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miércoles, 31 de enero de 2018

Blender QuickTip: Mapas de Normales

En este consejo rápido, vemos cómo se pueden utilizar los mapas de normales en Blender.

Vídeo



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domingo, 28 de enero de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 13

En este vídeo terminamos el bocetado de las manos y comenzamos con el de los pies:



Herramientas utilizadas
  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para comenzar a darle volumen a la mano.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
  • Grab (En modo esculpido, la letra G): Para hacer llegar las falanges a su sitio, siendo que al esculpir, alguna de su geometría fue eliminada.
  • Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Como base para las manos del modelo.
  • Agregar modificador de Espejo (Modifiers -  Mirror): Para poder trabajar en una sola mano y tener la otra espejada.
  • Extrusión (En modo edición, la letra E): Para ir formando los dedos de la mano.
Vídeo


Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/7qanslhg4v1mg9k/esculpido13.blend

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miércoles, 24 de enero de 2018

GIMP/Blender Quick Tip: Mapas de Normales (Normal maps)

En este vídeo, hablamos sobre el plug-in para GIMP InsaneBump, de cómo instalarlo y cómo utilizarlo:


Vídeo



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domingo, 21 de enero de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 12

En este vídeo, casi terminamos las manos con la mayor parte de los detalles que le corresponden a esta etapa.


Herramientas utilizadas

  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para comenzar a darle volumen a la mano.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
  • Grab (En modo esculpido, la letra G): Para hacer llegar las falanges a su sitio, siendo que al esculpir, alguna de su geometría fue eliminada.

Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/7gx2838vh1pcpyb/esculpido12.blend


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lunes, 15 de enero de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 11

En este vídeo comenzamos a esculpir las manos de nuestro modelo.


Herramientas utilizadas
  • Recálculo de normales (En modo edición y con las caras a recalcular seleccionadas Ctrl+N): Para que las caras de la mano apunten todas hacia afuera.
  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para comenzar a darle volumen a la mano.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/sq9rd8eot7ky1d3/esculpido11.blend

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lunes, 8 de enero de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 10

En este vídeo modelamos las manos y unimos los brazos al resto del cuerpo.


Herramientas utilizadas
  • Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Como base para las manos del modelo.
  • Agregar modificador de Espejo (Modifiers -  Mirror): Para poder trabajar en una sola mano y tener la otra espejada.
  • Extrusión (En modo edición, la letra E): Para ir formando los dedos de la mano.
  • Rotación (En modo edición, la letra R): Para poder rotar las caras del modelo e ir formando los dedos de nuestro modelo.
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/545mvecnbvudk67/esculpido10.blend


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