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domingo, 29 de diciembre de 2013

Blender: Creando un Juego. Parte X

Décima parte de este tutorial.

Hoy vemos algo que yo admito haber averiguado hasta esta semana. Se puede tener un archivo ejecutable, sin necesidad de utilizar el "blenderplayer"

Este tutorial está basado en mi sistema operativo "de cabecera" es decir Linux, más específicamente la distribución Fedora, en su versión 17. Pero el proceso es exactamente el mismo para Windows (y asumo que igual será para Mac)

La imagen siguiente es un "corrido" del ejecutable:


Como verá, en este tutorial no cubrimos la parte de empaquetar desempaquetar las texturas, pero sí la forma de crear el ejecutable, desde cero, incluyendo lo que, a mi juicio, es un pequeño e insignificante "bug" que nos obliga a retraer las configuraciones de fábrica de Blender, cada vez que utilicemos este "add on" que se utiliza para crear el archivo ejecutable.

Este es el respectivo vídeo:



Y este es el link en caso de que deseen bajar el archivo .blend y convertirlo en ejecutable.

http://www.mediafire.com/download/2qfm765cmdo4md7/game%20engine%2010.blend

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domingo, 22 de diciembre de 2013

Blender: Creando un juego. Parte IX

Nos detenemos un momento para crearle obstáculos a nuestro personaje principal. Recordemos que, desde un inicio, nuestro mesh del suelo (el plano original), era de tipo static, así que no hizo falta darle más especificaciones para evitar que nuestro objeto atravesase las paredes.

Me quise tomar este tiempo porque consideré necesario hacer los obstáculos y explicar un poco de la importancia de darle un tanto realismo, además de algunas modificaciones a la forma anterior en que el actuador de la cámara fue definido.

Como siempre, aquí tienen el screenshot:


Este es el vídeo:



Y si quieren el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

https://www.mediafire.com/?854d61jh4xyyh03

domingo, 15 de diciembre de 2013

Blender: Creando un juego. Parte VIII

Octava parte de esta serie, en la que vemos la forma en la que la cámara ha de emparentarse al objeto principal (o al menos al objeto guía) y hacer que parezca un movimiento "real" u "orgánico", si es que el término puede ser aplicado a este tipo de eventos.

Este es el screenshot acostumbrado:

Click para agrandar
Si bien el vídeo está cargado de errores (que pena), al final logro explicar las dos formas principales de emparentar la cámara a nuestro personaje: a través de un enparentamiento simple con un Ctrl+P y haciéndolo "slow parent"; y la segunda a través de sensores. Una vez más les recuerdo lo que a mí se me olvidó, primero el influenciado y luego el influenciador.

En fin, con ustedes el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

https://www.mediafire.com/?rmxuc50u3ysq5yk

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domingo, 8 de diciembre de 2013

Blender: Creando un Juego. Parte VII

Llegamos a la séptima parte y nos ocupamos del texturizado, hablando de las diferentes formas de texturizado (para el motor de juegos de Blender) que podemos utilizar, a saber: SingleTexture, MultiTexture y GLSL.

Es un tutorial que dura unos 17 minutos, pero sobre todo porque me detengo a explicar las diferencias y los pros y contras de cada una de las formas, que espero les sean de utilidad.

Tal y como explico durante el vídeo, la textura la obtuve de http://www.cgtextures.com/ y pueden suscribirse gratis, y obtener muchas texturas para diferentes propósitos, pueden buscar con base a la palabra "gravel" para que les salgan suelos con grava.

Como siempre, les pongo un screenshot de cómo se ve desde Blender:


Aquí les dejo el vídeo:



Y si quieren el archivo .blend (para que lo texturicen con la imagen bajada de la dirección que les dí), pueden descargarlo desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/?196ttwf6zp7nl4k

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domingo, 1 de diciembre de 2013

Blender: Creando un juego. Parte VI

Finalmente, después de mucho tiempo, la sexta parte de esta serie de tutoriales. En esta simplemente le damos cierto "quehacer" a nuestra bala y la ponemos a chocar contra objetos, simplemente dándole propiedades, tanto a los objetos con lo que interactúa, como a la bala.


En el próximo vídeo nos comenzaremos a introducir al mundo del texturizado, para poder darle un poco más de realismo.

Con ustedes el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde este link:

https://www.mediafire.com/?8for082tp4of2w6


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