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sábado, 7 de febrero de 2015

Blender-GIMP: Paisaje Postapocalíptico. Parte 8

En esta parte de la serie Paisaje Postapocalíptico, ensuciamos calles y edificios, como es de suponerse en un lugar abandonado por los humanos.

Trabajamos en dos capas nuevas, una para la suciedad, en modo solapar, junto con una brocha Dirty Spot y diferentes tamaños para simular la distancia y difuminado con la herramienta Difuminar (Smudge).

La segunda capa le corresponde a la hiedra que ha de crecer en los edificios, en la cual, inicialmente trabajamos en modo Normal, pero luego, fuera del vídeo, la cambios  MULTIPLICAR, por adecuarse más a tonalidades y necesidades dentro del paisaje.

Este es el resultado final:

Click para agrandar

Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .xcf, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/fctlc7kmwgntwj8/postapocaliptic8.xcf

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