miércoles, 29 de noviembre de 2017

Blender Quicktips: Árboles con el modificador Skin

En este consejo rápido, aprenderemos a hacer árboles con el modificador de Piel (Skin):




Vídeo



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domingo, 26 de noviembre de 2017

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 4

En este tutorial, finalizamos con el rostro (o casi, que los labios se ven medio raros):



Herramientas utilizadas
  • Brocha Grab: Para unir más lo ojos y cerrar un poco los párpados.
  • Añadir esfera UV (Shift+A - Mesh - UV Sphere): Para agregar los ojos.
  • Modificador de espejo (En modo edición ir a Modifiers - Mirror): Para agregar la copia del ojo añadido.
  • Materiales: Para agregar los materiales correspondientes al ojo (Iris, Pupila y la Parte Blanca (esclerótica)
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/cu5jopqf45xhnd2/esculpido4.blend

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domingo, 19 de noviembre de 2017

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 3

En este vídeo comenzamos a dar más detalle a nuestra cabeza, además de utilizar una brocha para crear las arrugas de la cara:



Herramientas utilizadas
  • Reducción de Tamaño del Detalle (de 8px a 3px): Para poder darle mucho más detalle a la geometría de las brochas con las que trabajamos la cara.
  • Brocha Smooth: Para suavizar los detalles agregados con la brocha CLay Strips.
  • Brocha Crease: Para crear los surcos correspondientes a las arrugas, las bolsas bajo los ojos y esos surcos que van de la nariz a la boca.
  • Brocha Grab: Para darle un poco más de "gordura a la cara"
Vídeo



Link de descarga 

http://www.mediafire.com/file/it1e5evqnfehzna/esculpido3.blend

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domingo, 12 de noviembre de 2017

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 2

En este vídeo, comenzamos a utilizar el Modo Esculpido para comenzar los detalles de la cara de nuestro modelo:



Herramientas utilizadas
  • Topología Dinámica (Dyntopo. En la barra de herramientas de la izquierda, se hace click en el cuadro Dyntopo): Para poder subdividir nuestro objeto en triángulos que irán siendo más grandes o pequeños, dependiendo de nuestras necesidades.
  • Tamaño de detalles (Detail size. En la barra de herramientas de la izquierda,se cambia el número debajo del título Detail size, para cambiar el tamaño del detalle que nuestra brocha deja): Para ir cambiando el tamaño de la geometría que deformará nuestro objeto, para poder esculpirlo adecuadamente.
  • Brocha Clay Strips: Para comenzar el detallado de nuestro rostro, utilizando la brocha que asemeja el esculpido con barro.
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/813c4t63lt7xpar/esculpido2.blend

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miércoles, 8 de noviembre de 2017

Blender Quicktips: Alternativas al ANT Landscape

En este consejo rápido, hablamos de una add-on que en esta nueva versión de Blender (2.79), no funciona adecuadamente, así que damos algunas alternativas para creación de terrenos:


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domingo, 5 de noviembre de 2017

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano

Iniciamos una nueva aventura, y en esta ocasión veremos, paso a paso, cómo se puede esculpir un cuerpo humano, casi de forma anatómicamente correcta, y comenzamos por la "el bosquejo" de la cara:



Herramientas utilizadas
  • Agregar cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Para agregar la base de la cabeza de nuestro modelo.
  • Modificador de Subdivisión de superficie (Icono de modificadores, Subdivision Surface o bien Ctrl+2): Para convertir nuestro cubo en una semiesfera que será la que se convertirá en nuestra cabeza y cuello.
  • Extrusión (En modo esdición y con las caras respectivas seleccionadas, la letra E): Para crear el cuello e inicio del torso.
  • Agregar Edge Loop (En modo edición, Ctrl+R): Para crear dos divisiones en nuestro cuello que servirán como la frontera entre el cuello y el torso.
Vídeo



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http://www.mediafire.com/file/xliglq8k9cvazy3/esculpido1.blend

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