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domingo, 28 de febrero de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 13

En esta ocasión nos encargamos de varias "minucias" de la maquinaria de la motocicleta, mayormente, duplicando, escalando y rotando.

Así vamos:

Más que un resumen del vídeo, hay que decir que en este tutorial no hemos hecho más que Duplicar (Shift+D) una serie de tubos y modificarlos a través de Rotaciones (R), escalados (S), siendo afectados, en la mayoría de las ocasiones, con la edición proporcional (O).

Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/afy5btg65azkh0n/yamaha+fz12.blend

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domingo, 21 de febrero de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 12

En esta parte nos dedicamos exclusivamente al amortiguador central de la parte trasera de la motocicleta, el cual construimos a partir del Add-on Bolt Factory de Blender.

Así vamos:

Click para agrandar

Un resumen del vídeo:

  • Llamamos a las preferencias de usuarios (Ctrl+Alt+U) y escribimos en el campo de texto de la parte superior izquierda Bolt, para que podamos ver la opción Bolt factory, hacemos click en la caja para que aparezca seleccionada (con un chequecito) y cerramos las Preferencias de usuario.
  • Vamos a añadir un tornillo (Shift+A -> Mesh -> Bolt)
  • En la parte inferior izquierda aparecerán las opciones para modificar el tornillo.
  • Debemos concentrarnos en Max. Diameter, que será el diámetro de la parte central del tornillo (misma que borraremos después)
  • Una vez tenemos la base del tornillo (la rosca) como la deseamos, seleccionamos la parte superior del tornillo y la borramos.
  • Al mismo tiempo seleccionamos las caras centrales del tornillo y las borramos.
  • Es aquí en donde comienza, digamos un FE DE ERRATA, porque prefiero borrar todas las caras excepto las del centro de la parte exterior de la rosca del tornillo.
  • Añadimos un Modificador Solidify y le doy el "cuerpo" deseado.
  • Extrusionamos sobre el eje Z (Z dos veces para que los haga sobre los normales y no sobre el objeto global)
  • Añadimos un cilindro y lo posicionamos dentro del "resorte" recién creado, lo extrusionamos y luego le damos dos materiales para simular la parte interna del amortiguador.
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/sgpax73lecwx78i/yamaha_fz11.blend

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domingo, 14 de febrero de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 11

El día de hoy, más que un avance significativo nos hemos detenido en pequeños e importantes detalles. Como verán en el vídeo, hacemos una cubierta para el inicio del tubo de escape, separamos la cubierta roja para que pase, desde ahí, una "extensión" que va desde el inicio del tanque de gasolina hasta el escape.

Así vamos:

Click para agrandar

Un resumen del vídeo:
  • Para separar la cubierta roja nos basta asegurarnos que en el modificador Mirror el checkbox Clipping esté deseleccionado (en blanco). Seleccionamos los vértices más interiores y luego separamos sobre el eje en el que se separen las dos caras.
  • Añadimos al cubo que añadimos que está después de la carátula y luz delantera y creamos un Edge Loop (Ctrl+R) que luego deslizamos (Ctrl+E -> Edge Slide) para que llegue al lugar desde donde ha de salir la extensión del tubo de escape.
  • Extrusionamos (E) la cara que apunta hacia abajo (siguiendo la dirección de los amortiguadores) y rotamos (R) sobre el eje que hará que siga la misma dirección de la carátula roja.
  • Desde el tubo de escape (el inicio), seleccionamos la cara frontal (teniendo como cara frontal la que aparece cuando presionamos el número uno en nuestro teclado numérico) y duplicamos (Shift+D) toda la cara frontal (entiéndase todos los vértices o caras que conforman la cara frontal de esa parte del escape)
  • Creamos un objeto individual de esa cara, presionando la letra P y luego haciendo click sobre Selection.
  • Agregamos Edge Loops (Ctrl+R) y extrusionamos algunos de ellos (E) para darle la forma característica a la pieza.
  • Añadimos un cilindro (Shift+A->Mesh->Cylinder) y le quitamos tres cuartos de su vértices, para luego conformar, como parece lógico un cuarto de cilindro, seleccionando los vértices de cada lado (un lado a la vez) y haciendo Alt+M->At Center.
  • Movemos ese "cuarto de cilindro" y lo ponemos sobre la figura cilíndrica con dientes internos.
  • Seleccionamos las caras interiores de la figura cilíndrica de dientes internos y luego seleccionamos las caras que están exactamente arriba de los dientes internos, los extrusionamos (E) y luego los escalamos (S) para formar unos dientes externos.
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/7bzxkb2kbeoapr2/yamaha_fz10.blend

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Y punto y aparte, si quiere saber (en caso de que sea usted, al igual que yo, Linuxero de corazón), cómo recuperé mi Manjaro después de que me estuviese desplegando el error Failed to start Kernel Modules, puede verlo desde mi otro blog Alberto o la soportable pesadez del ser

domingo, 7 de febrero de 2016

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 10

El día de hoy, logramos modelar el escape (antes de que lo diga, sé que el escape ha quedado demasiado grande, pero de momento lo he de dejar de esa forma, para cuando tengamos las ruedas, poder hacerlas en proporción a éstas) y modelamos la parte que se encuentra debajo del asiento y sale de éste, para darle la apariencia aerodinámica respectiva.

Así vamos:

Click para agrandar

Resumen del vídeo:

PARA EL ESCAPE
  • Movemos hacia la derecha (o hacia la izquierda, eso dependerá de su propia decisión) el último grupo de vértices del tubo negro, teniendo la edición proporcional (O) activada, para que se muevan algunos otros grupos de este objeto.
  • Escalamos y rotamos el último grupo de vértices del tubo y lo adecuamos para que forme o bien una elipse o bien un rectángulo con los bordes redondeados.
  • Añadimos un cubo (Shift+A->Mesh->Cube), le borramos una de las caras (por donde en teodría saldría el humo provocado por la combustión de la gasolina), lo rotamos (R) y lo movemos (G) para que se adapte al extremo que acabamos de modificar del tubo negro.
  • Añadimos un Edge Loop (Ctrl+R) y escalamos para formar ese "cuello de botella".
  • Extrusionamos (E) para hacer el escape más largo.
  • Añadimos Edge Loops (Ctrl+R) arriba y a los lados del cubo para poder formar los picos de los extremos.
  • Añadimos otro cubo (Shift+A->Mesh->Cube), lo rotamos (R) y lo movemos (G) para que quede en el centro del escape que acabamos de crear y lo escalamos para que quede dentro del escape.
  • Añadimos un Edge Loop (Ctrl+R) y extrusionamos (E) y escalamos (S)  para formar, por fin, la salida verdadera del humo del escape.
  • Para formar los agujeros, tanto del tubo plateado como del negro, no hay más que seleccionar caras (en caso de ser necesario, para que existan las caras respectivas, añadimos Edge Loops) en los cuatro lados y luego borrarlos.
PARA LA CARA ROJA DEBAJO DEL ASIENTO
  • Añadimos un plano y un modificador de espejo (Mirror)
  • Rotamos (R), escalamos (S) y movemos (G) hasta que se encuentre en el lugar adecuado.
  • Añadimos un edge loop (Ctrl+R) en el centro, para poder formar las puntas del objeto.
  • Seleccionamos todo el objeto (A) y creamos un Inset (I) hacia el centro (cuiado NO presionar I dos veces, de lo contrario se convertirá en un Inset individual a cada cara del objeto).
  • Seleccionamos el borde exterior del objeto y lo "halamos" hacia adentro, es decir, buscando la motocicleta.
  • Copiamos el material del tanque de gasolina (Seleccionamos el objeto influenciado, luego el influenciador, Ctrl+L y luego seleccionar Materials)
 Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/5fpq9frnu9lachf/yamaha+fz9.blend

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