 20

En este vídeo, le damos menos vértices al policía y comenzamos a crear la camisa:



Herramientas utilizadas:
  • Modificador Decimate (Concretamente la opción Planar): Para reducir la cantidad de vértices que componen a la escultura del policía.
  • Agregar plano (Shift+A - Mesh - Plane): como base para la camisa el policía.
  • Duplicar Mesh (Shift+D): Para crear la otra cara de la camisa.
  • Bridge edge loops: Para crear las caras que sirven de puente entre las dos caras de la camisa.
  • Delete Only Faces (X en modo edición): Para borrar las caras (no así la unión entre vértices) de los edge loops unidos anteriormente, para que sirvan como los hilos de nuestra costura.
  • Cloth Simulation (Botón de Física -  Cloth): Para darle las propiedades de la ropa a los objetos que sirven de caras.
  • Cloth Sewing Springs: Para que los hilos creados anteriormente se unan al iniciar la animación. (Recordar darle fuerza o Sewing Force, para hacer que la tela se una)
Vídeo:


 
Link de descarga (Note por favor la disminución de tamaño del archivo, debido al modificador Decimate):

http://www.mediafire.com/file/4mygm5yhktttcz4/oligopoly20.blend

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domingo, 4 de junio de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 19

En este vídeo terminamos la mano del policía y convertimos todo en un solo objeto.
Mis disculpas por la falta de audio en una parte del vídeo, pero la sobrecarga del procesador paró la tarea por un momento.



Herramientas utilizadas en el vídeo:
  • Mirror Object: Modo Objeto Menú Object - Mirror - X Global, para colocar la mano en la posición adecuada dentro del contexto.
    • Brochas dentro de sculpt mode:
      • F. Smooth: Para suavizar el esculpido.
      • F. Clay y F. Clay Strips: Para el esculpido de los detalles de la mano.
  • Unir Mesh (En modo Objeto Ctrl+J): Para convertir torso, cuello, cabeza y mano en un solo objeto.


Enlace de descarga:

http://www.mediafire.com/file/vd5ob98c3s6rlxz/oligopoly19.blend

Vídeo:




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jueves, 1 de junio de 2017

Krita Quicktips: Grupos de capas (Layer groups)

En este consejo rápido aprendemos sobre los grupos de capas en Krita. Muy utilizados, en especial para las ilustraciones digitales.


Vídeo:



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domingo, 28 de mayo de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 18

En este vídeo comenzamos a crear la mano del policía (y cometo un graaaave error de multiplica demasiados vértices, mismo error que se puede corregir simplemente seleccionando todo y luego Remove Doubles):


Herramientas Utilizadas:
  • Agregar cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Como base para la mano del policía.
  • Subdividir Mesh (En modo edición W - Subdivide): Para que el cubo se subdivida y podamos tener las caras suficientes para crear los dedos.
  • Extrusión (En modo edición E): Para comenzar la creación de los dedos.
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/97jbj626amyl6nc/oligopoly18.blend

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domingo, 21 de mayo de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 17

En este vídeo comenzamos a esculpir el cuerpo del policía:


Herramientas utilizadas en el vídeo:
  • En modo Esculpido (Brocha F Clay): Para el esculpido general
  • En modo Esculpido (Brocha F Smooth):Para suavizar los bordes filosos dejados por la brocha F Clay.
Vídeo:



Enlace de descarga:

http://www.mediafire.com/file/nur2ulae9rf22fo/oligopoly17.blend

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sábado, 13 de mayo de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 16

En este vídeo terminamos la gorra del policía (su modelado) y comenzamos a trabajar en su torso y brazos:


Herramientas utilizadas:
  • Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Como base para el torso y brazos.
  • Modificador Espejo (Modifiers -  Mirror): Para poder trabajar los dos lados del torso al mismo tiempo.
  • Extrusión (En modo Edición, la letra "E"): Para comenzar a crear los brazos.
  • Rotación (En modo Edición, la letra "R"): Para la curvatura del brazo, COSA QUE PUEDE CAMBIAR.  
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/10a66uuwwowas40/oligopoly16.blend

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domingo, 7 de mayo de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 15

En este vídeo le damos un silbato y una gorra a nuestro policía, claro que la gorra aún tiene que mejorarse, pero es el comienzo:



Herramientas utilizadas en el vídeo:
  • Add Cube/Agregar cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Para la base tanto del silbato como de la gorra.
  • Edge Loops (Ctrl+R): Para los cortes en el silbato y gorra, que servirán para perfilar las respectivas formas.
  • Bevel/Bisle (En modo edición Ctrl+B): Para agregar cortes biselados en los bordes de la gorra.
  • Edición proporcional (En modo edición "O"): Para forzar la modificación de bordes, caras o nodos adyacentes al foco de afectación.
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/yq4sy54eljevaqj/oligopoly15.blend

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miércoles, 3 de mayo de 2017

Blender Quicktip: Extra Objects Add-on

En este vídeo echamos un rápido y primer vistazo al Add-on Extra Objects, específicamente al objeto de ruedas dentadas (Gears):



Vídeo:



 
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domingo, 30 de abril de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 14

En este vídeo comenzamos la construcción de nuestro policía, que debe usted recordar, está soplando un silbato:


Herramientas utilizadas en el vídeo:
  •  Modificador Multiresolution (Sobre el cubo por defecto): Para crear la base de nuestra escultura. Recuerde que al hacer click en Subdivide, dentro del modificador, dará mayor cantidad de subdivisiones para poder trabajar mejor con la escultura.
  • Brocha F. Clay (dentro del modo escultura): Para todos los detalles iniciales de la cara.
  • Brocha F. Grab: Para agarrar un puñado de caras y moverlas a donde se necesiten (para la creación de la mandíbula, nariz y boca, en nuestro vídeo)
  • Brocha F. Crease: Para "pellizcar" en los lugares necesarios y crear un canal menos amplio entre dos tramos de caras planas (los canales de las fosas nasales, para nuestro vídeo)
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/s6yc7z2zvdgeb28/oligopoly14.blend

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miércoles, 26 de abril de 2017

domingo, 23 de abril de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 13

En este vídeo terminamos al preso con todo y su celda. Por cierto y por si tiene curiosidad, el error con respecto al grabador de pantalla es que se pueden activar atajos de teclado para poder pausar el vídeo y el atajo por defecto es Ctrl+R. Síp, exactamente el mismo atajo que sirve para agregar un Edge Loop, así que cuando quise agregar un Edge Loop, lo que hice fue pausar el vídeo, y dejé de grabar, sin yo darme cuenta :'(

En fin, así vamos:

Herramientas utilizadas en el vídeo:
  •  Extrusión (E): Para crear los dedos y brazo del preso.
  • Subdivision Surface (Ctrl+ un número, dependiendo de la cantidad de subdivisiones): Para darle más organicidad al brazo y mano del preso.
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/1r6sxz6mcxqiow5/oligopoly13.blend 

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miércoles, 19 de abril de 2017

domingo, 16 de abril de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 12

En este vídeo, comenzamos el cuerpo (en realidad solo el torso, el cuello y las manos) de nuestro preso:


Herramientas utilizadas en el vídeo:
  • Agregar un cubo (Shift+A -> Mesh -> Cube): Para construir la mini celda en donde encerraremos a nuestro preso y su respectivo torso y manos.
  • Agregar cilindro (Shift+A -> Mesh -> Cylinder): Para crear el cuello de nuestro preso
  • Subdivisión (Desde modo Edición, W): Para crear la cantidad de caras que se necesitarán para luego unirlas y construir la ventana con barrotes.
  • Hacer puente entre Edge loops (En modo edición, se seleccionan dos bordes y se presiona la barra espaciador y se escribe Bridge Edge Loops): Para construir los barrotes de la celda.
Vídeo:



Link de descarga para el archivo .blend:

http://www.mediafire.com/file/bffkjjq8dykdj0b/oligopoly12.blend
 
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jueves, 13 de abril de 2017

domingo, 9 de abril de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 11

En este vídeo comenzamos el esculpido de los personajes secundarios, el presio y el policía, comenzando en este, por el preso:


Herramientas utilizadas:
  • Agregar cubo (Shift+A -> Mesh -> Cube): Para que sirva de base para la cabeza del preso.
  • Modificador Mulrtiresolution (Modifiers -> Multiresolution): Para poder trabajar con la cabeza del preso sin necesidad de subdividirlo y hacer que la cantidad de memoria utilizada sea mayor.
  • Modo de esculpido (En el botón en donde se encuentra Object y Edit Mode, seleccionar Sulpt Mode): Para comenzar el esculpido del cubo con multiresolución.
  • Brochas de modo esculpido: Las brochas utilizadas Grab (para mover una cantidad determinada de caras), Clay (para el esculpido respectivo), Smooth (para suavizar las caras generadas por el esculpido.
Vídeo:



Link de descarga del archivo .blend:

http://www.mediafire.com/file/2giqcpp8aq3cbei/oligopoly11.blend

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jueves, 6 de abril de 2017

GIMP Quicktip: Niveles

En este consejo rápido, vemos cómo se puede automatizar la forma en la que claros, oscuros y medios tonos se aplican a nuestras imágenes a la hora de mejorarlas.

Vídeo:



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domingo, 2 de abril de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 10

En este vídeo completamos al personaje de bigote, creando sus ojos:


Herramientas utilizadas:

  • Agregar esfera (Shift+A -> Mesh -> UV Sphere): Para crear uno de los ojos.
  • Modificador espejo (Modifiers->Mirror): Para crear una copia de la esfera que servirá de ojo y que lo que se haga en la esfera original afecte a esta copia espejo.
  • UV Unwrap (EN modo edición "U" y luego Project from view): Para crear una imagen UV de la esfera.
  • Guardar la imagen UV: En la pantalla en donde aparece el UV Unwrap (UV Image), hacer click en Image -> Save image
  • Crear una nueva imagen: En la pantalla de UV Image, hacer click en "New" y darle un nombre descriptivo.
  • Seleccionar opción de Pintura UV: En UV Image, cambiar de View a Paint y asegurarse de que la brocha F Text Draw está seleccionada y comenzar a pintar sobre la cara de la imagen UV que representa la parte frontal del ojo
* No hay que olvidar que para que los cambios tengan efecto, deben guardarse los cambios hechos en la imagen UV para que se vean reflejados en Blender.

Vídeo:



Link de descarga de archivo .blend:



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miércoles, 29 de marzo de 2017

domingo, 26 de marzo de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 9

Finalizamos al personaje bigotón (excepto los ojos), con todo y materiales:


Herramientas utilizadas en el vídeo:
  • Extrusión (E): Para extrusionar desde la camisa, el cuello de la misma y las cejas del personaje.
  • Separa la selección (En modo edición: P -> Selection): Para separar el sombrero de la cabeza y la "pajarita" de la camisa.
  • Modo Compositing (Ctrl+ <- b=""> Para la construcción del material mixto del que están hechos el sombrero y la cinta verde que lo recorre.
  • Añadir Cilindro (Shift+A -> Mesh -> Cylinder): Para el bastón.
  • Añadir Cono( (Shift+A -> Mesh -> Cone): Para los adornos encima del mango del bastón.
  • Material Anisotrópico (Botón de material->Anisotropic): Para agregar el material de reflexión anisotrópica del bastón.
Vídeo:



Link de descarga de archivo .blend:

http://www.mediafire.com/file/tm0kvtwuwld7sxb/oligopoly9.blend

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miércoles, 22 de marzo de 2017

Blender Quitcktip: Rotando objetos 360 grados

En este consejo rápido vemos cómo se pueden rotar los objetos 360 grados, ya que no se puede hacer de una vez, sino que, tal y como lo digo en el tutorial, debe hacerse por lapsos.

Vídeo:



 
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sábado, 18 de marzo de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 8

En este vídeo creamos las manos del personaje central del tablero:


Herramientas utilizadas:
  • Añadir Cubo (Shift+A->Mesh->Cube): Para la creación de las dos manos.
  • Edge Loop (Ctrl+R): Para la creación de las divisiones de cada uno de los dedos.
  • Extrusión (E): Para la creación de los dedos del personaje.
  • Edición Proporcional (O): Para afectar a los nodos adyacentes cuando es necesario (la afectación es para cualquiera de las funciones principales, como rotar o mover.
  • Escalar (S): Para modificar el tamaño de los nodos que conforman las manos.
  • Mover (G): Para posicionar adecuadamente cada uno de los elementos de las manos del personaje.
 Vídeo:



Link de descarga (archivo .blend):

http://www.mediafire.com/file/h51juixi43vmfsa/oligopoly8.blend 

 
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miércoles, 15 de marzo de 2017

Inkscape Quicktip: Cajas 3D como guía de perspectiva

Retomo esta serie de minitutoriales y empiezo con una petición hecha hace algunas semanas.

En este minitutorial, consejo rápido o quicktip, vemos cómo se puede utilizar la herramienta de cajas 3D como guía para perspectiva:


Proceso de la Extensión Perspectiva:
  1. Esquina inferior izquierda
  2. Esquina superior izquierda
  3. Esquina superior derecha
  4. Esquina inferior derecha
  5. De regreso a esquina inferior izquierda

Vídeo:



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domingo, 12 de marzo de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 7

En este vídeo trabajamos en el traje del personaje de bigote y le hago una pregunta: Le parece que los vídeos son demasiado largos? Le agradecería su respuesta, pues de esa forma mejoro y trabajo en un formato distinto.


Herramientas utilizadas:
  • Duplicar objeto (Shift + D): Para duplicar el torso y brazos del personaje, para poder modificarlos y convertirlos en el saco.
  • Edge Loop (Ctrl+R): Para agregar Edge Loops al objeto para tener mayor control sobre el traje y poder crear las solapas (finalmente recordé el nombre)
  • Separación de nodos (V): Para separar los nodos centrales del traje y poder convertirlos en el cuello y solapas.
  • Extrusión (E): Para extrusionar los bordes del cuello del objeto duplicado y formar el cuello del saco (perdón por la redundancia)
Vídeo:



Link de descarga del archivo .blend:

http://www.mediafire.com/file/p6s66luemdxjum8/oligopoly7.blend

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domingo, 5 de marzo de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 6

En este tutorial continuamos con el señor de bigote de nuestro tablero y le damos un poco más de dinamismo a la pose del torso y de uno de sus brazos.


Herramientas utilizadas en el vídeo
  • Edición proporcional (O): Para lograr modificar un nodo, más tantos nodos adyacentes como grande o pequeño sea el rango de afectación (que se escala con la rueda central del ratón)
  • Agarrar/Mover (G): Para modificar un nodo o todo un objeto (como el círculo que nos sirve como manga de la camisa.
  • Subdivision Surface (Modifiers -> Subdivision Surface): Para hacer que el cuerpo y brazos del personaje se vean más orgánicos y menos angulosos.
  • Agregar círculo (Shift+A->Mesh->Circle): Para crear las mangas de la camisa que el personaje lleva por debajo del saco.
Vídeo del tutorial:



Link para bajar archivo .blend: 

http://www.mediafire.com/file/h68rc2ci2d2j0i4/oligopoly6.blend

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domingo, 26 de febrero de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 5

En este vídeo, comenzamos al personaje grande: El señor bigotón. El cual vamos a modelar a base de figuras, es decir, NO lo vamos a esculpir:


Herramientas utilizadas en este vídeo:
  • Agregar cilindro (Shift+A->Mesh->Cylinder): Para el cuerpo, brazos y sombrero del personaje.
  • Agregar esfera (Shift+A->Mesh->Sphere): Para la cara.
  • Agregar círculo (Shift+A->Mesh->Circle): Para crear el bigote (inicialmente lo intentamos con un cono y con una esfera, todo para darnos cuenta de que lo mejor era un círculo)
  • Extrusión (E): Para la creación del bigote.
  • Rotación (R): Para la creación del bigote (luego de extrusionar, se va rotando para que siga la dirección del bigote)
  • Agregar Edge Loop (Ctrl+R):  Para distintas partes del cuerpo, incluyendo el labio inferior y el sombrero.
  • Modificador espejo (Modifier -> Mirror): Para la creación de todos los componentes del cuerpo (esto es para ahorrarnos tiempo en modelado)
Vídeo:



Link al archivo .blend:

http://www.mediafire.com/file/a9gr8ldp2n2b22r/oligopoly5.blend

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domingo, 19 de febrero de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 4

En este vídeo creamos un poste y un letrero que servirá para ponerle los nombres de cada una de las paradas (casillas):


Herramientas utilizadas en este vídeo:
  • Añadir círculo (Shift+A -> Add Mesh -> Circle): Para la base del poste y para los eslabones de la cadena que sostiene el rótulo.
  • Extrusión (E): Para convertir el círculo en un poste (específicamente extrusionando sobre el eje Z, es decir E+Z). Además se utiliza para darle cuerpo al rótulo.
  • Escalado (S): Para is haciendo los cortes inferiores del poste.
  • Edición proporcional (O): Para lograr que los nodos más cercanos formen una punta (en la parte superior del poste)
  • Añadir cilindro (Shift+A -> Add Mesh -> Cilynder): Para el sostén del rótulo.
  • Rotar (R): Para crear la parte retorcida en el borde del soporte del rótulo.
  • Añadir Plano (Shift+A -> Add Mesh -> Plano): Para crear el rótulo.
  • Subdividir (W): Para crear más caras en el rótulo.
  • Material: Para cambiarle el material al rótulo, al poste, a los eslabones y al soporte.
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, haga click en el siguiente link:

http://www.mediafire.com/file/l5a2i9z38n2j9l8/oligopoly4.blend 

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