lunes, 28 de octubre de 2013

Blender: Creando un juego. Parte V

En este vídeo vemos cómo añadir una funcionalidad importante a nuestro personaje (el tanque): Disparar.

Con la ayuda de un Empty y un cubo, le damos a nuestro tanque la posibilidad de disparar balitas a una velocidad que, como verán, puede ser modificada a su antojo.

Esta es la imagen del tanque mientras dispara:

Click para agrandar
La lógica se agrega tanto a la bala (el cubo), como al Empty que agregamos y vemos una nueva función dentro de la lógica del juego, que se llama Edit Object, que es la que sirve para que el Empty, a su vez emparentado con el tanque, contenga y "dispare" el objeto, cada vez que presionamos la barra espaciadora. Recuerden que si desean que la bala salga desde "dentro" del cañón, solo tienen que posicionar el Empty dentro de éste y listo.

Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden descargar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?u35bgdt27b9oix3

Espero les sea de utilidad :)

domingo, 13 de octubre de 2013

Blender: Creando un Juego. Parte IV

Seguimos creando nuestro juego y en esta parte insertamos el personaje principal desde otro archivo previamente modelado y además lo emparentamos con el cubo, que será la guía del personaje principal.

Como recordatorio, hay que emparentar siempre, primero el influenciado y luego el influenciador, para que tenga el efecto deseado. Recordemos, además, que es el cubo el que tiene la lógica del movimiento del personaje (nuestro tanque).

Esta es una vista general de cómo queda:


Y este es el vídeo respectivo:



Si desean bajar el archivo .blend, lo pueden hacer desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/?9vesw5pu78yy1sx

Espero les sirva :)