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domingo, 29 de septiembre de 2013

Blender: Modelado de una escultura precolombina (Resubido)

El amigo Ernesto Araya de Costa Rica, estudiante de arqueología, me pidió que modelara una escultura precolombina y no me pude resistir. Lo sé, la serie de Creando un juego en Blender está pendiente y prometo regresar la próxima semana, pero es que esto es POR LA CIENCIA!!!

Pido disculpas por tres cosas, la primera, como ya lo dije, por no continuar con la serie del juego, y la segunda porque aparentemente ahora mi cerebro andaba más adormilado que de costumbre y me hizo cometer más errores de los que hubiese querido y la tercera es porque el amigo Yerson Quintero me aconsejó que no trabajase con música muy alta y en este tutorial, de nuevo, cometo el mismo error. Prometo quitar la música o al menos, tenerla al mínimo posible.

Una aclaración es que, por razones de rapidez en el renderizado, dejé el Sudivision Surface como 2, pero para un resultado óptimo, pueden darle 3 o 4 o incluso 5 divisiones.

En fin, el procedimiento correcto para emparentar la cámara al Empty es, en realidad, al revés, es decir, la cámara debe estar emparentada con el empty, de esta manera, primero presionamos Shift+A y seleccionamos Empty.


Shift A

Luego, en el icono del Cubo (para las propiedades del objeto) buscamos la sección de Relations y buscamos el cuadro de texto que lleva como título "Parent:"




Cuando hacemos click sobre el cubo, se nos desplegará un menú con los objetos en la escena, y seleccionamos el que dice Empty (debería ser el único en la escena):


Y listo, ahora cuando rotemos el Empty, digamos en el eje Z, la cámara se moverá con él. El archivo .blend ya llevará estas modificaciones, hechas inmediatamente después del tutorial :(

En fin, este es resultado final en imagen:


Este es el tutorial respectivo:



Y este es el vínculo para que puedan bajar el archivo .blend.

http://www.mediafire.com/?jci6b9i02c0u8qi

De nuevo, gracias Ernesto Araya por la idea, por las fotos y el contacto!

domingo, 22 de septiembre de 2013

Blender: Creando un Juego. Parte III

En esta tercera parte hacemos algo sencillo pero que puede significar un avance en el movimiento "natural" que habría de llevar a cabo el futuro personaje de nuestro juego. Logramos hacer que no se deslice cuando presionamos alguna de las teclas de avance que definimos en los tutoriales anteriores.

El secreto está en dos botones, el primero All Keys (dentro del sensor Keyboard) y el otro es Invert, dentro del mismo sensor, que hace las veces de la negación de lo que le decimos con All Keys.

La forma general de las especificaciones, hasta hoy, es la siguiente:



Agradezo enormemente a los amigos Alí González (a través de mi dirección de correo) y a Sergio Martínez y Martín Zabala (a través del canal de YouTube), por haber contribuido a que deje de ser tan ignorante y explicarme que la palabra actuador sí existe y que podría utilizarse tanto en el contexto del juego, como fuera de él. De verdad, muchísimas gracias!

Con ustedes el vídeo respectivo:



Y si desean el archivo .blend con la leve modificación hecha el día de hoy, pueden bajarlo desde aquí:

http://www.mediafire.com/?eczg5oqgqarx1x0

domingo, 15 de septiembre de 2013

Blender: Creando un juego. Parte II

Segunda parte de esta serie, en la que solamente le damos un leve giro (literalmente) al personaje actual (el cubo), tanto hacia un lado como al otro, basándonos en el eje Z.

La forma final del trabajo, desde Blender se ve así:


Y este es el vídeo:



Si desean bajar el archivo .blend, lo pueden hacer desde este enlace:

http://www.mediafire.com/?cuyt6bhv233fevc

domingo, 8 de septiembre de 2013

Blender: Creando un juego

Una nueva serie de tutoriales comienza aquí. Y vamos a crear, desde 0, un juego, tratando de darle la mayor cantidad de propiedades y características de los juegos actuales.

Por supuesto que comenzamos con lo más esencial que es la lógica del motor de juegos, dándole movimiento a nuestro cubo, para que comencemos a ver la forma en que se le asignan a un objeto las diferentes propiedades que vemos en un juego.



Este es el vídeo:



Y si quieren el archivo .blend, pueden bajarlo desde aquí:

http://www.mediafire.com/?sdhq0u6bk8qca8w