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miércoles, 29 de marzo de 2017

Blender Quicktip: Importando imágenes como planos

En este consejo rápido vemos cómo funciona el add on para importar imágenes como planos (Import images as planes).

Vídeo:



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domingo, 26 de marzo de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 9

Finalizamos al personaje bigotón (excepto los ojos), con todo y materiales:


Herramientas utilizadas en el vídeo:
  • Extrusión (E): Para extrusionar desde la camisa, el cuello de la misma y las cejas del personaje.
  • Separa la selección (En modo edición: P -> Selection): Para separar el sombrero de la cabeza y la "pajarita" de la camisa.
  • Modo Compositing (Ctrl+ <- b=""> Para la construcción del material mixto del que están hechos el sombrero y la cinta verde que lo recorre.
  • Añadir Cilindro (Shift+A -> Mesh -> Cylinder): Para el bastón.
  • Añadir Cono( (Shift+A -> Mesh -> Cone): Para los adornos encima del mango del bastón.
  • Material Anisotrópico (Botón de material->Anisotropic): Para agregar el material de reflexión anisotrópica del bastón.
Vídeo:



Link de descarga de archivo .blend:

http://www.mediafire.com/file/tm0kvtwuwld7sxb/oligopoly9.blend

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miércoles, 22 de marzo de 2017

Blender Quitcktip: Rotando objetos 360 grados

En este consejo rápido vemos cómo se pueden rotar los objetos 360 grados, ya que no se puede hacer de una vez, sino que, tal y como lo digo en el tutorial, debe hacerse por lapsos.

Vídeo:



 
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sábado, 18 de marzo de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 8

En este vídeo creamos las manos del personaje central del tablero:


Herramientas utilizadas:
  • Añadir Cubo (Shift+A->Mesh->Cube): Para la creación de las dos manos.
  • Edge Loop (Ctrl+R): Para la creación de las divisiones de cada uno de los dedos.
  • Extrusión (E): Para la creación de los dedos del personaje.
  • Edición Proporcional (O): Para afectar a los nodos adyacentes cuando es necesario (la afectación es para cualquiera de las funciones principales, como rotar o mover.
  • Escalar (S): Para modificar el tamaño de los nodos que conforman las manos.
  • Mover (G): Para posicionar adecuadamente cada uno de los elementos de las manos del personaje.
 Vídeo:



Link de descarga (archivo .blend):

http://www.mediafire.com/file/h51juixi43vmfsa/oligopoly8.blend 

 
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miércoles, 15 de marzo de 2017

Inkscape Quicktip: Cajas 3D como guía de perspectiva

Retomo esta serie de minitutoriales y empiezo con una petición hecha hace algunas semanas.

En este minitutorial, consejo rápido o quicktip, vemos cómo se puede utilizar la herramienta de cajas 3D como guía para perspectiva:


Proceso de la Extensión Perspectiva:
  1. Esquina inferior izquierda
  2. Esquina superior izquierda
  3. Esquina superior derecha
  4. Esquina inferior derecha
  5. De regreso a esquina inferior izquierda

Vídeo:



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domingo, 12 de marzo de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 7

En este vídeo trabajamos en el traje del personaje de bigote y le hago una pregunta: Le parece que los vídeos son demasiado largos? Le agradecería su respuesta, pues de esa forma mejoro y trabajo en un formato distinto.


Herramientas utilizadas:
  • Duplicar objeto (Shift + D): Para duplicar el torso y brazos del personaje, para poder modificarlos y convertirlos en el saco.
  • Edge Loop (Ctrl+R): Para agregar Edge Loops al objeto para tener mayor control sobre el traje y poder crear las solapas (finalmente recordé el nombre)
  • Separación de nodos (V): Para separar los nodos centrales del traje y poder convertirlos en el cuello y solapas.
  • Extrusión (E): Para extrusionar los bordes del cuello del objeto duplicado y formar el cuello del saco (perdón por la redundancia)
Vídeo:



Link de descarga del archivo .blend:

http://www.mediafire.com/file/p6s66luemdxjum8/oligopoly7.blend

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domingo, 5 de marzo de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 6

En este tutorial continuamos con el señor de bigote de nuestro tablero y le damos un poco más de dinamismo a la pose del torso y de uno de sus brazos.


Herramientas utilizadas en el vídeo
  • Edición proporcional (O): Para lograr modificar un nodo, más tantos nodos adyacentes como grande o pequeño sea el rango de afectación (que se escala con la rueda central del ratón)
  • Agarrar/Mover (G): Para modificar un nodo o todo un objeto (como el círculo que nos sirve como manga de la camisa.
  • Subdivision Surface (Modifiers -> Subdivision Surface): Para hacer que el cuerpo y brazos del personaje se vean más orgánicos y menos angulosos.
  • Agregar círculo (Shift+A->Mesh->Circle): Para crear las mangas de la camisa que el personaje lleva por debajo del saco.
Vídeo del tutorial:



Link para bajar archivo .blend: 

http://www.mediafire.com/file/h68rc2ci2d2j0i4/oligopoly6.blend

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