Este es el render del proyecto hasta el momento:
- Se agrega un círculo (Shift+A - Circle)
- Se escala (S) y se rota en el eje X en 90 grados (R X 90)
- Se extrusiona el círculo sobre el eje Y (E Y)
- Se alterna entre extrusiones simples (E + el eje) y extrusiones-escalaciones (E S) para crear las cavidades de la lente.
- Se crean dos materiales (uno casi negro y otro blanco plata) y se asignan dichos materiales a las caras correspondientes (Botón Assign de la pestaña o botón de materiales)
- Se agrega una lámpara, luego un plano con la propiedad de emisión para simular una lámpara y luego se termina por jugar con la oclusión ambiental de un fondo blanco.
Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:
http://www.mediafire.com/?7pjc0866e5yfhax
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