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miércoles, 5 de julio de 2017

Blender Quicktips: Agrupando nodos

En este consejo rápido vemos cómo podemos crear nuestros propios grupos de nodos para que podamos reutilizarlos, cada vez que sea necesario:


Vídeo



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jueves, 1 de junio de 2017

Krita Quicktips: Grupos de capas (Layer groups)

En este consejo rápido aprendemos sobre los grupos de capas en Krita. Muy utilizados, en especial para las ilustraciones digitales.


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domingo, 11 de septiembre de 2016

Inkscape: Creando un tablero de juegos parecido a Monopoly

En esta primera parte de esta serie,... que espero que no sea tan larga. Creamos simplemente los cuadros que conforman el tablero. Pude, claro está, crear el tablero con anticipación y luego solo dar las medidas respectivas, pero quise dejar el vídeo tal cual, para que se aprecie la forma en que, con frecuencia, los que diseñamos la pasamos un tanto mal entre haciendo cálculos y no queriendo hacerlos.


No creo necesario, en este primer vídeo, dar un resumen, sino simplemente le doy un par de atajos de teclado de los que se utilizaron en el tutorial:

  • Ctrl+D: Duplicar un objeto
  • Ctrl+G: Agrupar objetos seleccionados
  • Ctrl+Shift+D: Propiedades de documento
  • Ctrl+Shift+F: Propiedades de Relleno y Borde
Este es el vídeo:



Si desea el archivo .SVG, lo puede bajar desde el siguiente link:


Y si me desean seguir en las redes sociales:

domingo, 30 de agosto de 2015

Blender: Haciendo una cascada 6

En el vídeo de hoy hacemos básicamente dos cosas, la primera es darle un material a las hojas de los árboles y la siguiente es crear un sistema de partículas para poder añadir pasto (hierba silvestre, zacate o como quiera que usted le diga).

Este es el resultado a estas alturas:

Click para agrandar

Indiscutiblemente, habrá que cambiar un poco el material de la montaña/muralla que contiene a la cascada, pues la luz se refleja y por consiguiente parece realmente ireal (tranquilo, también vamos a hacerle un par de arreglos a la cascada en sí, para que el agua se vea más real)

Un resumen del vídeo:
  • Agregamos el material para las hojas (Botón de material y asignamos un color y un Shader Translucen para algunos y Difusse para otros)
  • En otra capa (Layer) creamos el pasto con una serie de planos, algunos edge loops y un material translucent, que probablemente terminemos cambiando para que se vea más real)
  • Una vez finalizados, tantas hojas de hierba como se nos antoje, las seleccionamos todas y las convertimos en un grupo (Ctrl+G)
  • En nuestra capa primera seleccionamos el suelo y agregamos el sistema de partículas
  • Le decimos al sistema de partículas que en lugar de Emitter sea Hair (Cabello)
  • En la sección Render, seleccionamos el botón Group y luego hacemos click en el campo de texto para poder seleccionar el único grupo de deberíamos tener.
  • Nos vamos a Weight Paint (que se selecciona en donde podemos cambiar de Object Mode a Edit Mode) y seleccionamos la opción de Add.
  • Pintamos el área que queremos que contenga el pasto y lo dejamos entre verde, amarillo o rojo, dependiendo de la concentración de pasto que deseemos en un lugar específico.
  • Una vez tengamos el lugar definido, regresamos al sistema de partículas y vamos a Vertex Groups y seleccionamos nuestro grupo en la Density, para que el pasto solo se genere en donde hemos hecho nuestro Weight Paint.
Este es el vídeo:



Y si quieren el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:
http://www.mediafire.com/download/7chhdcn3sy23nht/cascada+tutorial4.blend

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sábado, 30 de agosto de 2014

Inkscape: Dibujando a Ironman. Parte 10

Terminamos con las piernas de la armadura de Tony Stark, y aprovechamos para dar un par de consejitos importantes...

Este es el render actual:


Es casi seguro que en el siguiente tutorial de esta serie le demos, finalmente, muerte a esta serie.

Un resumen de las herramientas utilizadas:
  • Curvas de Bézier para el trazo de las líneas que van dentro de las figuras más grandes y que conforman las cavidades de la armadura.
  • Herramienta de rectángulos y cuadrados, que utilizamos para crear todas las partes en las que la pierna se divide.
  • La herramienta de gotero para seleccionar el color adecuado (hay que seleccionar la imagen a "colorear" y luego hacer click sobre la figura de la que deseemos extraer el color)
  • Agrupado y desagrupado (Ctrl+G y Ctrl+Shift+G, respectivamente), que por cierto es el consejo: si trabajamos con figuras que están una dentro de la otra o conforman una posible unidad, procuremos siempre agruparlos para poder movilizarlos sin dificultar y sin riesgo de una deformación innecesaria.
Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .SVG, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/wadhglgal3kmvad/ironman+tutorial+10.svg

viernes, 23 de septiembre de 2011

Inkscape Quick Tip: Alineación y Distribución de Objetos

En esta entrada abrimos una nueva sección del blog, los Tips (o consejos) rápidos, es decir, vídeos cortos con consejos puntuales, que esperamos sean de su agrado.

En este primer consejo, explico cómo se pueden alinear y distribuir objetos de una forma fácil y rápida en Inkscape.

Con ustedes el vídeo:




No se olviden de verlo en HD!!