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sábado, 30 de mayo de 2015

Inkscape: Dibujando una bocina. Parte 2

En este vídeo comenzamos a dibujar las bocinas (es decir, por donde sale el sonido) y comenzamos a darle luz y sombra a la silueta que dibujamos en el vídeo anterior.

Este es el resultado final:

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Un resumen del vídeo:

  • Agregamos dos elipses, luego las seleccionamos y presionamos Ctrl+Shift+- para hacer una operación booleana de Diferencia y hacer un hueco en la elipse más grande.
  • Repetimos la operación dos veces.
  • Agregamos una elipse pequeña y le damos un relleno radial.
  • Añadimos un cono con las curvas de Bézier y luego le damos un relleno radial para semejar una luz cónica.
  • Agregamos un relleno lineal al soporte entre la bocina y la base.
  • Agregamos un relleno lineal a la parte lateral de la bocina y nos deshacemos de las líneas.
Queda pendiente, claro está, el relleno de la base y además unir todos los objetos que conforman la parte lateral de la bocina para poder darles un solo relleno y no exista esa semitransparencia que puede apreciarse en el modelo.

Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .svg, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/ex9rxk3v53htxue/bocina+1.svg

sábado, 23 de mayo de 2015

Inkscape: Dibujando una bocina

Comenzamos una nueva serie de tutoriales es los que vamos a dibujar una bocina con Inkscape.

He querido hacer esta serie de tal manera que, si es que usted es nuevo en Inkscape, vaya aprendiendo prácticamente desde cero.

Este es el escaso progreso en nuestro primer tutorial:

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En fin, le cuento lo que se hizo en el vídeo:

  • A través de la herramienta de cuadrados y rectángulos y dibujamos un rectángulo más alto que ancho.
  • Con los tiradores del objeto redondeamos los bordes del objeto.
  • Y duplicamos el objeto (Ctrl+D)
  • Posteriormente (luego de mostrar las dos posibilidades), nos decantamos por:
    • Añadir nodos (Extensiones -> Modificar Trayecto -> Añadir Nodos)
    • Extrusionar ambos objetos (Extensiones -> Generar desde trayecto -> Extrusionar)
  • Lo anterior le da la forma básica a la parte principal de la bocina.
  • Para el soporte solo duplicamos uno de los rectángulos originales y lo rotamos y modificamos (doble click en el objeto hasta que, en lugar de flechas rectas se vean flechas curvas y rotamos)
  • El soporte de la bocina lo hacemos con la herramienta de curvas de Bézier.
Este es el vídeo:

sábado, 16 de mayo de 2015

Blender Quick Tip: Aplicando texturas

En este vídeo vemos cómo se pueden aplicar texturas que parecen reales a un objeto cualquiera.

Este es un vídeo solicitado a través de Taringa, por el usuario @zdedany, así que espero que resuelva sus dudas.

Este es el resultado final:

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Comencemos diciendo que la textura utilizada se puede bajar de cgtextures.com, una vez que usted se suscriba totalmente gratis y que el nombre es FloorsMarble0006_1_S.

Un resumen del vídeo:

  • Se agrega la imagen de fondo a través del compositing, desde Textures -> Image texture y el nombre del archivo.
  • Nos vamos a GIMP y con la textura ya abierta nos vamos a Modo -> Escala de grises para quitar todo dato de color.
  • Nos vamos a Color -> Niveles para hacerlo más "blanco y negro", pero con ciertas tonalidades de gris.
  • Regresamos a Blender y agregamos un shader más (para el ejemplo fue un Glossy) y luego agregamos la nueva imagen creada desde GIMP (de nuevo Textures -> Image texture) y agregamos un Vector -> Bump, y conectamos la imagen nueva al nodo Height del BUMP
  • Posteriormente, conectamos el Bump al nodo Normal de ambos Shaders.
  • Regresamos  a GIMP y volvemos a Color -> Niveles para hacer la imagen todavía más "blanco y negro" y le damos un nombre distinto para hacer uso de ella.
  • De regreso en Blender agregamos la nueva imagen y la conectamos al Factor del Mix Shader que habremos de agregar para mezclar los dos Shaders con los que hemos estado trabajando.
  • Volvemos a GIMP y modificamos completamente la imagen para que sea exclusivamente Blanco y Negro y le damos un nombre diferente a la imagen exportada.
  • Volvemos a Blender y agregamos dos modificadores, un Subdivision Surface y un Displace.
  • Vamos al menú de Texturas y cambiamos a Displace Texture y agregamos la imagen que acabamos de crear en GIMP.
  • Cambiamos la fuerza de influencia del modificador a algo muy bajo (en el vídeo es 0.003).
La imagen de cómo quedan los nodos es la siguiente:

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 Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link (recuerden que deben bajar la textura y aplicarla al archivo .blend para que funcione apropiadamente)

http://www.mediafire.com/download/pcyp6h0vou2uyx9/texturas.blend

domingo, 3 de mayo de 2015

MyPaint: Ilustración Básica. Final

Llegamos al final de esta serie de tutoriales sobre el uso básico de MyPaint.

En este vídeo le damos un par de detalles adicionales a los árboles, además de crear las ventanas y las entradas de los edificios.

Este es el resultado final:

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Un pequeño resumen del vídeo:

  1. Se agregan más sombras a los árboles para dar la sensación de profundidad.
  2. Se les da difuminado con la brocha Blend/Blur.
  3. Se difumina mejor las luces y sombras de las bancas.
  4. Se crean las ventanas y las entradas de los edificios con la misma brocha de acuarela del Conjunto #2.

Este es el vídeo:



Y si quieren el archivo final .ora, lo pueden bajar desde el siguiente link:
http://www.mediafire.com/download/4d86ahohs0ox30j/paisaje+tutorial+6+final.ora