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lunes, 24 de diciembre de 2012

Blender: Principios de Animación. Parte 3

En este corto sobre la animación en Blender, vemos los "Keyframes Combos" (no sé si existe el nombre, que si no, me lo acabo de inventar) que sirven para hacer una animación combinada de Ubicación, Rotación y Escalamiento sin necesidad de insertar un Keyframe por cada una de estas funciones.

Así pués, este es el vídeo:



Recuerden verlo en HD.


domingo, 9 de diciembre de 2012

Blender: Principio de Animación. Parte 2

Esta es la segunda parte de la serie sobre principios de animación.

En este vídeo vemos dos tipos más de Keyframe (el primero fue el de Location o Ubicación), el de Rotación (Rotation) y el de Escalación o cambio de tamaño (Scalling).

Al final hacemos una combinación de los dos y hacemos un "spoiler" del siguiente vídeo, que es una forma más fácil de hacer combinaciones de Keyframes.

Este es el vídeo:



Se ve mejor en HD!

Espero les sirva

domingo, 2 de diciembre de 2012

Blender: Principios de Animación. Parte 1

A lo largo de todo este tiempo, hemos modelado bastante, pero lo cierto es que nunca hemos hablado formalmente de animación.

Esta falta es totalmente mía, así que he decidido ponerle remedio haciendo una larga serie de tutoriales que hablen sobre este tema. Una advertencia es que los tutoriales pueden estar alternados con otro tipo de temas o software (Inkscape, GIMP, etc.) para no aburrir y para dejar que las neuronas descansen :)

En fin, este es el vídeo introductorio y espero que les sirva y que, además, si nunca se han animado a animar (lo dicho, estoy de un poeta... redundante), pues esta puede ser su oportunidad. Con ustedes el vídeo:



No olviden que se ve mejor en HD!