lunes, 24 de diciembre de 2012

Blender: Principios de Animación. Parte 3

En este corto sobre la animación en Blender, vemos los "Keyframes Combos" (no sé si existe el nombre, que si no, me lo acabo de inventar) que sirven para hacer una animación combinada de Ubicación, Rotación y Escalamiento sin necesidad de insertar un Keyframe por cada una de estas funciones.

Así pués, este es el vídeo:



Recuerden verlo en HD.


domingo, 9 de diciembre de 2012

Blender: Principio de Animación. Parte 2

Esta es la segunda parte de la serie sobre principios de animación.

En este vídeo vemos dos tipos más de Keyframe (el primero fue el de Location o Ubicación), el de Rotación (Rotation) y el de Escalación o cambio de tamaño (Scalling).

Al final hacemos una combinación de los dos y hacemos un "spoiler" del siguiente vídeo, que es una forma más fácil de hacer combinaciones de Keyframes.

Este es el vídeo:



Se ve mejor en HD!

Espero les sirva

domingo, 2 de diciembre de 2012

Blender: Principios de Animación. Parte 1

A lo largo de todo este tiempo, hemos modelado bastante, pero lo cierto es que nunca hemos hablado formalmente de animación.

Esta falta es totalmente mía, así que he decidido ponerle remedio haciendo una larga serie de tutoriales que hablen sobre este tema. Una advertencia es que los tutoriales pueden estar alternados con otro tipo de temas o software (Inkscape, GIMP, etc.) para no aburrir y para dejar que las neuronas descansen :)

En fin, este es el vídeo introductorio y espero que les sirva y que, además, si nunca se han animado a animar (lo dicho, estoy de un poeta... redundante), pues esta puede ser su oportunidad. Con ustedes el vídeo:



No olviden que se ve mejor en HD!

domingo, 25 de noviembre de 2012

Blender Quick Tip: Cell Fracture

Un consejo rápido, ahora hablamos sobre la función (agregado o Addon) Cell Fracture, que fue introducido en la versión 2.64 de Blender y que resulta de una enorme utilidad, sobre todo si se desea animar la destrucción de un objeto en varios pedazos.

¿Cómo funciona? Aquí está el vídeo:



No olviden verlo en HD!!

Sin más que decir, espero les sea de utilidad.

domingo, 18 de noviembre de 2012

Blender: Modelando una máscara. Tercera parte (Parte Final)

Esta es la última parte de esta serie de tutoriales de cómo modelar una máscara, específicamente de una celebración venezolana llamada Los Diablos Danzantes de Yare.

En esta parte se dan los últimos toques al modelado, además de añadir modificadores como el Subdivision Surface y el Solidify para darle mayor realismo y menos angulosidad a la máscara, es decir para hacerla más orgánica.

Con ustedes el vídeo:



No se olviden de verlo en HD.

Gracias por suscribirse a este blog, y por seguirnos en Twitter (@aguatemala).

Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde este link:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/diablos%20danzantes%20tutorial.blend

Añadí un fondo de tipo Velvet de color verde (como es obvio) para darle más realce a la máscara.

Este es el resultado final:


domingo, 11 de noviembre de 2012

Blender: Modelando una Máscara. Segunda parte

Segunda parte del modelado de la máscara de Los Diablos Danzantes de Yare (pregunta, lleva tilde en la e o no?)

En esta parte terminamos el modelado básico de la máscara, para luego darle más detalles y comenzar con los modificadores respectivos, además de darle esa sensación de "hecho a mano" que es lo que le da la vida a la máscara.

En fin, con ustedes el vídeo:



No olviden verlos en HD.

Gracias por seguir la cuenta de Twitter @aguatemala.

lunes, 5 de noviembre de 2012

Blender: Modelando una máscara. Primera Parte

Después de una larga ausencia (las disculpas respectivas), retomamos los tutoriales, ahora modelando una máscara de cierta celebración Venezolana de nombre "Los Diablos Danzantes" y que Alí González me pidió que modelara y claro, es una aventura a la que no podía negarme.

Así que luego de la batalla por instalar adecuadamente, primero los controladores de la tarjeta de audio en Debian y luego la instalación de Fedora en el mismo disco duro (ambas cosas, por cierto, llevadas a cabo con éxito), retomo este hábito de subir vídeos.

Así pues, la primera parte:



No se olviden de verlo en HD.

Gracias de nuevo por seguir la cuenta de Twitter @aguatemala.

sábado, 29 de septiembre de 2012

El Nacimiento de Suzanne (o Utilizando el modificador Remesh)

En este tutorial vemos una forma de utilización del Modificador Remesh, para hacer un efecto bastante entretenido de "tosco a detallado" por darle un nombre.

