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miércoles, 19 de junio de 2019

Blender QuickTips: Introducción a Blender 2.8 Parte 10

En este vídeo terminamos de ver las opciones del modo edición, con respecto a los botones de la barra de herramientas de la izquierda.


Vídeo

 


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lunes, 26 de noviembre de 2018

Blender: Creando un juego desde cero. Cuerpo de personaje 2

En este vídeo continuamos haciendo el cuerpo de nuestro personaje principal.

Vídeo



Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/2njwdd0i722md3n/juego_3.blend/file

Herramientas utilizadas

  • Mirror Modifier: Para crear la mitad de la cara del personaje como un espejo de la cara que sí vamos a crear.
  • Extrusión (en modo Edición, la letra E): Para extrusionar las caras que harán de cuello del personaje.
  • Edge loop (en modo Edición, Ctrl+R): Para agregar un edge loop en medio del cuello para poder estrecharlo.
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domingo, 24 de junio de 2018

lunes, 18 de junio de 2018

Blender: Creando un tigre. Parte 7. Suavizando al tigre

En este vídeo suavizamos la totalidad del felino:



Vídeo



Herramientas utilizadas
  • Smooth (En modo Esculpido, la letra S): Para suavizar todo el objeto que representa nuestro tigre.
  • Make Manifold (En modo objeto y con el add on 3d Print Tool activado): Para quitar los triángulos que estén separados del objeto y que puedan representar un obstáculo para el buen esculpido.

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domingo, 3 de junio de 2018

Blender: Creando un tigre. Parte 6. Detallando el rostro

En este vídeo comenzamos a detallar el rostro del tigre y cometemos un olvido que luego corregimos :)



Herramientas utilizadas
  • Clay Strips (en modo esculpido, el número 3): Para agregar o quietar volumen de nuestro objeto.
  • Grab (en modo estulpido, la letra G): Para agarrar parte de la geometría del objeto y modificarla a nuestra conveniencia.
  • Smooth (en modo esculpido, desde cualquier brocha, la tecla Shift): Para suavizar la gemoetría o detalle que hemos agregado.
  • Seleccionar una parte del objeto (en modo objeto, Alt+B y para quitar esa restricción Alt+B de nuevo): Para intentar seleccionar solo una parte del objeto.
Vídeo



Enlace de descarga

http://www.mediafire.com/file/up131p0ggy5819x/tiger8.blend

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domingo, 27 de mayo de 2018

Blender: Creando un tigre. Parte 5. Agregando geometría pequeña

En este vídeo comenzamos a añadir geometría pequeña a nuestro modelo y aplicamos el modificador Decimate al final.


Herramientas utilizadas
  • Clay strips (En modo esculpido, él número 3): Para añadir el detalle más pequeño (recordemos que cambiamos a Detalle constante y lo incrementamos a 100px)
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar parte de la geometría nueva.
  • Inflate (En modo esculpido, él número 8): Para agregar volumen a las partes en las que se muntan "por encima y por debajo"
  • Decimate (en modo objeto, Modifiers - Decimate - 0.1): Para reducir la cantidad de geometría agregada a través de la brocha Clay Strips.
Vídeo



Enlace de descarga

http://www.mediafire.com/file/5ns8xr6ap0sbbkl/tiger7.blend

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domingo, 4 de marzo de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 18 (Final)

En este vídeo, finalmente, terminamos nuestro cuerpo esculpido en Blender. La otra semana, hablaremos de cejas y pelo :)

Herramientas utilizadas

  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para darle los detalles a la musculatura del torso, los brazos y las piernas.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
  • Crease (En modo esculpido, el número 4): Para crear las arrugas o pliegues del cuerpo.
Vídeo



Enlace de descarga:

http://www.mediafire.com/file/25nhw8nz1fpc258/esculpido18.blend

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lunes, 26 de febrero de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 17

En este vídeo seguimos con los detalles, tanto de la parte de los hombros como del torso -incluyendo la espalda- y las piernas.


Herramientas utilizadas

  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para darle los detalles a la musculatura del torso, los brazos y las piernas.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
  • Crease (En modo esculpido, el número 4): Para crear las arrugas o pliegues del cuerpo.
Vídeo



Enlace de descarga

http://www.mediafire.com/file/oi2a9ivy3zc9ip3/esculpido17.blend

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domingo, 11 de febrero de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 15

En este vídeo comenzamos los detalles más finos de nuestro modelo:


Herramientas utilizadas

  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para comenzar a darle volumen a la mano.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
  • Grab (En modo esculpido, la letra G): Para hacer llegar las falanges a su sitio, siendo que al esculpir, alguna de su geometría fue eliminada.
  • Crease (En modo esculpido, el número 4): Para crear las arrugas o pliegues en la cara de nuestro modelo.
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/0u0pp552lf4jbal/esculpido15.blend

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domingo, 4 de febrero de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 14

En este vídeo finalizamos los pies, hacemos la unión de destos al resto del cuerpo y aprendemos sobre el uso de Decimate:


Herramientas utilizadas
  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para comenzar a darle volumen a la mano.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
  • Grab (En modo esculpido, la letra G): Para hacer llegar las falanges a su sitio, siendo que al esculpir, alguna de su geometría fue eliminada.
  • Modificador Decimate (En modo objeto, Modifiers - Decimate - Collapse - Ratio 0.1): Para reducir drásticamente el tamaño de nuestro archivo. NOTA: Hay que tener cuidado con este modificador, pues podría dañar nuestro mesh original, si la cantidad de radio aplicada es excesivamente baja.
 Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/g1npbz4nagtzkoe/esculpido14.blend

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domingo, 28 de enero de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 13

En este vídeo terminamos el bocetado de las manos y comenzamos con el de los pies:



Herramientas utilizadas
  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para comenzar a darle volumen a la mano.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
  • Grab (En modo esculpido, la letra G): Para hacer llegar las falanges a su sitio, siendo que al esculpir, alguna de su geometría fue eliminada.
  • Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Como base para las manos del modelo.
  • Agregar modificador de Espejo (Modifiers -  Mirror): Para poder trabajar en una sola mano y tener la otra espejada.
  • Extrusión (En modo edición, la letra E): Para ir formando los dedos de la mano.
Vídeo


Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/7qanslhg4v1mg9k/esculpido13.blend

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domingo, 21 de enero de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 12

En este vídeo, casi terminamos las manos con la mayor parte de los detalles que le corresponden a esta etapa.


Herramientas utilizadas

  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para comenzar a darle volumen a la mano.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
  • Grab (En modo esculpido, la letra G): Para hacer llegar las falanges a su sitio, siendo que al esculpir, alguna de su geometría fue eliminada.

Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/7gx2838vh1pcpyb/esculpido12.blend


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lunes, 15 de enero de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 11

En este vídeo comenzamos a esculpir las manos de nuestro modelo.


Herramientas utilizadas
  • Recálculo de normales (En modo edición y con las caras a recalcular seleccionadas Ctrl+N): Para que las caras de la mano apunten todas hacia afuera.
  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para comenzar a darle volumen a la mano.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/sq9rd8eot7ky1d3/esculpido11.blend

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domingo, 31 de diciembre de 2017

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 9

En este vídeo unimos el torso a las piernas y creamos los brazos de nuestro modelo.


Herramientas utilizadas
  • Unión Booleana (Con uno de los objetos a unir seleccionado, ir a Modificadores - Boolean, seleccionar el otro objeto - Union): Para unir el torso con las piernas.
  • Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Para agregar la base de los brazos del modelo.
  • Agregar Modificador Espejo (Con el objeto a espejar seleccionado, Modifiers - Mirror): Para crear una copia del brazo, y no tener que trabajar en dos objetos separados.
  • Brocha Clay Strips (En modo de esculpido, el número 3 de nuestro teclado alfanumérico): Para crear la forma adecuada del brazo de nuestro modelo.
  • Brocha Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría creada con la brocha Clay Strips.
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/eokcinobdjqldel/esculpido9.blend

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domingo, 24 de diciembre de 2017

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 8

En este vídeo, hacemos cadera y piernas de nuestro cuerpo esculpido.


Herramientas utilizadas
  • Extrusión (En modo edición, la letra E): Para crear las piernas de nuestro modelo.
  • Clay strips (En modo esculpido, el número 3): Para modificar el cubo extrusionado y darle la apariencia más anatómica de las piernas y las rodillas.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida con la brocha Clay Strips.
  • Crease (En modo esculpido, el número 4): Para crear los pliegues de la musculatura de nuestro modelo.

Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/dn2szzlnlo4uwt8/esculpido8.blend

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domingo, 10 de diciembre de 2017

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 6

En este vídeo comenzamos y CASI, terminamos con el torso de nuestro modelo. Por cierto, el bendito collar bone es, precisamente, la CLAVÍCULA:


Herramientas utilizadas
  • Básicamente lo único nuevo es el cambiar de Relative Detail a Constant Detail para evitar que la brocha cambie el nivel de detalle conforme se aleje o se acerque al modelo.
Vídeo



Link de Desgarca 

https://www.mediafire.com/file/fnmnvghfhjucyee/esculpido6.blend

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domingo, 19 de noviembre de 2017

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 3

En este vídeo comenzamos a dar más detalle a nuestra cabeza, además de utilizar una brocha para crear las arrugas de la cara:



Herramientas utilizadas
  • Reducción de Tamaño del Detalle (de 8px a 3px): Para poder darle mucho más detalle a la geometría de las brochas con las que trabajamos la cara.
  • Brocha Smooth: Para suavizar los detalles agregados con la brocha CLay Strips.
  • Brocha Crease: Para crear los surcos correspondientes a las arrugas, las bolsas bajo los ojos y esos surcos que van de la nariz a la boca.
  • Brocha Grab: Para darle un poco más de "gordura a la cara"
Vídeo



Link de descarga 

http://www.mediafire.com/file/it1e5evqnfehzna/esculpido3.blend

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domingo, 21 de mayo de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 17

En este vídeo comenzamos a esculpir el cuerpo del policía:


Herramientas utilizadas en el vídeo:
  • En modo Esculpido (Brocha F Clay): Para el esculpido general
  • En modo Esculpido (Brocha F Smooth):Para suavizar los bordes filosos dejados por la brocha F Clay.
Vídeo:



Enlace de descarga:

http://www.mediafire.com/file/nur2ulae9rf22fo/oligopoly17.blend

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domingo, 4 de octubre de 2015

Blender: Diseñando la copa del mundo (football). FINAL

Llegamos al final de esta serie, y le damos los detalles faltantes a nuestra copa, que ha quedado de esta forma:


Como siempre, los detalles más minuciosos, se los dejo a ustedes, que no dudo que lo harán muuuuuucho mejor :)

Un pequeño (en serio, pequeño) resumen del vídeo:

  • Con la brocha F Draw en modo Substract terminamos de hacer las depresiones que tiene la copa
  • Con la Brocha Smooth suavizamos todos los contornos y los dedos de las manos
  • Agregamos una esfera y con la brocha Grab y F Draw le damos la forma del cabello de la estatua
  • Agregamos un nuevo material y se lo asignamos a la parte de abajo de la copa (esto es fuera de cámara, pero es una operación por demás sencilla y repetida en mis vídeos, con que espero que no sea un problema)
Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/lo5309ax66hn6rj/worldcup2.blend

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domingo, 27 de septiembre de 2015

Blender: Diseñando la copa del mundo (football). 2

Segunda parte de esta serie. En definitiva dos vídeos no iban a ser suficientes, así que serán tres. El próximo es el último, lo prometo.

Por segunda vez, mi software de captura de pantulla (gtk-recordMyDesktop) me ha truncado mi grabación por seis minutos. Mis disculpas, pero es algo que sale por completo de mi control. Al parecer me está permitiendo grabar 20 minutos aproximadamente y luego corta la captura. Así pues, si es que la próxima captura me toma más de 20 minutos, tendré que cortar en dos y luego unirlos con mi editor de vídeo (Pitivi). En todo caso, lo que falta por mostrar, no es más que el uso de la brocha Smooth (dentro del modo de esculpido) para darle suavidad a lo que hemos estado esculpiendo en los 21 minutos anteriores.

Este es el resultado a estas alturas:

Este es un pequeño resumen del vídeo:

  • Vamos al modo edición (TAB) y luego seleccionamos un nodo o cara de la esfera que conforma el mundo y luego presionamos L para seleccionar todas las caras o nodos adyacentes.
  • Luego separamos el objeto (presionando P y luego seleccionando Selection)
  • Volvemos a modo edición y presionamos U para hacer un UV Unwrap y seleccionamos el mapa del mundo.
  • Agregamos un modificador Displace y seleccionamos UV y en el menú de abajo selecionamos el único mapa UV que hemos hecho.
  • Vamos al botón de texturas (el que parece un tablero de ajedrez blanco y rojo) y seleccionamos Displace Texture del menú desplegable)
  • Volvemos al modificador displace y en Strength le damos un -0.1 (negativo)
  • Seleccionamos la copa y vamos al menú de esculpido.
  • Comenzamos con la brocha Draw y agregamos pliegues y muescas (las muescas es a través de la sustracción, que se puede seleccionar el botón en la brocha o bien presionando la tecla Ctrl.
  • Adicionalmente, le damos un material Glossy con un Roughness de 0.1
Este es el vídeo:



 Y siquieren el archivo .blend, más el mapa mundi, listo para ser utilizado, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/881jam87zubkso3/WorldCUp.zip

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