domingo, 30 de abril de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 14

En este vídeo comenzamos la construcción de nuestro policía, que debe usted recordar, está soplando un silbato:


Herramientas utilizadas en el vídeo:
  •  Modificador Multiresolution (Sobre el cubo por defecto): Para crear la base de nuestra escultura. Recuerde que al hacer click en Subdivide, dentro del modificador, dará mayor cantidad de subdivisiones para poder trabajar mejor con la escultura.
  • Brocha F. Clay (dentro del modo escultura): Para todos los detalles iniciales de la cara.
  • Brocha F. Grab: Para agarrar un puñado de caras y moverlas a donde se necesiten (para la creación de la mandíbula, nariz y boca, en nuestro vídeo)
  • Brocha F. Crease: Para "pellizcar" en los lugares necesarios y crear un canal menos amplio entre dos tramos de caras planas (los canales de las fosas nasales, para nuestro vídeo)
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/s6yc7z2zvdgeb28/oligopoly14.blend

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miércoles, 26 de abril de 2017

domingo, 23 de abril de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 13

En este vídeo terminamos al preso con todo y su celda. Por cierto y por si tiene curiosidad, el error con respecto al grabador de pantalla es que se pueden activar atajos de teclado para poder pausar el vídeo y el atajo por defecto es Ctrl+R. Síp, exactamente el mismo atajo que sirve para agregar un Edge Loop, así que cuando quise agregar un Edge Loop, lo que hice fue pausar el vídeo, y dejé de grabar, sin yo darme cuenta :'(

En fin, así vamos:

Herramientas utilizadas en el vídeo:
  •  Extrusión (E): Para crear los dedos y brazo del preso.
  • Subdivision Surface (Ctrl+ un número, dependiendo de la cantidad de subdivisiones): Para darle más organicidad al brazo y mano del preso.
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/1r6sxz6mcxqiow5/oligopoly13.blend 

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miércoles, 19 de abril de 2017

domingo, 16 de abril de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 12

En este vídeo, comenzamos el cuerpo (en realidad solo el torso, el cuello y las manos) de nuestro preso:


Herramientas utilizadas en el vídeo:
  • Agregar un cubo (Shift+A -> Mesh -> Cube): Para construir la mini celda en donde encerraremos a nuestro preso y su respectivo torso y manos.
  • Agregar cilindro (Shift+A -> Mesh -> Cylinder): Para crear el cuello de nuestro preso
  • Subdivisión (Desde modo Edición, W): Para crear la cantidad de caras que se necesitarán para luego unirlas y construir la ventana con barrotes.
  • Hacer puente entre Edge loops (En modo edición, se seleccionan dos bordes y se presiona la barra espaciador y se escribe Bridge Edge Loops): Para construir los barrotes de la celda.
Vídeo:



Link de descarga para el archivo .blend:

http://www.mediafire.com/file/bffkjjq8dykdj0b/oligopoly12.blend
 
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jueves, 13 de abril de 2017

domingo, 9 de abril de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 11

En este vídeo comenzamos el esculpido de los personajes secundarios, el presio y el policía, comenzando en este, por el preso:


Herramientas utilizadas:
  • Agregar cubo (Shift+A -> Mesh -> Cube): Para que sirva de base para la cabeza del preso.
  • Modificador Mulrtiresolution (Modifiers -> Multiresolution): Para poder trabajar con la cabeza del preso sin necesidad de subdividirlo y hacer que la cantidad de memoria utilizada sea mayor.
  • Modo de esculpido (En el botón en donde se encuentra Object y Edit Mode, seleccionar Sulpt Mode): Para comenzar el esculpido del cubo con multiresolución.
  • Brochas de modo esculpido: Las brochas utilizadas Grab (para mover una cantidad determinada de caras), Clay (para el esculpido respectivo), Smooth (para suavizar las caras generadas por el esculpido.
Vídeo:



Link de descarga del archivo .blend:

http://www.mediafire.com/file/2giqcpp8aq3cbei/oligopoly11.blend

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jueves, 6 de abril de 2017

GIMP Quicktip: Niveles

En este consejo rápido, vemos cómo se puede automatizar la forma en la que claros, oscuros y medios tonos se aplican a nuestras imágenes a la hora de mejorarlas.

Vídeo:



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domingo, 2 de abril de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 10

En este vídeo completamos al personaje de bigote, creando sus ojos:


Herramientas utilizadas:

  • Agregar esfera (Shift+A -> Mesh -> UV Sphere): Para crear uno de los ojos.
  • Modificador espejo (Modifiers->Mirror): Para crear una copia de la esfera que servirá de ojo y que lo que se haga en la esfera original afecte a esta copia espejo.
  • UV Unwrap (EN modo edición "U" y luego Project from view): Para crear una imagen UV de la esfera.
  • Guardar la imagen UV: En la pantalla en donde aparece el UV Unwrap (UV Image), hacer click en Image -> Save image
  • Crear una nueva imagen: En la pantalla de UV Image, hacer click en "New" y darle un nombre descriptivo.
  • Seleccionar opción de Pintura UV: En UV Image, cambiar de View a Paint y asegurarse de que la brocha F Text Draw está seleccionada y comenzar a pintar sobre la cara de la imagen UV que representa la parte frontal del ojo
* No hay que olvidar que para que los cambios tengan efecto, deben guardarse los cambios hechos en la imagen UV para que se vean reflejados en Blender.

Vídeo:



Link de descarga de archivo .blend:



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