domingo, 29 de diciembre de 2013

Blender: Creando un Juego. Parte X

Décima parte de este tutorial.

Hoy vemos algo que yo admito haber averiguado hasta esta semana. Se puede tener un archivo ejecutable, sin necesidad de utilizar el "blenderplayer"

Este tutorial está basado en mi sistema operativo "de cabecera" es decir Linux, más específicamente la distribución Fedora, en su versión 17. Pero el proceso es exactamente el mismo para Windows (y asumo que igual será para Mac)

La imagen siguiente es un "corrido" del ejecutable:


Como verá, en este tutorial no cubrimos la parte de empaquetar desempaquetar las texturas, pero sí la forma de crear el ejecutable, desde cero, incluyendo lo que, a mi juicio, es un pequeño e insignificante "bug" que nos obliga a retraer las configuraciones de fábrica de Blender, cada vez que utilicemos este "add on" que se utiliza para crear el archivo ejecutable.

Este es el respectivo vídeo:



Y este es el link en caso de que deseen bajar el archivo .blend y convertirlo en ejecutable.

http://www.mediafire.com/download/2qfm765cmdo4md7/game%20engine%2010.blend

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domingo, 22 de diciembre de 2013

Blender: Creando un juego. Parte IX

Nos detenemos un momento para crearle obstáculos a nuestro personaje principal. Recordemos que, desde un inicio, nuestro mesh del suelo (el plano original), era de tipo static, así que no hizo falta darle más especificaciones para evitar que nuestro objeto atravesase las paredes.

Me quise tomar este tiempo porque consideré necesario hacer los obstáculos y explicar un poco de la importancia de darle un tanto realismo, además de algunas modificaciones a la forma anterior en que el actuador de la cámara fue definido.

Como siempre, aquí tienen el screenshot:


Este es el vídeo:



Y si quieren el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

https://www.mediafire.com/?854d61jh4xyyh03

domingo, 15 de diciembre de 2013

Blender: Creando un juego. Parte VIII

Octava parte de esta serie, en la que vemos la forma en la que la cámara ha de emparentarse al objeto principal (o al menos al objeto guía) y hacer que parezca un movimiento "real" u "orgánico", si es que el término puede ser aplicado a este tipo de eventos.

Este es el screenshot acostumbrado:

Click para agrandar
Si bien el vídeo está cargado de errores (que pena), al final logro explicar las dos formas principales de emparentar la cámara a nuestro personaje: a través de un enparentamiento simple con un Ctrl+P y haciéndolo "slow parent"; y la segunda a través de sensores. Una vez más les recuerdo lo que a mí se me olvidó, primero el influenciado y luego el influenciador.

En fin, con ustedes el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

https://www.mediafire.com/?rmxuc50u3ysq5yk

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domingo, 8 de diciembre de 2013

Blender: Creando un Juego. Parte VII

Llegamos a la séptima parte y nos ocupamos del texturizado, hablando de las diferentes formas de texturizado (para el motor de juegos de Blender) que podemos utilizar, a saber: SingleTexture, MultiTexture y GLSL.

Es un tutorial que dura unos 17 minutos, pero sobre todo porque me detengo a explicar las diferencias y los pros y contras de cada una de las formas, que espero les sean de utilidad.

Tal y como explico durante el vídeo, la textura la obtuve de http://www.cgtextures.com/ y pueden suscribirse gratis, y obtener muchas texturas para diferentes propósitos, pueden buscar con base a la palabra "gravel" para que les salgan suelos con grava.

Como siempre, les pongo un screenshot de cómo se ve desde Blender:


Aquí les dejo el vídeo:



Y si quieren el archivo .blend (para que lo texturicen con la imagen bajada de la dirección que les dí), pueden descargarlo desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/?196ttwf6zp7nl4k

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domingo, 1 de diciembre de 2013

Blender: Creando un juego. Parte VI

Finalmente, después de mucho tiempo, la sexta parte de esta serie de tutoriales. En esta simplemente le damos cierto "quehacer" a nuestra bala y la ponemos a chocar contra objetos, simplemente dándole propiedades, tanto a los objetos con lo que interactúa, como a la bala.


