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miércoles, 26 de junio de 2019

Blender QuickTips: Introducción a Blender 2.8 Parte 11

En este vídeo hablamos sobre Edición Proporcional y comenzamos a hablar sobre colecciones.

Vídeo

 

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miércoles, 8 de noviembre de 2017

Blender Quicktips: Alternativas al ANT Landscape

En este consejo rápido, hablamos de una add-on que en esta nueva versión de Blender (2.79), no funciona adecuadamente, así que damos algunas alternativas para creación de terrenos:


Vídeo



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domingo, 7 de mayo de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 15

En este vídeo le damos un silbato y una gorra a nuestro policía, claro que la gorra aún tiene que mejorarse, pero es el comienzo:



Herramientas utilizadas en el vídeo:
  • Add Cube/Agregar cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Para la base tanto del silbato como de la gorra.
  • Edge Loops (Ctrl+R): Para los cortes en el silbato y gorra, que servirán para perfilar las respectivas formas.
  • Bevel/Bisle (En modo edición Ctrl+B): Para agregar cortes biselados en los bordes de la gorra.
  • Edición proporcional (En modo edición "O"): Para forzar la modificación de bordes, caras o nodos adyacentes al foco de afectación.
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/yq4sy54eljevaqj/oligopoly15.blend

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domingo, 23 de abril de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 13

En este vídeo terminamos al preso con todo y su celda. Por cierto y por si tiene curiosidad, el error con respecto al grabador de pantalla es que se pueden activar atajos de teclado para poder pausar el vídeo y el atajo por defecto es Ctrl+R. Síp, exactamente el mismo atajo que sirve para agregar un Edge Loop, así que cuando quise agregar un Edge Loop, lo que hice fue pausar el vídeo, y dejé de grabar, sin yo darme cuenta :'(

En fin, así vamos:

Herramientas utilizadas en el vídeo:
  •  Extrusión (E): Para crear los dedos y brazo del preso.
  • Subdivision Surface (Ctrl+ un número, dependiendo de la cantidad de subdivisiones): Para darle más organicidad al brazo y mano del preso.
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/1r6sxz6mcxqiow5/oligopoly13.blend 

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sábado, 18 de marzo de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 8

En este vídeo creamos las manos del personaje central del tablero:


Herramientas utilizadas:
  • Añadir Cubo (Shift+A->Mesh->Cube): Para la creación de las dos manos.
  • Edge Loop (Ctrl+R): Para la creación de las divisiones de cada uno de los dedos.
  • Extrusión (E): Para la creación de los dedos del personaje.
  • Edición Proporcional (O): Para afectar a los nodos adyacentes cuando es necesario (la afectación es para cualquiera de las funciones principales, como rotar o mover.
  • Escalar (S): Para modificar el tamaño de los nodos que conforman las manos.
  • Mover (G): Para posicionar adecuadamente cada uno de los elementos de las manos del personaje.
 Vídeo:



Link de descarga (archivo .blend):

http://www.mediafire.com/file/h51juixi43vmfsa/oligopoly8.blend 

 
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domingo, 5 de marzo de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 6

En este tutorial continuamos con el señor de bigote de nuestro tablero y le damos un poco más de dinamismo a la pose del torso y de uno de sus brazos.


Herramientas utilizadas en el vídeo
  • Edición proporcional (O): Para lograr modificar un nodo, más tantos nodos adyacentes como grande o pequeño sea el rango de afectación (que se escala con la rueda central del ratón)
  • Agarrar/Mover (G): Para modificar un nodo o todo un objeto (como el círculo que nos sirve como manga de la camisa.
  • Subdivision Surface (Modifiers -> Subdivision Surface): Para hacer que el cuerpo y brazos del personaje se vean más orgánicos y menos angulosos.
  • Agregar círculo (Shift+A->Mesh->Circle): Para crear las mangas de la camisa que el personaje lleva por debajo del saco.
Vídeo del tutorial:



Link para bajar archivo .blend: 

http://www.mediafire.com/file/h68rc2ci2d2j0i4/oligopoly6.blend

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domingo, 19 de febrero de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 4

