Recomendado Taringa

miércoles, 16 de agosto de 2017

Krita Quicktips: Atajos de teclado para ilustradores

En este consejo rápido vemos algunos atajos de teclado que se pueden utilizar al momento de estar creando nuestras ilustraciones en Krita.

Vídeo



 Mis redes sociales:
Twitter:     http://twitter.com/aguatemala
Facebook: http://www.facebook.com/alberto.chavez.3939
Googel+:   https://plus.google.com/+AlbertoGuatemala
Tumblr:     http://aguatemalacomics.tumblr.com/

Patreon: http://www.patreon.com/aguatemala  

domingo, 13 de agosto de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 29

En este final de serie (sí, al fin), vemos una alternativa a la animación de la cámara que hicimos en el vídeo anterior.



Herramientas utilizadas
  • Agregar Empty (Shift+A - Empty -  Plain Axes): Para colocar en el centro del tablero y que se convierta en el objeto que nuestra cámara seguirá.
  • Emparentar Empty con cámara (Seleccionar primero la cámara y luego el Empty y hacer Ctrl+P - Object): Para hacer que la cámara siga los movimientos del Empty (quien se ha convertido en su padre)
  • Rotar Empty (Con el empty seleccionar R-Z-180-Enter): Rotamos nuestro empty 180 grados para que la cámara lo siga. Siendo que la cámara está "en las afueras" del tablero, ésta girará alrededor del tablero, siguiendo al Empty.
Vídeo:



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/s3p27b8a87092e5/oligopoly29.blend

Mis redes sociales
Twitter:     http://twitter.com/aguatemala
Facebook: http://www.facebook.com/alberto.chavez.3939
Googel+:   https://plus.google.com/+AlbertoGuatemala
Tumblr:     http://aguatemalacomics.tumblr.com/

Patreon: http://www.patreon.com/aguatemala

domingo, 6 de agosto de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 28

En este vídeo damos un paseo por nuestro tablero con la ayuda de la cámara y el arte de la animación :)


Herramientas utilizadas:
  • Cámara: Es básicamente la protagonista de este vídeo y es la que animamos.
  • Insert Keyframe (Letra I y luego LocRot, de Location and Rotation): Que es el marco clave que sirve para decirle a Blender en dónde hay un cambio en nuestra animación.
  • Rotation (Letra R): Para rotar nuestra cámara según necesitemos a lo largo de nuestra animación.
  • Location (Letra G): Para posicionar nuestra cámara en cualquiera de los ejes que necesitemos.
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/im6m3uyq6vn3h97/oligopoly28.blend


Mis redes sociales
Twitter:     http://twitter.com/aguatemala
Facebook: http://www.facebook.com/alberto.chavez.3939
Googel+:   https://plus.google.com/+AlbertoGuatemala
Tumblr:     http://aguatemalacomics.tumblr.com/

Patreon: http://www.patreon.com/aguatemala