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domingo, 5 de marzo de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 6

En este tutorial continuamos con el señor de bigote de nuestro tablero y le damos un poco más de dinamismo a la pose del torso y de uno de sus brazos.


Herramientas utilizadas en el vídeo
  • Edición proporcional (O): Para lograr modificar un nodo, más tantos nodos adyacentes como grande o pequeño sea el rango de afectación (que se escala con la rueda central del ratón)
  • Agarrar/Mover (G): Para modificar un nodo o todo un objeto (como el círculo que nos sirve como manga de la camisa.
  • Subdivision Surface (Modifiers -> Subdivision Surface): Para hacer que el cuerpo y brazos del personaje se vean más orgánicos y menos angulosos.
  • Agregar círculo (Shift+A->Mesh->Circle): Para crear las mangas de la camisa que el personaje lleva por debajo del saco.
Vídeo del tutorial:



Link para bajar archivo .blend: 

http://www.mediafire.com/file/h68rc2ci2d2j0i4/oligopoly6.blend

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