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domingo, 21 de julio de 2013

Blender: Modelando y animando un mano. Octava y última parte (al fin)

Finalmente, llegamos a la última parte de esta serie de vídeos en los que hemos explorado la forma en la que se puede modelar primero y animar después, una mano.

Hay que decir que, la mano no es más que un ejemplo, pues ahora que ya conocemos sobre armatures, definitivamente podemos encontrarle la lógica a la forma de animar muchas otras cosas.

Este es el resultado de la animación (aclaro que por cuestiones de memoria y tiempo, no puse ningún fondo o plano sobre el cual la mano se pudiese mover... ni nada, a excepción de la mano):



Y este es el tutorial (final... ajúa!):



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde aquí:

http://www.mediafire.com/?u2gurabkghju50j

domingo, 14 de julio de 2013

Blender: Modelando y animando una mano. Séptima Parte

En el vídeo de hoy vemos como podemos emparentar los huesos que hemos creado (la armazón de huesos, a decir verdad) con la mano que originalmente habíamos modelado.

Hay que decir que el error que aparece en el vídeo, aparentemente era porque había un hueso que no estaba siguiendo al constreñidor, así que le quito la rotación en Y y luego vuelvo a emparentar, si les da el mismo error, esto podría funcionar.

Claro que si ustedes conocen la razón exacta (lo que he dicho no es más que una suposición), pues por favor háganmelo saber a través de un comentario en este blog o en el canal de YouTube.

Es así como quedará la armazón:




De nuevo les recuerdo que para lograr emparentar los huesos, estos deben ser un solo objeto, así que, en modo objeto, es recomendable seleccionarlos todos y luego presionar Ctrl+J.

En fin, con ustedes el vídeo:



Y si quieren el archivo . blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?w184b2f2xl2k3vt

Larga vida al Software Libre!

domingo, 7 de julio de 2013

Blender: Modelando y animando una mano. Sexta Parte

En este corto tutorial, le damos movimiento a los huesos de la mano con la ayuda de los constreñidores o Contraints.



Aquí unas imágenes de cómo queda:



Aquí tienen el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde este link:

http://www.mediafire.com/?7jidhhqi7nycnbn

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