Con ustedes el vídeo:



No se olviden de verlo en HD.

Y este es el resultado:



Si desean el archivo .blend, pueden descargarlo en el siguiente link:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/born%20of%20suzanne%20tutorial.blend

Gracias por seguir la cuenta de Twitter @aguatemala, además de seguir las cuentas de Facebook y Google+.

sábado, 15 de septiembre de 2012

Particle Canon first english video

Well, this is my first English video, for a project with my friend Carlos Arteaga, whos is, also, placing videos in the Youtube channel we opened for this purpose.

This very first video is about particles, and I wanted to show a funny way to understand them, so I created a particle canon, shooting at Suzanne;

This is the image:


This is the tutorial:



If you want the blend file, you can download it from this link:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/particle%20canon%20tutorial.blend

The spanish version will be available soon :)

sábado, 1 de septiembre de 2012

Modelando a Optimus Prime Generación 1. Parte 6 (parte final)

Finalmente, llegamos al último de los vídeos de esta serie, en que hemos modelado y -finalmente en este vídeo- texturizado al héroe Optimus Prime, el robot líder de los Autobots de la Generación de Transformers.

Así es como quedó la imagen final (agregué un fondo y una lámpara más para darle mayor realce al personaje:

Click para agrandar

Este es el vídeo:



Recuerden que pueden verlo en HD.

Y finalmente si desean el archivo .blend, pueden descargarlo de este link:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/optimus%20prime%20tutorial%205.blend

Una vez más, gracias por darle seguimiento a este blog y por suscribirse a la cuenta de Twitter @aguatemala o buscar los perfiles de Facebook y Google+.

sábado, 18 de agosto de 2012

Blender: Modelando a Optimus Prime Generación 1. Quinta parte

Penúltima de las partes de esta serie (al fin), en la que terminamos el modelado y comenzamos los retoques finales de los detalles del gran Prime.

Esta es la imagen final del trabajo hecho hoy:

Click para agrandar
Este es el vídeo:



No se olviden de verlo en HD.

Y si quieren el archivo .blend, pueden bajarlo de este link:
http://dl.dropbox.com/u/59166381/optimus%20prime%20tutorial%204.blend

No se olviden de suscribirse al Blog, al canal de YouTube o de seguir la cuenta de Twitter @aguatemala.

Espero les sirva.

sábado, 11 de agosto de 2012

Blender: Modelando a Optimus Prime G1. Cuarta parte

Cuarta parte de la serie Modelando a Optimus Prime G1. En este vídeo comenzamos a dar forma al robot en su perfil.

Aquí vemos cómo va quedando:
Click para agrandar
Y este es el vídeo:



No se olviden de verlo en HD!!

Si desean el archivo .blend, pueden descargarlo de este link:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/optimus%20prime%20tutorial%203.blend

Si desean bajar las imágenes que tomamos como base, pueden bajarlas desde este enalce (están comprimidas en formato .zip)

http://dl.dropbox.com/u/59166381/Optimus%20Prime.zip

Espero les sirva :)

viernes, 3 de agosto de 2012

Blender: Modelando a Optimus Prime G1. Tercera parte

Después de una semana sin postear vídeos, confieso que no ha sido ningún obstáculo de esos incapacitantes, sino, en realidad, algo totalmente banal, se me atravesó un doctor en psiquiatría:


Sip, el doctor Lecter y su trilogía se me atravesaron en el camino :(

Lo siento, este personaje es uno de mis favoritos y no pude resistirme a la tentación de hacer una maratón.

En fin, y volviendo al redil, en esta parte del tutorial, finalmente le ponemos fin al modelado frontal del gran Prime, quedando pendiente el modelado lateral y la texturización.

Con ustedes el vídeo:



No se olviden que pueden verlo en HD!!

Pueden bajar el archivo .blend desde este enlace:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/optimus%20prime%20tutorial%202.blend

Espero les sirva.

sábado, 21 de julio de 2012

Blender: Modelando a Optimus Prime G1. Segunda parte

Esta es la segunda entrega en la que modelamos con más detalle algunas de las partes del gran robot Optimus Prime, de la generación 1 de Transformers.

En esta parte, comenzamos a dar ciertos de detalles de profundidad a Prime, además de darle los materiales básicos que van definiendo al robot como lo que es: Un ídolo de nuestra infancia... y de nuestra edad adulta, para algunos de nosotros :).

En fin, con ustedes el vídeo:



No se olviden de verlo en HD.

Si desean el archivo .blend, pueden bajarlo de aquí:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/optimus%20prime%20tutorial.blend

De nuevo muchas gracias por suscribirse al blog y seguirme en YouTube, en Twitter, en Facebook y en Google+.

sábado, 14 de julio de 2012

Blender: Modelando a Optimus Prime G1. Primera parte

En este vídeo iniciamos el modelado del Optimus Prime de la Generación 1, básicamente modelado con cubos y el modificador Mirror.

Tal y como lo prometo en el vídeo, averigüé sobre la palabra espejar, y sí existe :):


Espejar.
(De espejo).
1. tr. vulg. despejar.
2. tr. ant. Limpiar, pulir, lustrar.
3. prnl. Reflejarse, reproducirse como la imagen en un espejo.
4. prnl. ant. Mirarse al espejo.
5. prnl. ant. Se decía de quien tenía mucho amor y se complacía en las gracias o en las acciones de alguien. Se espeja EN él.

Con ustedes el vídeo:


No se olviden de verlo en HD!!

Recuerden suscribirse al blog y de seguir la cuenta de Twitter @aguatemala, el perfil de Facebook y el de Google+

sábado, 7 de julio de 2012

Inkscape: Angry Bird

En este vídeo, hacemos uno de los personajes del famoso juego Angry Birds:
Con ustedes el vídeo:



No se olviden de verlo en HD.

Y si desean el archivo SVG, pueden bajarlo desde aquí:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/angrybirdsvg.svg

viernes, 29 de junio de 2012

Blender: Trabajando con archivos SVG importados

En este vídeo vemos cómo se pueden trabajar archivos SVG (usualmente creados con Inkscape) desde Blender, y vemos cómo resulta imposible (desde el archivo SVG) darles un degradado.

Esta es la imagen final del trabajo con el archivo SVG sin degradados, por cierto que la cantidad de Samples fue de 400:

Click para agrandar
Con ustedes el vídeo:



NOTA: Mil disculpas por el audio, pero algo sucedió que dejó ese detestable ruido de fondo :(

No se olviden de verlo en HD!!

Si desean el archivo SVG, pueden bajarlo desde aquí:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/debian%20logo.svg

Y el archivo .blend, lo pueden bajar desde aquí:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/debian%20tutorial.blend

Gracias por darle seguimiento a estos vídeos :)

viernes, 22 de junio de 2012

Blender: Shape Keys

En este vídeo vemos qué son y para qué sirven las Shape Keys. Al mismo tiempo modelamos un arco y una flecha (de forma rápida y sencilla, que esto es solo para ejemplificar el tema principal) y las animamos utilizando precisamente las Shape Keys.

Esta es una imagen, parte de la animación:


Con ustedes el vídeo:



No se olviden de verlo en HD.

Si desean el archivo .blend, pueden bajarlo desde este link:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/arco%20y%20flecha.blend

Recuerden suscribirse al blog, al canal de youtube o seguirme en Twitter (@aguatemala), Facebook y Google+.

sábado, 16 de junio de 2012

Blender: Introducción a Blender 2a Parte

Un vídeo que podría llamarse básico, aunque no necesariamente corto, con la segunda parte de la introducción a Blender que había quedado pendiente desde hacía varias semanas.

Con ustedes el vídeo:



No se olviden de verlo en HD.

Pueden seguir mis trabajos a través de Twitter @aguatemala, Facebook o Google+

sábado, 2 de junio de 2012

Blender Quick Tip: Pintura dinámica líquida

En este retorno, luego de verme obligado a hacer un "upgrade" de computadora, vemos rápidamente cómo se puede hacer para que, a través de pintura dinámica, se pueda ver un objeto provocando ondas en una superficie que simula un líquido.


Las disculpas por el bajo volumen, pero he estado probando la nueva tarjeta de audio, así que prometo que la próxima semana el nuevo tutorial se oirá mejor :)


En fin, con ustedes el vídeo:




No se olviden de verlo en HD!!

Si desean el archivo .blend, pueden ir al siguiente link:

http://www.mediafire.com/?jv4hhyl0u7u3k25

Espero les sirva!!

sábado, 28 de abril de 2012

Un consejo rápido, en el que hablamos de las cuatro funciones rápidas "preinstaladas" en Blender (vieron las comillas, cierto?), es decir Quick Fur (Pelo rápido), Quick Fluid (fluído rápido), Quick Smoke (Humo rápido) y Quick Explosion (Explosión rápida).

Cómo funcionan, así:



No olviden verlo en HD.

domingo, 22 de abril de 2012

Blender: Modelando Las Esferas del Dragón

Este vídeo es pura diversión, además de ser una petición que se me hizo hace algún tiempo.