En este vídeo creamos un poste y un letrero que servirá para ponerle los nombres de cada una de las paradas (casillas):


Herramientas utilizadas en este vídeo:
  • Añadir círculo (Shift+A -> Add Mesh -> Circle): Para la base del poste y para los eslabones de la cadena que sostiene el rótulo.
  • Extrusión (E): Para convertir el círculo en un poste (específicamente extrusionando sobre el eje Z, es decir E+Z). Además se utiliza para darle cuerpo al rótulo.
  • Escalado (S): Para is haciendo los cortes inferiores del poste.
  • Edición proporcional (O): Para lograr que los nodos más cercanos formen una punta (en la parte superior del poste)
  • Añadir cilindro (Shift+A -> Add Mesh -> Cilynder): Para el sostén del rótulo.
  • Rotar (R): Para crear la parte retorcida en el borde del soporte del rótulo.
  • Añadir Plano (Shift+A -> Add Mesh -> Plano): Para crear el rótulo.
  • Subdividir (W): Para crear más caras en el rótulo.
  • Material: Para cambiarle el material al rótulo, al poste, a los eslabones y al soporte.
Este es el vídeo:



Si desean el archivo .blend, haga click en el siguiente link:

http://www.mediafire.com/file/l5a2i9z38n2j9l8/oligopoly4.blend 

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domingo, 27 de diciembre de 2015

Blender: Modelando una Yamaha FZ. Parte 4

Cuarta parte, en la que comenzamos la parte de los amortiguadores, además de comenzar con la parte del "cuerpo" de la motocicleta. Algo que, supongo yo, contiene el tanque de gasolina.


Resumen del vídeo:
  • Insertamos un cubo, lo partimos por la mitad, a través de un Edge Loop (Ctrl+R) y añadimos un modificador mirror con la opción Clipping activada.
  • Lo escalamos en el eje Z (E+Z)
  • Lo rotamos sobre el eje X (R+X)
Para el tanque de gasolina:
  • Añadimos un Plano y añadimos un Edge Loop y le damos un modificador Mirror, para que podamos trabajar los dos lados, trabajando uno solo.
  • Extrusionamos y moldeamos hasta darle la forma deseada, utilizando también la Edición Proporcional (O)
  • Asignamos materiales (Ambos Glossy, pero con diferente color) a los amortiguadores y el tanque de gasolina.
Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/hndp0210hsya1oy/yamaha+fz3.blend

Y por cierto, espero hayan pasado felices fiestas y que tengan un maravilloso 2016.

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domingo, 19 de julio de 2015

Blender: Haciendo una cascada

En esta nueva serie de tutoriales, comenzamos a crear una cascada, que contendrá, no solo la escena con sus formaciones rocosas, árboles, etcétera, sino también una animación corta del agua que cae a través de la cascada.

En esta primera parte, no hacemos más que un modela simple (e incipiente) de la escena general que habrá de contener nuestra cascada)

Este es el resultado inicial:

Click para agrandar

Un resumen del vídeo:

  • Agregamos un cubo y lo subdividimos (inicialmente a 10 cortes, luego lo volvemos a subdividir)
  • Seleccionando aleatoriamente algunos nodos, los modificamos con la edición proporcional (letro O de nuestro teclado) y hacer algunos hacia abajo otros hacia arriba, teniendo en cuenta que el rango de influencia de la edición proporcional puede ser modificado dando vuelta a la rueda central del ratón.
  • Creamos una horadación central en el centro para sirva de camino a seguir por el agua. 
  • Añadimos un cubo y lo posicionamos en el centro de la horadación central, que hará las veces de piedra-obstáculo para nuestra agua.
  • Agregamos un plano que hará las veces de suelo y hacemos una "horadación" para que sirva de receptáculo del agua que se habrá de verter de la cascada.
  • A través de la selección aleatoria de algunos nodos adyacentes, modificamos la posición, unos hacia adentro del cubo, otros hacia afuera, para que den la impresión de formaciones rocosas.
  • Luego hacemos una selección total del cubo (letra A) y luego Select -. Checker deselection.
  • Cambiamos el tipo de edición proporcional a Random y hacemos algunas caras hacia adentro, invertimos la selección y las otras las hacemos hacia afuera.
  • Repetimos los dos pasos anteriores con el plano para darle una irregularidad medianamente orgánica.
Este es el vídeo:



Y si desean el archivo inicial .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/qloaanwtwbyikph/cascada+tutorial.blend

lunes, 24 de marzo de 2014

Blender: Modling Optimus Prime Power Master. 7th Part.