En el próximo vídeo nos comenzaremos a introducir al mundo del texturizado, para poder darle un poco más de realismo.

Con ustedes el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde este link:

https://www.mediafire.com/?8for082tp4of2w6


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lunes, 28 de octubre de 2013

Blender: Creando un juego. Parte V

En este vídeo vemos cómo añadir una funcionalidad importante a nuestro personaje (el tanque): Disparar.

Con la ayuda de un Empty y un cubo, le damos a nuestro tanque la posibilidad de disparar balitas a una velocidad que, como verán, puede ser modificada a su antojo.

Esta es la imagen del tanque mientras dispara:

Click para agrandar
La lógica se agrega tanto a la bala (el cubo), como al Empty que agregamos y vemos una nueva función dentro de la lógica del juego, que se llama Edit Object, que es la que sirve para que el Empty, a su vez emparentado con el tanque, contenga y "dispare" el objeto, cada vez que presionamos la barra espaciadora. Recuerden que si desean que la bala salga desde "dentro" del cañón, solo tienen que posicionar el Empty dentro de éste y listo.

Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden descargar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?u35bgdt27b9oix3

Espero les sea de utilidad :)

domingo, 13 de octubre de 2013

Blender: Creando un Juego. Parte IV

Seguimos creando nuestro juego y en esta parte insertamos el personaje principal desde otro archivo previamente modelado y además lo emparentamos con el cubo, que será la guía del personaje principal.

Como recordatorio, hay que emparentar siempre, primero el influenciado y luego el influenciador, para que tenga el efecto deseado. Recordemos, además, que es el cubo el que tiene la lógica del movimiento del personaje (nuestro tanque).

Esta es una vista general de cómo queda:


Y este es el vídeo respectivo:



Si desean bajar el archivo .blend, lo pueden hacer desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/?9vesw5pu78yy1sx

Espero les sirva :)

domingo, 29 de septiembre de 2013

Blender: Modelado de una escultura precolombina (Resubido)

El amigo Ernesto Araya de Costa Rica, estudiante de arqueología, me pidió que modelara una escultura precolombina y no me pude resistir. Lo sé, la serie de Creando un juego en Blender está pendiente y prometo regresar la próxima semana, pero es que esto es POR LA CIENCIA!!!

Pido disculpas por tres cosas, la primera, como ya lo dije, por no continuar con la serie del juego, y la segunda porque aparentemente ahora mi cerebro andaba más adormilado que de costumbre y me hizo cometer más errores de los que hubiese querido y la tercera es porque el amigo Yerson Quintero me aconsejó que no trabajase con música muy alta y en este tutorial, de nuevo, cometo el mismo error. Prometo quitar la música o al menos, tenerla al mínimo posible.

Una aclaración es que, por razones de rapidez en el renderizado, dejé el Sudivision Surface como 2, pero para un resultado óptimo, pueden darle 3 o 4 o incluso 5 divisiones.

En fin, el procedimiento correcto para emparentar la cámara al Empty es, en realidad, al revés, es decir, la cámara debe estar emparentada con el empty, de esta manera, primero presionamos Shift+A y seleccionamos Empty.


Shift A

Luego, en el icono del Cubo (para las propiedades del objeto) buscamos la sección de Relations y buscamos el cuadro de texto que lleva como título "Parent:"




Cuando hacemos click sobre el cubo, se nos desplegará un menú con los objetos en la escena, y seleccionamos el que dice Empty (debería ser el único en la escena):


Y listo, ahora cuando rotemos el Empty, digamos en el eje Z, la cámara se moverá con él. El archivo .blend ya llevará estas modificaciones, hechas inmediatamente después del tutorial :(

En fin, este es resultado final en imagen:


Este es el tutorial respectivo:



Y este es el vínculo para que puedan bajar el archivo .blend.

http://www.mediafire.com/?jci6b9i02c0u8qi

De nuevo, gracias Ernesto Araya por la idea, por las fotos y el contacto!

domingo, 22 de septiembre de 2013

Blender: Creando un Juego. Parte III

En esta tercera parte hacemos algo sencillo pero que puede significar un avance en el movimiento "natural" que habría de llevar a cabo el futuro personaje de nuestro juego. Logramos hacer que no se deslice cuando presionamos alguna de las teclas de avance que definimos en los tutoriales anteriores.

