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miércoles, 28 de marzo de 2018

Blender Quick Tip: Portales

En este vídeo, aprendemos sobre qué son los portales y por qué son importantes para nuestra iluminación.




Vídeo



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miércoles, 21 de marzo de 2018

lunes, 19 de marzo de 2018

Blender: Introducción a Blender (desde mi canal en Daily Motion)

En este vídeo, aprendemos a añadir objetos nuevos (mallas) a nuestra área de trabajo:






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Blender: Añadiendo cabello a nuestro modelo

En este vídeo, aprendemos a generar cabello desde un sistema de partículas, para añadirlo al modelo que ya tenemos con anteriodad:

Soy guapo, o qué?

Herramientas utilizadas
  • Selección de brocha de vértices (en modo edición, la letra C): Para seleccionar los vértices que van a conformar el grupo de vértices de donde se generará el cabello.
  • Asignación de grupos de vértices (Con los vértices seleccionados, ir a Vertex Groups, hacer click en el símbolo "+" y luego click en Assign): para asignar los vértices del cráneo al grupo de vértices de donde el cabello será "emitido"
  • Creación de Sistema de Partículas (Ir al menú de creación de partículas y hacer click en "+", seleccionar Hair en lugar Emitter, ir a la opción Vertex Groups, siempre dentro de nuestro menú de sistema de partículas y seleccionar el grupo recién creado en la categoría Density): Para decirle al sistema de partículas que solo generará cabello a desde el grupo de vértices seleccionados.
  • Seleccionar el modo de Edición de Partículas (con nuestro objeto seleccionado y nuestro cabello generado, ir a Particle Edit, desde el mismo menú en donde se selecciona Object Mode y Edit Mode): Para que el menú de edición de partículas de cabello sea desplegado, seleccionamos Comb y luego comenzamos a crear el peinado que mejor nos parezca.
Vídeo



Enlace de descarga

http://www.mediafire.com/file/lu4og0obcgdr3h4/esculpido%20cabello.blend


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domingo, 11 de marzo de 2018

Blender: Deformando un objeto con Lattice

En este vídeo, seguimos utilizando nuestro cuerpo esculpido, pero ahora lo modificamos con un Lattice:


Herramientas utilizadas 
  • Añadir Lattice (Shift+A - Lattice): Para agregar el objeto lattice (Enrejado) que utilizaremos para modificar nuestro objeto (La cara de nuestro modelo para este caso)
  • Agregar secciones al enrejado (En el menú de Lattice, incrementar cuenta en U, V y W, en cualquiera de estos o en todos): Para poder tener más secciones con las que modificar el enrejado.
  • Agregar modificador Lattice (En el menú de Modificadores y con el mesh seleccionado, en este caso nuestro cuerpo esculpido, agregar el de nombre Lattice): Para que el Lattice tenga la posibilidad de modificar el cuerpo (más bien la cabeza) del modelo.
Vídeo



 
Enlace de descarga

http://www.mediafire.com/file/jh7mh5dr8jy44qk/esculpido%20lattice.blend

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miércoles, 7 de marzo de 2018

domingo, 4 de marzo de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 18 (Final)

En este vídeo, finalmente, terminamos nuestro cuerpo esculpido en Blender. La otra semana, hablaremos de cejas y pelo :)

Herramientas utilizadas

  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para darle los detalles a la musculatura del torso, los brazos y las piernas.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
  • Crease (En modo esculpido, el número 4): Para crear las arrugas o pliegues del cuerpo.
Vídeo



Enlace de descarga:

http://www.mediafire.com/file/25nhw8nz1fpc258/esculpido18.blend

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