Smooth (En modo Esculpido, la letra S): Para suavizar todo el objeto que representa nuestro tigre.
Make Manifold (En modo objeto y con el add on 3d Print Tool activado): Para quitar los triángulos que estén separados del objeto y que puedan representar un obstáculo para el buen esculpido.
En este vídeo comenzamos a detallar el rostro del tigre y cometemos un olvido que luego corregimos :)
Herramientas utilizadas
Clay Strips (en modo esculpido, el número 3): Para agregar o quietar volumen de nuestro objeto.
Grab (en modo estulpido, la letra G): Para agarrar parte de la geometría del objeto y modificarla a nuestra conveniencia.
Smooth (en modo esculpido, desde cualquier brocha, la tecla Shift): Para suavizar la gemoetría o detalle que hemos agregado.
Seleccionar una parte del objeto (en modo objeto, Alt+B y para quitar esa restricción Alt+B de nuevo): Para intentar seleccionar solo una parte del objeto.
En este vídeo comenzamos a añadir geometría pequeña a nuestro modelo y aplicamos el modificador Decimate al final.
Herramientas utilizadas
Clay strips (En modo esculpido, él número 3): Para añadir el detalle más pequeño (recordemos que cambiamos a Detalle constante y lo incrementamosa 100px)
Smooth(En modo esculpido, la letra S): Para suavizar parte de la geometría nueva.
Inflate (En modo esculpido, él número 8): Para agregar volumen a las partes en las que se muntan "por encima y por debajo"
Decimate (en modo objeto, Modifiers - Decimate - 0.1): Para reducir la cantidad de geometría agregada a través de la brocha Clay Strips.
En este vídeo finalizamos los pies, hacemos la unión de destos al resto del cuerpo y aprendemos sobre el uso de Decimate:
Herramientas utilizadas
Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para comenzar a darle volumen a la mano.
Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
Grab (En modo esculpido, la letra G): Para hacer llegar las falanges a su sitio, siendo que al esculpir, alguna de su geometría fue eliminada.
Modificador Decimate(En modo objeto, Modifiers - Decimate - Collapse - Ratio 0.1): Para reducir drásticamente el tamaño de nuestro archivo. NOTA: Hay que tener cuidado con este modificador, pues podría dañar nuestro mesh original, si la cantidad de radio aplicada es excesivamente baja.
En este vídeo unimos el torso a las piernas y creamos los brazos de nuestro modelo.
Herramientas utilizadas
Unión Booleana (Con uno de los objetos a unir seleccionado, ir a Modificadores - Boolean, seleccionar el otro objeto - Union): Para unir el torso con las piernas.
Agregar Cubo (Shift+A - Mesh - Cube): Para agregar la base de los brazos del modelo.
Agregar Modificador Espejo (Con el objeto a espejar seleccionado, Modifiers - Mirror): Para crear una copia del brazo, y no tener que trabajar en dos objetos separados.
Brocha Clay Strips (En modo de esculpido, el número 3 de nuestro teclado alfanumérico): Para crear la forma adecuada del brazo de nuestro modelo.
Brocha Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría creada con la brocha Clay Strips.
En este vídeo comenzamos y CASI, terminamos con el torso de nuestro modelo. Por cierto, el bendito collar bone es, precisamente, la CLAVÍCULA:
Herramientas utilizadas
Básicamentelo único nuevo es el cambiar de Relative Detail a Constant Detail para evitar que la brocha cambie el nivel de detalle conforme se aleje o se acerque al modelo.
Llegamos al final de esta serie, y le damos los detalles faltantes a nuestra copa, que ha quedado de esta forma:
Como siempre, los detalles más minuciosos, se los dejo a ustedes, que no dudo que lo harán muuuuuucho mejor :)
Un pequeño (en serio, pequeño) resumen del vídeo:
Con la brocha F Draw en modo Substract terminamos de hacer las depresiones que tiene la copa
Con la Brocha Smooth suavizamos todos los contornos y los dedos de las manos
Agregamos una esfera y con la brocha Grab y F Draw le damos la forma del cabello de la estatua
Agregamos un nuevo material y se lo asignamos a la parte de abajo de la copa (esto es fuera de cámara, pero es una operación por demás sencilla y repetida en mis vídeos, con que espero que no sea un problema)
Este es el vídeo:
Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:
Segunda parte de esta serie. En definitiva dos vídeos no iban a ser suficientes, así que serán tres. El próximo es el último, lo prometo.
Por segunda vez, mi software de captura de pantulla (gtk-recordMyDesktop) me ha truncado mi grabación por seis minutos. Mis disculpas, pero es algo que sale por completo de mi control. Al parecer me está permitiendo grabar 20 minutos aproximadamente y luego corta la captura. Así pues, si es que la próxima captura me toma más de 20 minutos, tendré que cortar en dos y luego unirlos con mi editor de vídeo (Pitivi). En todo caso, lo que falta por mostrar, no es más que el uso de la brocha Smooth (dentro del modo de esculpido) para darle suavidad a lo que hemos estado esculpiendo en los 21 minutos anteriores.
Este es el resultado a estas alturas:
Este es un pequeño resumen del vídeo:
Vamos al modo edición (TAB) y luego seleccionamos un nodo o cara de la esfera que conforma el mundo y luego presionamos L para seleccionar todas las caras o nodos adyacentes.
Luego separamos el objeto (presionando P y luego seleccionando Selection)
Volvemos a modo edición y presionamos U para hacer un UV Unwrap y seleccionamos el mapa del mundo.
Agregamos un modificador Displace y seleccionamos UV y en el menú de abajo selecionamos el único mapa UV que hemos hecho.
Vamos al botón de texturas (el que parece un tablero de ajedrez blanco y rojo) y seleccionamos Displace Texture del menú desplegable)
Volvemos al modificador displace y en Strength le damos un -0.1 (negativo)
Seleccionamos la copa y vamos al menú de esculpido.
Comenzamos con la brocha Draw y agregamos pliegues y muescas (las muescas es a través de la sustracción, que se puede seleccionar el botón en la brocha o bien presionando la tecla Ctrl.
Adicionalmente, le damos un material Glossy con un Roughness de 0.1
Este es el vídeo:
Y siquieren el archivo .blend, más el mapa mundi, listo para ser utilizado, lo pueden bajar del siguiente link: