domingo, 30 de agosto de 2015

Blender: Haciendo una cascada 6

En el vídeo de hoy hacemos básicamente dos cosas, la primera es darle un material a las hojas de los árboles y la siguiente es crear un sistema de partículas para poder añadir pasto (hierba silvestre, zacate o como quiera que usted le diga).

Este es el resultado a estas alturas:

Click para agrandar

Indiscutiblemente, habrá que cambiar un poco el material de la montaña/muralla que contiene a la cascada, pues la luz se refleja y por consiguiente parece realmente ireal (tranquilo, también vamos a hacerle un par de arreglos a la cascada en sí, para que el agua se vea más real)

Un resumen del vídeo:
  • Agregamos el material para las hojas (Botón de material y asignamos un color y un Shader Translucen para algunos y Difusse para otros)
  • En otra capa (Layer) creamos el pasto con una serie de planos, algunos edge loops y un material translucent, que probablemente terminemos cambiando para que se vea más real)
  • Una vez finalizados, tantas hojas de hierba como se nos antoje, las seleccionamos todas y las convertimos en un grupo (Ctrl+G)
  • En nuestra capa primera seleccionamos el suelo y agregamos el sistema de partículas
  • Le decimos al sistema de partículas que en lugar de Emitter sea Hair (Cabello)
  • En la sección Render, seleccionamos el botón Group y luego hacemos click en el campo de texto para poder seleccionar el único grupo de deberíamos tener.
  • Nos vamos a Weight Paint (que se selecciona en donde podemos cambiar de Object Mode a Edit Mode) y seleccionamos la opción de Add.
  • Pintamos el área que queremos que contenga el pasto y lo dejamos entre verde, amarillo o rojo, dependiendo de la concentración de pasto que deseemos en un lugar específico.
  • Una vez tengamos el lugar definido, regresamos al sistema de partículas y vamos a Vertex Groups y seleccionamos nuestro grupo en la Density, para que el pasto solo se genere en donde hemos hecho nuestro Weight Paint.
Este es el vídeo:



Y si quieren el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:
http://www.mediafire.com/download/7chhdcn3sy23nht/cascada+tutorial4.blend

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domingo, 23 de agosto de 2015

Blender: Haciendo una cascada 5

En esta parte del tutorial, hacemos dos cosas, la primera que es hacer el dominio de nuestro fluido más angosto y la segunda que es comenzar el texturizado del entorno.

Este es el resultado a estas alturas:

Click para agrandar
Público También compartir con Hay que tener en cuenta que lo único que hice después del tutorial ("fuera de cámara") fue texturizar el resto de árboles (están tan lejos que no afecta si se usa la misma textura) y cambiar la forma del emisor de fluido, sigue siendo una esfera como base, pero está achatada por los polos, es decir, escalada en nuestro eje Z y cambiar a -1.7 la velocidad sobre el eje Y de nuestro fluido.

Un resumen del vídeo:

  • Se escala el dominio (estando en Edit Mode) en el eje x para hacerlo más angosto.
  • Convertimos todos nuestros árboles a Curvas (Alt+C y luego seleccionamos Mesh from Curve/Meta/Text...)
  • Hacemos un UV Unwrap a cada ábrol (una vez convertidos en Mesh) haciendo TAB para ir a Edit Mode y luego U y seleccionando Smart UV Project.
  • Seleccionamos la textura que habrá de tener nuestro árbol y luego asignamos un material que en vez de color tenga Image Texture.
  • Hacemos lo mismo tanto para el suelo como para la montaña/muralla desde donde cae nuestra cascada.
Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/kf9e537ogz15hmv/cascada+tutorial3.blend

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lunes, 17 de agosto de 2015

Blender: Haciendo una cascada 4

En este tutorial ponemos en marcha lo que aprendimos en el vídeo anterior y creamos los fluidos para la cascada. Tal y como lo aprendimos, tenemos a nuestro dominio, nuestro emisor de fluidos y nuestros obstáculos.

Faltan los árboles


Se aclara que en definitiva no es la forma ideal y que en esta ocasión decidí dejarlo así para corregirlo la otra semana de forma rápida.

No hay resumen del vídeo, siendo que es lo mismo de la semana anterior.

Este es el vídeo:



Y si desean el arhivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/gwzdhi6nch7qocl/cascada+tutorial2.blend

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domingo, 9 de agosto de 2015

Blender: Haciendo una cascada 3 (Dinámica de Fluidos)

En este tutorial no trabajamos directamente sobre nuestra escena de la cascada, pues dedico todo el tiempo a explicar las partes de la dinámica de fluidos que vamos a necesitar para ser utilizadas en nuestra cascada.


En primer lugar vemos que hay que definir un dominio, es decir las fronteras que nuestro fluido tendrá dentro de la escena y luego añadimos el objeto que va a "emitir" nuestro fluido y finalmente definimos los obstáculos.

Un resumen del vídeo:

  • Añadimos un cubo, lo escalamos y lo subdividimos
  • Añadimos un plano, lo escalamos y lo subdividimos
  • Modificamos el cubo, haciendo una "horadación" para que el agua pueda fluir.
  • Creamos un agujero en nuestro plano para que sirva de receptáculo de nuestro fluido.
  • Añadimos un cubo adicional y lo escalamos (digamos 5 veces, es decir S+5)
  • Definimos el cubo más reciente como dominio (Vamos al panel de Física, que es el último de los botones en el panel de la derecha)
  • Explicación rápida de la diferencia entre Fluid e Inflow
  • Definimos la esfera como "emisor" de fluidos (específicamente Inflow)
  • Le damos una velocidad negativa en el eje Y de 1
  • Generamos la animación haciendo click en Bake
Este es el vídeo:



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