Vamos a modelar unas esferas del dragón, que nos van a quedar así:

Click para adrandar
Cómo se hizo?, pues así:



No se olviden de verlo en HD.

Espero se diviertan, como yo :)

domingo, 15 de abril de 2012

Blender: Haciendo un "Sable de Luz" parte 3

Esta es la parte final de Modelando y Animando un Sable de luz en Blender y si bien el objetivo se cumple, pues animamos el sable, hay que decir que el círculo quedó puesto en mal lugar, así que pido disculpas pues, como verán, al animar el sable, la luz tiene un ángulo distinto :(, pero en fin, espero que valga como ejemplo.

Algo adicional es que, como verán terminé dándole una leve animación a la cámara para que se alcanzara a ver el sable completo.

Con ustedes el vídeo:



Y esta es la animación final (con el error respectivo):



No olviden verlo en HD y de seguir estos tutoriales a través de Twitter (@aguatemala), del canal de YouTube o de los perfiles de Facebook y de Google+

jueves, 5 de abril de 2012

Blender: Haciendo un "Sable de Luz" parte 2

Esta es la segunda parte de cómo modelar y animar un sable de luz con Blender. En esta segunda parte, vemos cómo aplicar los materiales en Cycles, para obtener una imagen como la siguiente:

Click para agrandar
Así pues, con ustedes el vídeo:



No olviden verlo en HD.

Si desean el archivo .blend, pueden hacer click en el siguiente enlace:

http://www.mediafire.com/?bgwp3e9nygnsggy

Recuerden suscribirse al blog, además de seguir la cuenta de Twitter @aguatemala y los respectivos perfiles de Facebook y Google+

Saludos a todos.

sábado, 31 de marzo de 2012

Blender: Haciendo un "Sable de Luz" parte 1

En este vídeo vemos la primera parte de cómo hacer un sable de luz. En esta primera parte solo modelamos el sable, en la segunda parte le vamos a agregar los materiales y en la tercera parte (en caso de que sean 3 partes, aunque podrían ser simplemente dos) vamos a animar este sable de luz.

Click para agrandar
 Con ustedes el vídeo:



Si quieren el archivo .blend (de esta primera parte), pueden bajarlo desde este link:

http://www.mediafire.com/?y9hm0l7oe14vbkc

No se olviden de verlo en HD :)

viernes, 23 de marzo de 2012

Blender: Materiales en Cycles

Click para agrandar
 
En este vídeo vemos una introducción al manejo de materiales en Cycles, incluyendo la iluminación con un mesh (en este caso tres planos).

Tal y como explico en el vídeo, el renderizado se ha hecho con 150 Samples, que pueden ser aumentados aún más para disminuir la cantidad de ruido con el que se renderiza.

Con ustedes el vídeo:



Pueden bajar el archivo .blend en el siguiente enlace:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/materiales%20en%20cycles.blend

Recuerden que pueden seguir la cuenta de Twitter @aguatemala, de suscribirse al blog, de enviarme un correo en caso de que deseen algún tutorial en específico o de seguir la cuenta de Facebook o de Google+.

domingo, 18 de marzo de 2012

Blender: Letras de cristal roto

En este vídeo vemos como se puede crear una animación de letras que parecen explotar en Blender, y luego vemos como poner ese mismo vídeo en reversa desde OpenShot. Si desean el archivo .blend original, pueden visitar el blog.

Este es el vídeo:



NOTA: Mis más sinceras disculpas por la calidad del vídeo, lo cierto es que no tengo idea de lo que sucedió, pero prometo solemnemente que el próximo vídeo estará corregido, mientras que espero poder corregir este. Aunque de momento les dejo este vídeo que si bien da lástima, tiene los básicos para poner en práctica lo explicado. Finalmente reedité el vídeo y ahora se ve mejor, así que se puede apreciar mucho mejor lo que sucede :)

Pueden bajar el archivo .blend haciendo click aquí.

No olviden suscribirse al blog o seguir la cuenta de Twitter @aguatemala.

viernes, 2 de marzo de 2012

Blender Quick Tip: Herramienta Spin

En este consejo rápido, vemos la forma en la que funciona la herramienta Spin. Claro está, que las posibilidades sin enormes, pero he aquí algunos de los posibles usos.

Con ustedes el vídeo:



No olviden verlo en HD.

viernes, 17 de febrero de 2012

Blender Quick Tip: Pintado Dinámico o Dynamic Paint

En este vídeo, vemos como funciona la mecánica básica del Pintado Dinámico o Dynamic Paint.

Con ustedes el vídeo:



Archivo .blend
Secuencia de imágenes

Recuerden verlo en HD.

