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domingo, 27 de marzo de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 17

En este tutorial comenzamos el soporte de la cadena, y escalamos el escape a un tamaño más proporcional al tamaño de la motocicleta.

Así vamos:

Click para agrandar

Un resumen del vídeo:
  • Añadimos un cubo,le agregamos un edge loop (Ctrl+R), lo partimos por la mitad y agregamos un modificador (Modifier) de espejo (Mirror)
  • Escalamos el cubo en el eje Z para que podamos darle la angostura necesaria.
  • Añadimos un edge loop (Ctrl+R) al cubo y lo llevamos a un extremo del cubo para luego añadir otro en el centro de la cara frontal, de tal manera que tengamos un "riel" central al que podamos extrusionar (E), exclusivamente de la parte central, exclusivamente del edge loop que agregamos por último.
  • Duplicamos el cubo (Shift+D), ahora deformado, y lo espejamos (Object -> Mirror -> Z Global)
  •  Vamos "moldeando" el objeto recién espejado, añadiendo edge loops y extrusionando, en principio, la parte contraria del objeto original, es decir, si en éste extrusionamos la cara central, en el objeto espejado, extrusionaremos las dos caras exteriores, para poder encerrar la cara central del objeto original.
  • Añadimos otro edge loop y deformamos hacia arriba para formar un objeto curvo.
  • Modificamos los soportes para la llanta, sacándolos para que puedan quedar por fuera del objeto recién creado.
  • Escalamos el tubo de escape para que quede mejor proporcionado con respecto al cuerpo de la motocicleta.
Este es el vídeo:



 Si quieren el archivo .blend, lo pueden bajar desde este link:

http://www.mediafire.com/download/v02vafc3pykdb99/yamaha+fz16.blend

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domingo, 20 de marzo de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 16

En este tutorial, creamos un par de "dispositivos" adicionales. Estamos a punto de terminar toda la maquinaria (es decir, las partes que van prácticamente al centro de la motocicleta) y comenzar con la interesante parte de la cadena y las ruedas :)

Así vamos:


Un resumen del vídeo:
  • Añadimos un plano (Shift+A->Mesh->Plane) y le añadimos tres edge loops (Ctrl+R) horizontales y uno vertical.
  • Seleccionamos el borde superior y con la edición proporcional activada (O), lo movemos hacia el centro para dar la impresión de que está abrazando parte del motor.
  • Le copiamos el material (Seleccionamos el influenciado, luego el influenciador, luego Ctrl+L -> Materials)
  • Alargamos la pieza que está encima del tubo de escape, seleccionando las caras exteriores del lado derecho y moviéndolas (G) sobre el eje correspondiente.
  • Duplicamos uno de los tubitos superiores (Shift+D) y lo colocamos en la parte de arriba.
  • Añadimos un cubo (Shift+A->Mesh->Cube) y lo movemos al lazo izquierdo de nuestro modelo.
  • Le añadimos edge loops (Ctrl+R) y vamos al modo de selección de caras, luego seleccionamos todo (A) y luego seleccionamos Checker Deselect.
  • Luego Extrusionamos (E) y escalamos (S) para formar las muescas que tiene el objeto.
  • El tubido duplicado lo hacemos casar con el elemento recién creado.
  • Añadimos un plano y luego un par de edge loops para que podamos darle la forma curvada de la parte de arriba y la ponemos sobre el recipiente blanco debajo del tanque de gasolina.
  • Finalmente extrusionamos (E) el objeto plateado sobre el tubo de escape y le damos la forma del estribo, extrusionando primero hacia afuera y luego, esa parte extrusionado la dividimos con un edge loop para luego extrusionarlo hacia abajo.
Este es el vídeo:



Si deseanel archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/1i1w48kud6w2upb/yamaha+fz15.blend

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domingo, 13 de marzo de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 15

Corregimos el sostén de la llanta trasera, agregamos el guardafango delantero y finalmente comenzamos con la luz trasera y su respectivo soporte.

Así vamos:

Click para agrandar

Resumen del vídeo:
  • Agregamos edge loops (Ctrl+R) en cada uno de los sostenedores de la llanta trasera para hacerlos más "filosos".
  • Para el guardafango añadimos un plano y lo dividimos a la mitad, para luego añadir un modificador Mirror para que lo que se haga de un lado se repita (se espeje) del otro.
  • Extrusionamos (E) para darle la forma y luego le añadimos un modificador Subdivision Surface de dos niveles (Ctrl+2) para suavizar el objeto.
  • Para la luz trasera nos ayudamos del objeto que ya habíamos agregado en el tutorial pasado, que está debajo del asiento.
  • Extrusionamos (E) la cara más externa (trasera) de dicho objeto.
  • Extrusionamos una de las caras inferiores para que sirva como "soporte" de la luz.
  • Incrementamos el Mean Crease (Presionando N y luego buscando la sección Transform) para que la parte recién extrusionada se vea más angulosa.
  • Agregamos un cubo y lo modificamos para se parezca a la luz trasera.
  • Le damos un material conformado por un Glossy, un Translucent y un Glass, todo esto desde el editor de nodos (Ctrl+<- -="" luego="" shift="" y=""> Shader y seleccionando el tipo de Shader que queremos.
Este es el vídeo:



Si quieren el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/cv9vpf5iy3dj12b/yamaha+fz14.blend

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domingo, 6 de marzo de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 14

Algo más de la maquinaria y algo de los sostenedores de la llanta trasera es lo que hemos hecho el día de hoy.

Así vamos:


Un resumen del vídeo:

  • Añadimos un cilindro (Shift+A -> Mesh -> Cylinder) y le borramos tanto las caras frontal y trasera como las caras superiores.
  • Escalamos en el eje X para poder crear una figura de semielipse para poder ajustarla y dar la impresión de que se atornillará (o remachará) al tubo al que la hacemos casar.
  • Modificamos la "abrazadera" que rodea la parte superior del tubo de escape para que sea más larga, así que vamos al modo de edición con Tab y luego seleccionamos los nodos inferiores para luego, con la letra G, poder llevar dichos nodos más abajo.
  • Duplicamos el asiento, o al menos la parte del material negro y lo convertimos en un objeto aparte (P -> Selection)
  • Añadimos algunos EdgeLoops (Ctrl+R) para crear las caras que luego extrusionaremos (E) para crear los que harán de sostenedores de la motocicleta hacia las llantas.
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/fu93sv9gf2l0n88/yamaha+fz13.blend

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