El secreto está en dos botones, el primero All Keys (dentro del sensor Keyboard) y el otro es Invert, dentro del mismo sensor, que hace las veces de la negación de lo que le decimos con All Keys.

La forma general de las especificaciones, hasta hoy, es la siguiente:



Agradezo enormemente a los amigos Alí González (a través de mi dirección de correo) y a Sergio Martínez y Martín Zabala (a través del canal de YouTube), por haber contribuido a que deje de ser tan ignorante y explicarme que la palabra actuador sí existe y que podría utilizarse tanto en el contexto del juego, como fuera de él. De verdad, muchísimas gracias!

Con ustedes el vídeo respectivo:



Y si desean el archivo .blend con la leve modificación hecha el día de hoy, pueden bajarlo desde aquí:

http://www.mediafire.com/?eczg5oqgqarx1x0

domingo, 15 de septiembre de 2013

Blender: Creando un juego. Parte II

Segunda parte de esta serie, en la que solamente le damos un leve giro (literalmente) al personaje actual (el cubo), tanto hacia un lado como al otro, basándonos en el eje Z.

La forma final del trabajo, desde Blender se ve así:


Y este es el vídeo:



Si desean bajar el archivo .blend, lo pueden hacer desde este enlace:

http://www.mediafire.com/?cuyt6bhv233fevc

domingo, 8 de septiembre de 2013

Blender: Creando un juego

Una nueva serie de tutoriales comienza aquí. Y vamos a crear, desde 0, un juego, tratando de darle la mayor cantidad de propiedades y características de los juegos actuales.

Por supuesto que comenzamos con lo más esencial que es la lógica del motor de juegos, dándole movimiento a nuestro cubo, para que comencemos a ver la forma en que se le asignan a un objeto las diferentes propiedades que vemos en un juego.



Este es el vídeo:



Y si quieren el archivo .blend, pueden bajarlo desde aquí:

http://www.mediafire.com/?sdhq0u6bk8qca8w

domingo, 25 de agosto de 2013

Blender: Océano y rayos en una sola animación

En este tutorial vemos dos cosas (matamos dos pájaros de un tiro), la primera es la forma en la que se puede trabajar con el Modificador Ocean y cómo se puede animar con este modificador; y la segunda cómo podemos crear y animar de una manera bastante sencilla rayos, creados a partir de Curvas.

Esta es una petición que recibí a través del canal de YouTube (de hecho, ambas peticiones fueron hechas desde el canal de YouTube) y que, finalmente, me digné a hacer.

Como muestra estacionaria podemos poner esta:



Y en fin, aquí tienen el vídeo de la animación ya terminada:



Aquí está el tutorial:



Y si quieren el archivo .blend, pueden bajarlo desde aquí:

http://www.mediafire.com/download/knbd3495s92008q/oceano+y+rayos+tutorial.blend

jueves, 15 de agosto de 2013

Cuando un amigo se va...



Cuando un amigo se va 
queda un espacio vacío 
que no lo puede llenar 
la llegada de otro amigo. 
cuando un amigo se va 
queda un tizón encendido 
que no se puede apagar 
ni con las aguas de un río. 
Cuando un amigo se va 
una estrella se ha perdido 
la que ilumina el lugar 
donde hay un niño dormido. 
Cuando un amigo se va 
se detienen los caminos 
y se empieza a revelar 
el duende manso del vino. 
Cuando un amigo se va 
queda un terreno baldío 
que quiere el tiempo llenar 
con las piedras del hastío. 
Cuando un amigo se va 
se queda un árbol caído 
que ya no vuelve a brotar 
porque el viento lo ha vencido. 
Cuando un amigo se va 
queda un espacio vacío 
que no lo puede llenar 
la llegada de otro amigo.