Pueden seguir la cuenta de Twtitter @aguatemala, suscribirse a este blog, seguir la cuenta de Facebook o la Google+.

sábado, 11 de febrero de 2012

Inkscape: Creando un afiche (poster)

En este vídeo, vemos cómo podemos hacer un afiche (poster) utilizando algunas técnicas sencillas, como el enmascaramiento y la creación de clones en mosaico.

Este es el resultado final:



Y claro, pueden bajar el archivo SVG desde aquí:
http://www.mediafire.com/?jxz8j7trxpd47ot

Y con ustedes el vídeo:



Recuerden de seguir este blog, y de suscribirse al canal de Youtube aguatemalachavez. Además me pueden encontrar en Twitter (@aguatemala).

Espero les sirva!!

sábado, 4 de febrero de 2012

Blender: Animando una bandera

En este vídeo, vemos cómo se puede animar una bandera utilizando el simulador de ropa o tela (Cloth) de Blender, junto con un campo de fuerza (Force Field) de viento (Wind).

Esta es una imagen renderizada de la animación:


Aquí tienen el vídeo:




Y si quieren el archivo .blend, lo pueden conseguir aquí:

http://www.mediafire.com/?o819kna6zfwe95t

No olviden verlo en HD!!

Pueden encontrarme también en Facebook, en Google+ y a través del correo que ven en la parte derecha del blog.

sábado, 28 de enero de 2012

Blender Quick Tip: Posicionando la cámara

En este consejo rápido, vemos cómo puede posicionarse la cámara "emparentándola" con un objeto (aunque de hecho, con lo que lo emparentamos en el vídeo es con un empty, es decir con un vacío).

Por favor recuerden el orden (y no cometan el error que cometo yo la primera vez), es decir, primero el hijo y luego el padre. Para nuestro caso, primero la cámara y luego el Empty.

Con ustedes el vídeo:



NO olviden verlo en HD, además de seguir este blog, o la cuenta de Twitter @aguatemala.

sábado, 21 de enero de 2012

Blender: Generando una enredadera

En este vídeo, vemos cómo generar una enredadera con el AddOn IvyGen de Blender, insertando las hojas (el mapa de bits o imagen rasterizada de la hoja) con los nodos de Cycles, el nuevo motor de renderizado embebido en Blender.

Antes de presentarles el vídeo, les presento la imagen de las configuraciones correctas que deben tener los vector mappings (nodos de Cycles) para que la imagen de las hojas se vea correctamente como en esta imagen final:

Click para agrandar

 Y las configuraciones están en este pantallazo:

Click para agrandar
Como verán, esto vale como una fe de errata ya que en el vídeo les digo que la rotación es en cualquiera de los otros dos ejes menos en Z, cuando en realidad era precisamente en el eje Z en el que debía rotar :(

En fin, con ustedes el vídeo:



Si desean experimentar con el archivo .blend, lo pueden encontrar aquí:

http://www.mediafire.com/?12n64jo6n79skxj

Recuerden verlo en HD y seguir las cuentas de Facebook, Google+ y Twitter (la cuenta @aguatemala), de suscribirse al cabal de YouTube o de contactarme a través del correo que ven al lado derecho.

Espero les sirva!!

domingo, 15 de enero de 2012

Parte final del tutorial Dibujando un rostro con Inkscape.
Recuerden que para que puedan bajarlo y experimentar con él, mejorando (sin duda) el modelo original, les dejo el archivo .SVG en el siguiente link:

http://www.mediafire.com/?djd79cnz99zorci

Por cierto, el resultado final del modelado es el siguiente, como verán, terminé de hacerle unos pocos ajustes al final, pero nada que no hayamos visto durante los tres vídeos:


Y finalmente, el vídeo:



No olviden verlo en HD.

Además, pueden seguir la cuenta de Twitter @aguatemala, mi perfil de Facebook, de Google+ o mandarme un correo electrónico a la dirección que encontrarán en el panel de la derecha.

viernes, 6 de enero de 2012

Inkscape: Dibujando un rostro - Segunda parte

Segunda parte del vídeo Dibujando un rostro con Inkscape.

En esta segunda parte comenzamos a darle volumen al rostro contorneado en la primera parte.

Las disculpas por el ruido de fondo y por el error de decir que requerirá una segunda parte, cuando en realidad requerirá de una tercera parte :(

Con ustedes el vídeo:



No olviden verlo en HD!!

Además no se olviden de seguir la cuenta de twitter @aguatemala, o de seguir mi perfil en Facebook y en Google+ o de mandar sus comentarios o peticiones a través de la cuenta aguatemala@gmail.com.