miércoles, 21 de noviembre de 2018

Blender: Creando un juego desde cero

En este vídeo comenzamos una nueva serie, en la que vamos a crear un juego desde cero, incluyendo la creación del personaje.

Vídeo



Herramientas utilizadas
  • Mirror Modifier: Para crear la mitad de la cara del personaje como un espejo de la cara que sí vamos a crear.
  • Extrusión (en modo Edición, la letra E): Para extrusionar las caras que harán de cuello del personaje.
  • Edge loop (en modo Edición, Ctrl+R): Para agregar un edge loop en medio del cuello para poder estrecharlo.
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