In this part we will model the arms and the hands (we will, actually, FAKE the hands) and we learn how to Bridge some faces.

Let me, again, tell you that this particular model is not made with animation in mind, so please, if you are thinking about animate it, then model the hands appropietly, so you can move every finger independently.

Here is the render for this part:


This is a break down of the video:


  • Moving the wheel of the leg to the waist part
  • Creation of the arm
  • Assignation fo the material for the arm
  • Creation of the forearm
  • Inserting a cube to fake the hand
  • Extrusion of some faces of that cube to fake the fingers
  • Extrusion of a single edge to start the creation of the thumb

And here you have the video:



If you want the .blend file, you can download it from the following link:

http://www.mediafire.com/?qmqx94dui4vf0fu

domingo, 9 de marzo de 2014

Blender: Modling Optimus Prime Power Master. 6th Part.

In this tutorial we give shape to feet and wheels, along with the materials of each one of them.

We give part of the shape of the feet with the help of Edge Loops (yeah, more... sorry) and Proportional Editing (activated with O key) which give you the power of take a single vertice or face or edge and make all the near ones get affected.

Here is the latest render (the one for this tutorial):


A little breakdown for the video:


  • Extrusion for the bottom part of the leg to start shaping the foot part.
  • Addition of edge loops at that bottom part.
  • Selection of the bottom face and Proportional editting enabling (O key).
  • Extrusion (inner extrusion) of the side faces of the foot to place the wheel.
  • Deletion of some faces from foot to let the wheel to be seen.
  • We use the Knife tool (K key) to create additional faces in the foot.

Here you have the video:



If you want the .blend file you can download if from the following link:

http://www.mediafire.com/?ipdvsopbl8obypc

domingo, 21 de abril de 2013

Blender: Modelando y animando una mano. Parte 3

Tercera parte del modelado de la mano... sé que en el vídeo digo que es la última parte del modelado, pero el hecho es que me doy cuenta que le faltan algunos (un montón) de detalles por afinar, así que el próxima será una mezcla de modelado e inicio de animación.

Como sea, este es el resultado de esta parte:



Este es el vídeo:



Y aquí está el archivo .blend:

http://www.mediafire.com/?o1qz3q54oyb7pwb

sábado, 11 de agosto de 2012

Blender: Modelando a Optimus Prime G1. Cuarta parte

Cuarta parte de la serie Modelando a Optimus Prime G1. En este vídeo comenzamos a dar forma al robot en su perfil.

Aquí vemos cómo va quedando:
Click para agrandar
Y este es el vídeo:



No se olviden de verlo en HD!!

Si desean el archivo .blend, pueden descargarlo de este link:

http://dl.dropbox.com/u/59166381/optimus%20prime%20tutorial%203.blend

Si desean bajar las imágenes que tomamos como base, pueden bajarlas desde este enalce (están comprimidas en formato .zip)

http://dl.dropbox.com/u/59166381/Optimus%20Prime.zip

Espero les sirva :)

sábado, 2 de julio de 2011

Blender: Modelando un automóvil - Parte 2

En esta segunda parte del tutorial Modelando un Automóvil en Blender, modelamos (no sin algunos problemas, sobre todo mentales de mi parte), las puertas y los marcos para las ventanas laterales del automóvil. NO incluí la forma de insertar una imagen en los diferentes ángulos, porque el amigo saul97749 (del canal con el mismo nombre) ya encontró la forma de hacerlo :)

Adicional a esto, parte de la problemática del marco de la ventana de la puerta trasera pudo corregirse desde un principio si hubiésemos dado un vistazo con la debida antelación, así que, por favor, no cometan el mismo error :(

En fin, con ustedes el vídeo.



No olviden verlo en HD

Espero les sirva!!