domingo, 31 de diciembre de 2017

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 9

En este vídeo unimos el torso a las piernas y creamos los brazos de nuestro modelo.


Herramientas utilizadas
  • Unión Booleana (Con uno de los objetos a unir seleccionado, ir a Modificadores - Boolean, seleccionar el otro objeto - Union): Para unir el torso con las piernas.
  • Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Para agregar la base de los brazos del modelo.
  • Agregar Modificador Espejo (Con el objeto a espejar seleccionado, Modifiers - Mirror): Para crear una copia del brazo, y no tener que trabajar en dos objetos separados.
  • Brocha Clay Strips (En modo de esculpido, el número 3 de nuestro teclado alfanumérico): Para crear la forma adecuada del brazo de nuestro modelo.
  • Brocha Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría creada con la brocha Clay Strips.
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/eokcinobdjqldel/esculpido9.blend

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domingo, 24 de diciembre de 2017

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 8

En este vídeo, hacemos cadera y piernas de nuestro cuerpo esculpido.


Herramientas utilizadas
  • Extrusión (En modo edición, la letra E): Para crear las piernas de nuestro modelo.
  • Clay strips (En modo esculpido, el número 3): Para modificar el cubo extrusionado y darle la apariencia más anatómica de las piernas y las rodillas.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida con la brocha Clay Strips.
  • Crease (En modo esculpido, el número 4): Para crear los pliegues de la musculatura de nuestro modelo.

Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/dn2szzlnlo4uwt8/esculpido8.blend

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domingo, 17 de diciembre de 2017

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 7

En este vídeo aplicamos el efecto de viewport matcap y llevamos a cabo una operación booleana para poder unir cabeza y torso:



Herramientas utilizadas
  • Matcap (Presionar N y luego en Shading, hacer click en Matcap y luego seleccionar un tipo de vista): Para darle a nuestra área de trabajo una apariencia distinta. En este caso, algo similar al barro.
  • Ambient Occlusion (Si el menú no está visible, presionar N y en Shading, hacer click en Ambient Occlusion): Para tener en el viewport (o área de trabajo) una mejor percepción de las sombras.
  • Unión Booleana (Seleccionar uno de los dos objetos a unir, luego en Modifiers, seleccionar Boolean y luego cambiar de Intersect a Union, seleccionar el segundo objeto con el que efectuar la operación y luego Apply): Para crear un solo Mesh sin necesidad de que permanezcan como objetos separados. 
* Recordar que para evitar los vértices separados (o los agujeros en el objeto), es importante activar la topología dinámica (Dyntopo) antes de comenzare a esculpir de nuevo.

Vídeo

 

Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/c286686xma9uo7j/esculpido7.blend

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domingo, 10 de diciembre de 2017

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 6

En este vídeo comenzamos y CASI, terminamos con el torso de nuestro modelo. Por cierto, el bendito collar bone es, precisamente, la CLAVÍCULA:


Herramientas utilizadas
  • Básicamente lo único nuevo es el cambiar de Relative Detail a Constant Detail para evitar que la brocha cambie el nivel de detalle conforme se aleje o se acerque al modelo.
Vídeo



Link de Desgarca 

https://www.mediafire.com/file/fnmnvghfhjucyee/esculpido6.blend

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lunes, 4 de diciembre de 2017

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 5

En este vídeo, comenzamos a modelar (no a esculpir) el torso de nuestro cuerpo humano:


Herramientas utilizadas
  • Agregar Cubo (Shift + A - Mesh - Cube): Para que sirva como base para el torso del cuerpo.
  • Edge Loop (En modo edición Ctrl+R): Para agregar divisiones en el torso para luego agregar pectorales y músculos del abdomen (aunque luego se pierdan por completo en el esculpido, esto sirve como modelo)
  • Agregar Bisel (En modo Edición, Ctrl+B y luego la rueda del ratón para agregar algunas divisiones): Para dar cierta redondez a las orillas del torso modelado.
Vídeo



Link de Descarga

http://www.mediafire.com/file/z11i6msxy9ediv2/esculpido5.blend

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