Trabajamos en dos capas nuevas, una para la suciedad, en modo solapar, junto con una brocha Dirty Spot y diferentes tamaños para simular la distancia y difuminado con la herramienta Difuminar (Smudge).
La segunda capa le corresponde a la hiedra que ha de crecer en los edificios, en la cual, inicialmente trabajamos en modo Normal, pero luego, fuera del vídeo, la cambios MULTIPLICAR, por adecuarse más a tonalidades y necesidades dentro del paisaje.
Este es el resultado final:
Click para agrandar |
Este es el vídeo:
Y si desean el archivo .xcf, lo pueden bajar del siguiente link:
http://www.mediafire.com/download/fctlc7kmwgntwj8/postapocaliptic8.xcf
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