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domingo, 22 de octubre de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot 10

En este vídeo damos por finalizada la construcción del robot, agregando materiales y viendo, de manera superficial, el nuevo y maravilloso Principled Shader:


Herramientas utilizadas
  • Editor de nodos (Sobre el ViewPort Ctrl + Flecha hacia la izquierda): Para ir a la pantalla del editor de nodos.
    • Shader utilizados:
      • Principled Shader: Para el material del cuerpo (con un material metálico) y las articulaciones de nuestro robot (con un material metálico y anisotrópico).
      • Emission Shader: Para los elementos que emiten luz, como los ojos, el corazón, parte del pecho y la parte lateral de las piernas.
Vídeo



Enlace de descarga

http://www.mediafire.com/file/6pd0tq9v0ex2avo/robot9.blend

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