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domingo, 23 de febrero de 2014

Blender: Modling Optimus Prime Power Master. 5th Part.

In this tutorial we see how to model the legs of the robot, along with the material assignment for each part.

As I say in the video, there are a couple of details that I still need to fix about proportions, but I will do it at the end of the series.

This is the render for today's update:


A little breakdown for the video:

  • Inset creation from the waist (with I key) to extrude the first part of the leg
  • Extrusion and scaling of the leg to create the bottom part (blue part) of the leg
  • Edge loops to create the creaveses of the legs
  • Material assignment for legs
Here you have the video:


And if you want the .blend file, you can download it from the following link:


http://www.mediafire.com/?6ovg7yuk61mg97y

martes, 18 de febrero de 2014

Blender: Modeling Optimus Prime Power Master. 4th Part

In this tutorial we get to do the chest and waist for the big Prime, so we can start with arms and legs in the next one.

We might still work on proportions, but nothing to be worried about.

However, this is the final render (for this part, of course):



A little breakdown of the video:


  • We add a cube to star the chest, being in edit mode, so it gets affected by the mirror modifier.
  • We assign the materials.
  • We add another cube for the radiator and we add some edge loops (Ctrl+R) and we select every other face and then extrude them inwards to make the holes fo the radiator.
Here is the video:


And if you want the .blend file, here is the link to download it:

domingo, 9 de febrero de 2014

Blender: Creando un juego. Parte XIV

Parte 14 de esta serie, en la que vemos cómo se pueden crear explosiones desde Blender.

Como ven, no trabajo en el archivo del juego, si no en uno distinto, pues luego, importaremos la animación al archivo original para trabajar con ella.

Este es un render de la explosión:


Un pequeño resumen del vídeo:


  • Creación de dominio para la simulación
  • Inserción de Icoesfera para que sea el emisor de humo
  • Creación de sistema de partículas para la icoesfera para la generación de humo
  • Creación de materiales para el dominio (recordar que el dominio debe tener Density a 0 para que no se renderice
  • Texturización del dominio para que se mezcle el humo (gris) con el texturizado naranja (fuego).
  • "Horneado" (Bake all Dynamics)
Y este es el tutorial:


Y si desean bajar el archivo .blend, lo pueden hacer desde el siguiente link:

lunes, 3 de febrero de 2014

Blender: Modeling Optimus Prime Power Master. 3rd. Part

In this tutorial we start modeling the chest of the big Prime, and we give it a couple materials, and we see the way different materials have to be given to a single mesh (object).

We assign two different materials to a single cube, that we have mirrorred using the modifier. We give it a Glossy material (for the metalic part) and also we give it a Glass material for the chest windows.

Here is the render:


Here is the video:



And if you want the .blend file, you can download it from here:

http://www.mediafire.com/?erqw047jxqkjy2p

domingo, 2 de febrero de 2014

Blender: Creando un juego. Parte XIII

En esta parte, vemos cómo podemos hacer que nuestros enemigos desaparezcan (la acción de explotar se añadirá posteriormente) al contacto de nuestra bala o al menos del material.

Esto se logra a través de un sensor de colisión (collission), y un actuador de edición de objeto (Edit Object) con una propiedad de End Object.

Esta es una captura de pantalla:


Un pequeño resumen del vídeo:


  • Escalado del objeto "bala" para que pueda apreciarse mejor
  • Selección del primer cubo
  • Agregado de Sensor Collission con la propiedad "Material" seleccionando el material del que está conformado la bala
  • Agregado del actuador Edit Object con la propiedad End Object
Este es el vídeo:


Y si desean el archivo .blend, lo pueden descargar del siguiente link: