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sábado, 28 de enero de 2012

Blender Quick Tip: Posicionando la cámara

En este consejo rápido, vemos cómo puede posicionarse la cámara "emparentándola" con un objeto (aunque de hecho, con lo que lo emparentamos en el vídeo es con un empty, es decir con un vacío).

Por favor recuerden el orden (y no cometan el error que cometo yo la primera vez), es decir, primero el hijo y luego el padre. Para nuestro caso, primero la cámara y luego el Empty.

Con ustedes el vídeo:



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sábado, 21 de enero de 2012

Blender: Generando una enredadera

En este vídeo, vemos cómo generar una enredadera con el AddOn IvyGen de Blender, insertando las hojas (el mapa de bits o imagen rasterizada de la hoja) con los nodos de Cycles, el nuevo motor de renderizado embebido en Blender.

Antes de presentarles el vídeo, les presento la imagen de las configuraciones correctas que deben tener los vector mappings (nodos de Cycles) para que la imagen de las hojas se vea correctamente como en esta imagen final:

Click para agrandar

 Y las configuraciones están en este pantallazo:

Click para agrandar
Como verán, esto vale como una fe de errata ya que en el vídeo les digo que la rotación es en cualquiera de los otros dos ejes menos en Z, cuando en realidad era precisamente en el eje Z en el que debía rotar :(

En fin, con ustedes el vídeo:



Si desean experimentar con el archivo .blend, lo pueden encontrar aquí:

http://www.mediafire.com/?12n64jo6n79skxj

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Espero les sirva!!

domingo, 15 de enero de 2012

Parte final del tutorial Dibujando un rostro con Inkscape.
Recuerden que para que puedan bajarlo y experimentar con él, mejorando (sin duda) el modelo original, les dejo el archivo .SVG en el siguiente link:

http://www.mediafire.com/?djd79cnz99zorci

Por cierto, el resultado final del modelado es el siguiente, como verán, terminé de hacerle unos pocos ajustes al final, pero nada que no hayamos visto durante los tres vídeos:


Y finalmente, el vídeo:



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viernes, 6 de enero de 2012

Inkscape: Dibujando un rostro - Segunda parte

Segunda parte del vídeo Dibujando un rostro con Inkscape.

En esta segunda parte comenzamos a darle volumen al rostro contorneado en la primera parte.

Las disculpas por el ruido de fondo y por el error de decir que requerirá una segunda parte, cuando en realidad requerirá de una tercera parte :(

Con ustedes el vídeo:



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