jueves, 31 de enero de 2019

Blender: Creando un juego desde cero. Uniendo acciones

En este vídeo, agregamos la secuencia de caminado que ya hicimos a la librería de acciones.

Vídeo



Herramientas utilizadas

  • Action : En la pantalla de DopeSheet para crear la acción de caminar junto con el TimeLine para saber en dónde insertamos el KeyFrame y luego unir la acción de caminar con el sensor de teclado (Keyboard)
Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/1k2vpyii44r4jpo/juego_12.blend/file

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martes, 29 de enero de 2019

Blender: Creando un juego desde cero. Secuencia de caminado

En este vídeo le damos la posibilidad de caminar a nuestro Pandracio.

Vídeo



Herramientas utilizadas
  • Action : En la pantalla de DopeSheet para crear la acción de caminar junto con el TimeLine para saber en dónde insertamos el KeyFrame
  • Pose Mode: Para darle a los huesos de nuestro modelo el movimiento respectivo
Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/mvg8pgh0l7av086/juego_11.blend/file

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jueves, 24 de enero de 2019

Lo que hay y algo de lo que viene!!





Un pequeño compilado de algunos de lor proyectos que ya están en mi Patreon y otros que aún están por venir ;)

MÚSICA: Scott Buckley - Pursuit

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martes, 22 de enero de 2019

Blender: Creando un juego desde cero. Creando movimiento

En este vídeo creamos movimiento a través de actuadores Motion.

Vídeo



Herramientas utilizadas

  • Sensor - Keyboard (En el Logic Editor): Para poder crear el evento cuando se presione la barra espaciador
  • Acuator - Motion (En el Logic Editor): Para crear el movimiento con base al sensor de teclado.
Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/b90i0mm96fx12qn/juego_10.blend/file

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miércoles, 16 de enero de 2019

Off Topic: Juegos retro en Linux









Para esta semana, un vídeo distinto, solo porque me han preguntado si juego y qué juego en mi computadora Linux... y pues sí, juego los de mi época, vamos, y nada más :P

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miércoles, 9 de enero de 2019

Proyectos 2019



Les comparto algunos de los nuevos proyectos para este año que comienza. Claro que los proyectos vigentes se mantienen, pero habrá más cositas :)









miércoles, 2 de enero de 2019

Blender: Creando un juego desde cero. Vinculando una animación a una acción

Pues lo primero es decir que el personaje original tuvo un problemilla "irrecuperable" y por eso comenzamos con un nuevo, que aún no tiene texturas (lo siento) Y en el vídeo de hoy, vinculamos una animación (Acción) a un evento de teclado en el Game Engine.

Vídeo



Herramientas utilizadas

  • Dope Sheet - Action Para crear la acción con base a la animación que vayamos creando.
  • Sensor - Keyboard (En el Logic Editor): Para poder crear el evento cuando se presione la barra espaciador
  • Actuator - Action (En el Logic Editor): Para vincular el evento de lla barra espaciadora con la acción (Play)
Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/mrv7inx9td5pgk3/juego_9.blend/file

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