jueves, 29 de junio de 2017

Blender Quicktips: Creación básica de Shaders

En este vídeo vemos la lógica básica para crear shaders, sobre todo shaders de tipo o bien de cristal o bien reflectivos o ambos, aunque esto se puede aplicar para la gran mayoría de shaders personalizados:



Vídeo



 
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domingo, 25 de junio de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 22

En este vídeo creamos el anillo del tablero, con todo y diamante:


Herramientas utilizadas:
  • Añadir Círculo/Add Circle (Shift+A - Mesh - Circle): Para agragar la base de nuestro anillo.
  • Extrusión (En modo edición, la letra E): Para crear tanto la altura como el volumen del anillo.
  • UV Unwrap (En modo edición, la letra U): Para crear el material de ralladuras en el anillo.
  • Node Editor (Ctrl + Flecha a la izquierda): Para crear los nodos de textura de imagen que habrán de servir para darle el relieve y la reflexión.
  • Modificador Displace: Para que, en conjunto con la textura y el mapa de relieve, creen las irregularidades en la superficie del anillo.
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/5q00qcf64b9mydu/oligopoly22.blend

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domingo, 18 de junio de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 21

En este vídeo, finalmente terminamos al policía, incluyendo ropa, materiales y colores:



Herramientas utilizadas:
  • Mover caras o bordes (En modo Edición y con las caras o bordes seleccionados, la letra G): Para poder poner las caras que conforman la manga de la camisa y para liberar el cuello de la interrupción de la mano del policía.
  • Rotar caras (En modo edición, la letra R): Para rotar las caras y posicionarlas en la misma dirección del brazo del policía que sostiene el silbato.
  • Merge (En modo edición y con, al menos, dos vértices seleccionados Alt+M): Para combinar los vértices que quedan sueltos en la camisa del policía.
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/kg9nnm1labcmt9c/oligopoly21.blend


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domingo, 11 de junio de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 20

En este vídeo, le damos menos vértices al policía y comenzamos a crear la camisa:



Herramientas utilizadas:
  • Modificador Decimate (Concretamente la opción Planar): Para reducir la cantidad de vértices que componen a la escultura del policía.
  • Agregar plano (Shift+A - Mesh - Plane): como base para la camisa el policía.
  • Duplicar Mesh (Shift+D): Para crear la otra cara de la camisa.
  • Bridge edge loops: Para crear las caras que sirven de puente entre las dos caras de la camisa.
  • Delete Only Faces (X en modo edición): Para borrar las caras (no así la unión entre vértices) de los edge loops unidos anteriormente, para que sirvan como los hilos de nuestra costura.
  • Cloth Simulation (Botón de Física -  Cloth): Para darle las propiedades de la ropa a los objetos que sirven de caras.
  • Cloth Sewing Springs: Para que los hilos creados anteriormente se unan al iniciar la animación. (Recordar darle fuerza o Sewing Force, para hacer que la tela se una)
Vídeo:


 
Link de descarga (Note por favor la disminución de tamaño del archivo, debido al modificador Decimate):

http://www.mediafire.com/file/4mygm5yhktttcz4/oligopoly20.blend

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domingo, 4 de junio de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 19

En este vídeo terminamos la mano del policía y convertimos todo en un solo objeto.
Mis disculpas por la falta de audio en una parte del vídeo, pero la sobrecarga del procesador paró la tarea por un momento.



Herramientas utilizadas en el vídeo:
  • Mirror Object: Modo Objeto Menú Object - Mirror - X Global, para colocar la mano en la posición adecuada dentro del contexto.
    • Brochas dentro de sculpt mode:
      • F. Smooth: Para suavizar el esculpido.
      • F. Clay y F. Clay Strips: Para el esculpido de los detalles de la mano.
  • Unir Mesh (En modo Objeto Ctrl+J): Para convertir torso, cuello, cabeza y mano en un solo objeto.


Enlace de descarga:

http://www.mediafire.com/file/vd5ob98c3s6rlxz/oligopoly19.blend

Vídeo:




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jueves, 1 de junio de 2017