Tengo 3 blogs y los tres lloran la muerte de alguien que, dentro de muchas otras cosas, me hizo conocer música que estaba hasta cierto punto olvidada en mi memoria. Pero mucho más allá, lloran por la pérdida de una persona que no merece la muerte, porque las personas buenas no deberían morir... nunca, pero lo hacen. En donde quiera que estés, si es que estás, a donde quiera que hayás ido, si es que vas, espero que no haya necesidad de pasar de nuevo por el proceso de la vida y que sea más fácil, en definitiva es algo que merecés, mucho más que muchos que conozco. Hasta siempre Guillermo.

domingo, 4 de agosto de 2013

Inkscape: Proyección Isométrica

Si bien ya había hecho un vídeo similar, es decir, del mismo tema, esto se ha convertido en una cuestión recurrente, por lo que decidí hacer de nuevo un vídeo de este tipo, es decir, cómo utilizar la rejilla axonométrica de Inkscape.

Como ya habrán visto, el resultado final es este:

El tutorial es el siguiente:



http://www.mediafire.com/?48ukx6uydkw441o

Espero les sirva.

domingo, 21 de julio de 2013

Blender: Modelando y animando un mano. Octava y última parte (al fin)

Finalmente, llegamos a la última parte de esta serie de vídeos en los que hemos explorado la forma en la que se puede modelar primero y animar después, una mano.

Hay que decir que, la mano no es más que un ejemplo, pues ahora que ya conocemos sobre armatures, definitivamente podemos encontrarle la lógica a la forma de animar muchas otras cosas.

Este es el resultado de la animación (aclaro que por cuestiones de memoria y tiempo, no puse ningún fondo o plano sobre el cual la mano se pudiese mover... ni nada, a excepción de la mano):



Y este es el tutorial (final... ajúa!):



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde aquí:

http://www.mediafire.com/?u2gurabkghju50j

domingo, 14 de julio de 2013

Blender: Modelando y animando una mano. Séptima Parte

En el vídeo de hoy vemos como podemos emparentar los huesos que hemos creado (la armazón de huesos, a decir verdad) con la mano que originalmente habíamos modelado.

Hay que decir que el error que aparece en el vídeo, aparentemente era porque había un hueso que no estaba siguiendo al constreñidor, así que le quito la rotación en Y y luego vuelvo a emparentar, si les da el mismo error, esto podría funcionar.

Claro que si ustedes conocen la razón exacta (lo que he dicho no es más que una suposición), pues por favor háganmelo saber a través de un comentario en este blog o en el canal de YouTube.

Es así como quedará la armazón:




De nuevo les recuerdo que para lograr emparentar los huesos, estos deben ser un solo objeto, así que, en modo objeto, es recomendable seleccionarlos todos y luego presionar Ctrl+J.

En fin, con ustedes el vídeo:



Y si quieren el archivo . blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?w184b2f2xl2k3vt

Larga vida al Software Libre!

domingo, 7 de julio de 2013

Blender: Modelando y animando una mano. Sexta Parte

En este corto tutorial, le damos movimiento a los huesos de la mano con la ayuda de los constreñidores o Contraints.



Aquí unas imágenes de cómo queda:



Aquí tienen el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde este link:

http://www.mediafire.com/?7jidhhqi7nycnbn

Recuerden suscribirse al blog :)

domingo, 30 de junio de 2013

Blender: Animando y modelando una mano. Quinta parte

Aquí vamos con la quinta parte de esta serie. Finalmente, comenzamos con la colocación de los huesos que nos van a servie (rigging) en la mano.

No hacemos más que eso en este cortito tutorial, pero esto es el comienzo y la parte principal de lo que luego, nos va a permitir mover los dedos de la mano.

Estas imágenes son de cómo debería verse la mano, al final del tutorial:



Vean que, amén de los respectivos falanges en la mano, solo he puesto un hueso adicional en la palma y parte del brazo, para que sirva como hueso maestro, cosa que veremos una vez que comencemos a darle movimiento.

Con ustedes el vídeo:



Y si quieren el archivo .blend, pueden bajarlo del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?4o76ai6aw67base

domingo, 23 de junio de 2013

Blender Recurso: Pared de Hielo

El día de ayer (22 de Junio... FELIZ DÍA A TODOS LOS MAESTROS!), publiqué en Oniricum (mi otro blog), esta imagen:


Y en Facebook tuvo cierto éxito (no, no estoy siendo presumido, pero me hicieron un par de peticiones para que pusiera nombre y pseudónimos en la pared), así que, por qué no, decidí subir el archivo .blend para que, el que lo desee, pueda personalizar con lo que quiera la imagen.

El link para la descarga es el siguiente:

http://www.mediafire.com/?3dff56yf71m5yid

Y en su Blender (por cierto, la versión utilizada es la 2.67b, la última versión estable), le aparecerá así:



En fin, espero les sirva.

La próxima semana habré de seguir con la animación de la mano.

miércoles, 12 de junio de 2013

Blender: Modelando y Animando una mano. Cuarta parte

Finalmente, después de una larga ausencia, mis disculpas por ello, termino el modelado de la mano y, con seguridad, en el próximo vídeo comenzamos con el rigging.

En todo caso, en este vídeo le damos los toques finales al modelado y lo dejamos mejor, al menos, más anatómicamente correcta.

Con ustedes el vídeo:



Si desean el archivo .blend, pueden bajarlo del siguiente link:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/59166381/mano%20correcta%20tutorial%204.blend

Espero les sirva!

domingo, 21 de abril de 2013

Blender: Modelando y animando una mano. Parte 3

Tercera parte del modelado de la mano... sé que en el vídeo digo que es la última parte del modelado, pero el hecho es que me doy cuenta que le faltan algunos (un montón) de detalles por afinar, así que el próxima será una mezcla de modelado e inicio de animación.

Como sea, este es el resultado de esta parte:



Este es el vídeo:



Y aquí está el archivo .blend:

http://www.mediafire.com/?o1qz3q54oyb7pwb

domingo, 14 de abril de 2013

Blender: Modelando y animando una mano. Parte 2

Aquí les presento el segundo vídeo en esta serie que pretende modelar y animar una mano en Blender, desde el inicio (de cero pues), hasta el momento en que le demos movimiento a toda nuestra mano. Como verán, el vídeo es bastante más corto (cumplo con mi promesa del vídeo anterior)

El resultado del trabajo de hoy es el siguiente:



Y la forma en como le dimos más detalle la vemos en el vídeo:



Y si quieren el archivo .blend con la modificación hecha hoy, pueden descargarlo desde este link:

http://www.mediafire.com/?f9fp3goi59290p2

Si el link no les funciona, por favor, háganmelo saber.

viernes, 5 de abril de 2013

Blender: Modelando y animando una mano. Parte 1

En este primer vídeo de una serie de tutoriales, comenzamos a modelar una mano (al menos la parte de la palma) de forma apropiada.

En el post anterior había un link a un modelo de una mano en el que existía un error (falta de detalles fuera, claro está) y era que todos los nodos convergían en la parte derecha, formando triángulos, cosa que es "un pecado" a la hora de modelar, pues dificulta enormemente la animación.

Esta es la imagen final, con algo de "maquillaje":



En fin, aquí la forma de modelar una mano de forma correcta:



No se olviden de verlo en HD.

Y si desean el archivo .blend, pueden bajarlo del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download.php?nm14uyuyq71du1q


lunes, 25 de marzo de 2013

Blender Recursos: Anillos en movimiento



Este recurso bajable es una animación en Blender, que por cierto, pueden ver "en acción" en mi otro blog Oniricum.

Ahora cambio de gestor de almacenamiento en la red y utilizo mi vieja cuenta de Mediafire, que espero que surta mejor efecto que la Dropbox.

Este es el link:

http://www.mediafire.com/?69htyhc62j8oham

domingo, 24 de marzo de 2013

Blender: Modelo de una mano

Click para agrandar
Esta mano tiene una serie de errores, que me gustaría que usted descrubra :)

Aquí está el link con el archivo:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/mano%20tutorial.blend

Está hecho en Blender 2.66a a ver qué me dice usted.

El próximo vídeo será, precisamente, el modelado "correcto" de una mano.

lunes, 18 de marzo de 2013

Blender: Animando una puerta

En este vídeo vemos cómo se modela y se anima una puerta. Es un vídeo de un poco más de 26 minutos, porque aprovecho para responder un par de preguntas que me han hecho a través de diferentes canales.

En todo caso, damos materiales y modelamos paso a paso la puerta y la perilla.

Por cierto, si desean bajar el programa de monitor de teclado y mouse, pueden hacer click aquí.

Con ustedes el vídeo:



No dejen de verlo en HD.

Y si desean el archivo .blend, pueden bajarlo desde aquí:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/puerta%20tutorial.blend

domingo, 10 de marzo de 2013

Blender: Introducción a Armatures (Armazones) y Bones (Huesos)

Una introducción básica, casi infantil a las armazones de huesos o esqueletos que se pueden ir creando en Blender, para poder hacer que nuestros modelos se animen de una manera más natural.

El vídeo es corto, precisamente por ser una introducción, sin embargo, con esto en mente, se pueden crear una enooooorme serie de modelos animados.

En fin, con ustedes el vídeo:



No se olviden de verlo en HD.

domingo, 3 de marzo de 2013

Blender: Animando una escena

Una animación sencilla, pero que combina varios objetos y que pone en práctica algunas de las técnicas que ya hemos aprendido.

La animación nace después de ver en SAO un mensaje para el personaje principal encerrado en algo como esto:


Y este es el vídeo:



No se olviden de verlo en HD

Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/sao%20tutorial.blend

lunes, 25 de febrero de 2013

Blender Quick Tip: Mapas de Desplazamiento

Esta es prácticamente una continuación del vídeo de la semana anterior, ahora "fusionado" con la animación.

Vemos la forma en la que los mapas de desplazamiento funcionan y la forma en la que podemos hacerlos, no necesaria y exclusivamente en Blender, si no en cualquier otro programa de manejo de imágenes como GIMP o Inlkscape.

Con ustedes el vídeo:



Véanlo en HD :)

domingo, 17 de febrero de 2013

Blender Quick Tip: Letras (Objetos) en bajo relieve

Este post, medio accidentado, merece tres disculpas, la primera por el sonido, pues me olvidé de colocar el teléfono móvil lejos del micrófono, así que se escuchan esas molestas interferencias de cuando en cuando; la segunda porque no funcionó la parte de Displacement dentro Bake, que era la idea original a mostrar, pero afortunadamente lo logramos ejemplificar con Shadow; y la tercera, la cámara no la podía ver o seleccionar porque estaba en la primera capa (Layer), así que tendría que haber seleccionado ambas capas (Layers) para que la cámara hubiese podido ser escogida.

Adicional a esto, me parece que este post tendrá una segunda parte, en donde mostraré de qué otra forma se puede trabajar con el modificador Displace y las texturas.

Estas son las imágenes con las especificaciones del Displacement que sí funcionó:
Click para agrandar

Click para agrandar
Click para agrandar


Y finalmente, les dejo el vídeo en el que se explica la forma en la que funciona este truquito:



No se olviden de verlo en HD.

lunes, 11 de febrero de 2013

Inkscape Quick Tip: Creando una textura metálica

Pues que este corto vídeo es una disculpa por mi larga ausencia creando tutoriales, debo aclarar que han sido circunstancias fuera de mi control, que logré solucionar desde gtk-recordmydesktop y que ahora ya funciona y ronronea como gatito.

En fin, espero que este pequeño tip les sea de utilidad y me sirva a mí para retomar esta costumbre :)



No se olviden de verlo en HD!

domingo, 27 de enero de 2013

Halo. Archivo .blend

Desde hace algunos días vengo publicando en Oniricum imágenes de una máscara del juego Halo (este juego que es propiedad de Micro$oft), que alguien me pidió en forma de tutorial, sin embargo, y para poner en este blog algo diferente a los videotutoriales de siempre, he decidido que, de vez en cuando, voy a poner "Regalitos" como este para que sean bajables y modificables al antojo del que los baje.

Así pues, estreno la sección de "Recursos" con este modelo de la máscara de Halo:




Y para bajar el archivo .blend, lo pueden hacer desde el siguiente link:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/halo.blend

Espero les sirva.