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domingo, 24 de noviembre de 2019

Blender: Creando Brochas en GIMP para Blender. Parte 2

En este vídeo vemos cómo crear brochas para Blender desde GIMP, a partir de imágenes creadas por nosotros mismos.

Vídeo



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domingo, 1 de abril de 2018

Blender: Añadiendo cabello al estilo anime

En este vídeo, aprendemos a generar cabello desde un sistema de partículas, para añadirlo al modelo que ya tenemos con anteriodad:








Herramientas utilizadas

  • Añadir Curva de Bézier (Shift+A - Curves - Bezier): Tanto para el "manojo" de cabello, como para controlar ambos extremos del cabello.
  • Añadir Círculo (Shift+A - Curves - Circle): Para que sirva como base de bisel para los manojos de cabello.
  • Pegar (Snap. Icono de magneto en la parte inferior de la pantalla): Para asegurarnos que los extremos del cabello se pegarán al cráneo de nuestro modelo.
Vídeo



Enlace de descarga

http://www.mediafire.com/file/p15pbppk5gqx95e/esculpido%20cabello%20curvas.blend

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domingo, 4 de marzo de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 18 (Final)

En este vídeo, finalmente, terminamos nuestro cuerpo esculpido en Blender. La otra semana, hablaremos de cejas y pelo :)

Herramientas utilizadas

  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para darle los detalles a la musculatura del torso, los brazos y las piernas.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
  • Crease (En modo esculpido, el número 4): Para crear las arrugas o pliegues del cuerpo.
Vídeo



Enlace de descarga:

http://www.mediafire.com/file/25nhw8nz1fpc258/esculpido18.blend

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lunes, 26 de febrero de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 17

En este vídeo seguimos con los detalles, tanto de la parte de los hombros como del torso -incluyendo la espalda- y las piernas.


Herramientas utilizadas

  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para darle los detalles a la musculatura del torso, los brazos y las piernas.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
  • Crease (En modo esculpido, el número 4): Para crear las arrugas o pliegues del cuerpo.
Vídeo



Enlace de descarga

http://www.mediafire.com/file/oi2a9ivy3zc9ip3/esculpido17.blend

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domingo, 4 de febrero de 2018

Blender: Esculpiendo un cuerpo humano 14

En este vídeo finalizamos los pies, hacemos la unión de destos al resto del cuerpo y aprendemos sobre el uso de Decimate:


Herramientas utilizadas
  • Clay Strips (En modo esculpido, el número 3): Para comenzar a darle volumen a la mano.
  • Smooth (En modo esculpido, la letra S): Para suavizar la geometría añadida por la brocha Clay Strips.
  • Grab (En modo esculpido, la letra G): Para hacer llegar las falanges a su sitio, siendo que al esculpir, alguna de su geometría fue eliminada.
  • Modificador Decimate (En modo objeto, Modifiers - Decimate - Collapse - Ratio 0.1): Para reducir drásticamente el tamaño de nuestro archivo. NOTA: Hay que tener cuidado con este modificador, pues podría dañar nuestro mesh original, si la cantidad de radio aplicada es excesivamente baja.
 Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/g1npbz4nagtzkoe/esculpido14.blend

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domingo, 21 de mayo de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 17

En este vídeo comenzamos a esculpir el cuerpo del policía:


Herramientas utilizadas en el vídeo:
  • En modo Esculpido (Brocha F Clay): Para el esculpido general
  • En modo Esculpido (Brocha F Smooth):Para suavizar los bordes filosos dejados por la brocha F Clay.
Vídeo:



Enlace de descarga:

http://www.mediafire.com/file/nur2ulae9rf22fo/oligopoly17.blend

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domingo, 30 de abril de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 14

En este vídeo comenzamos la construcción de nuestro policía, que debe usted recordar, está soplando un silbato:


Herramientas utilizadas en el vídeo:
  •  Modificador Multiresolution (Sobre el cubo por defecto): Para crear la base de nuestra escultura. Recuerde que al hacer click en Subdivide, dentro del modificador, dará mayor cantidad de subdivisiones para poder trabajar mejor con la escultura.
  • Brocha F. Clay (dentro del modo escultura): Para todos los detalles iniciales de la cara.
  • Brocha F. Grab: Para agarrar un puñado de caras y moverlas a donde se necesiten (para la creación de la mandíbula, nariz y boca, en nuestro vídeo)
  • Brocha F. Crease: Para "pellizcar" en los lugares necesarios y crear un canal menos amplio entre dos tramos de caras planas (los canales de las fosas nasales, para nuestro vídeo)
Vídeo:



Link de descarga:

http://www.mediafire.com/file/s6yc7z2zvdgeb28/oligopoly14.blend

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domingo, 9 de abril de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 11

En este vídeo comenzamos el esculpido de los personajes secundarios, el presio y el policía, comenzando en este, por el preso:


Herramientas utilizadas:
  • Agregar cubo (Shift+A -> Mesh -> Cube): Para que sirva de base para la cabeza del preso.
  • Modificador Mulrtiresolution (Modifiers -> Multiresolution): Para poder trabajar con la cabeza del preso sin necesidad de subdividirlo y hacer que la cantidad de memoria utilizada sea mayor.
  • Modo de esculpido (En el botón en donde se encuentra Object y Edit Mode, seleccionar Sulpt Mode): Para comenzar el esculpido del cubo con multiresolución.
  • Brochas de modo esculpido: Las brochas utilizadas Grab (para mover una cantidad determinada de caras), Clay (para el esculpido respectivo), Smooth (para suavizar las caras generadas por el esculpido.
Vídeo:



Link de descarga del archivo .blend:

http://www.mediafire.com/file/2giqcpp8aq3cbei/oligopoly11.blend

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domingo, 4 de octubre de 2015

Blender: Diseñando la copa del mundo (football). FINAL

Llegamos al final de esta serie, y le damos los detalles faltantes a nuestra copa, que ha quedado de esta forma:


Como siempre, los detalles más minuciosos, se los dejo a ustedes, que no dudo que lo harán muuuuuucho mejor :)

Un pequeño (en serio, pequeño) resumen del vídeo:

  • Con la brocha F Draw en modo Substract terminamos de hacer las depresiones que tiene la copa
  • Con la Brocha Smooth suavizamos todos los contornos y los dedos de las manos
  • Agregamos una esfera y con la brocha Grab y F Draw le damos la forma del cabello de la estatua
  • Agregamos un nuevo material y se lo asignamos a la parte de abajo de la copa (esto es fuera de cámara, pero es una operación por demás sencilla y repetida en mis vídeos, con que espero que no sea un problema)
Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/lo5309ax66hn6rj/worldcup2.blend

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domingo, 27 de septiembre de 2015

Blender: Diseñando la copa del mundo (football). 2

Segunda parte de esta serie. En definitiva dos vídeos no iban a ser suficientes, así que serán tres. El próximo es el último, lo prometo.

Por segunda vez, mi software de captura de pantulla (gtk-recordMyDesktop) me ha truncado mi grabación por seis minutos. Mis disculpas, pero es algo que sale por completo de mi control. Al parecer me está permitiendo grabar 20 minutos aproximadamente y luego corta la captura. Así pues, si es que la próxima captura me toma más de 20 minutos, tendré que cortar en dos y luego unirlos con mi editor de vídeo (Pitivi). En todo caso, lo que falta por mostrar, no es más que el uso de la brocha Smooth (dentro del modo de esculpido) para darle suavidad a lo que hemos estado esculpiendo en los 21 minutos anteriores.

Este es el resultado a estas alturas:

Este es un pequeño resumen del vídeo:

  • Vamos al modo edición (TAB) y luego seleccionamos un nodo o cara de la esfera que conforma el mundo y luego presionamos L para seleccionar todas las caras o nodos adyacentes.
  • Luego separamos el objeto (presionando P y luego seleccionando Selection)
  • Volvemos a modo edición y presionamos U para hacer un UV Unwrap y seleccionamos el mapa del mundo.
  • Agregamos un modificador Displace y seleccionamos UV y en el menú de abajo selecionamos el único mapa UV que hemos hecho.
  • Vamos al botón de texturas (el que parece un tablero de ajedrez blanco y rojo) y seleccionamos Displace Texture del menú desplegable)
  • Volvemos al modificador displace y en Strength le damos un -0.1 (negativo)
  • Seleccionamos la copa y vamos al menú de esculpido.
  • Comenzamos con la brocha Draw y agregamos pliegues y muescas (las muescas es a través de la sustracción, que se puede seleccionar el botón en la brocha o bien presionando la tecla Ctrl.
  • Adicionalmente, le damos un material Glossy con un Roughness de 0.1
Este es el vídeo:



 Y siquieren el archivo .blend, más el mapa mundi, listo para ser utilizado, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/881jam87zubkso3/WorldCUp.zip

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domingo, 7 de diciembre de 2014

Blender: Principios de Esculpido. Parte 5 (Final)

Finalizamos esta serie de tutoriales, hablando de la retopologización, es decir, la forma en la que se debe trabajar, una vez esculpida la figura, los cuadrados/rectángulos que la conformarán finalmente.

En esta parte no utilizamos más el modo esculpido, sino que utilizamos el modo edición sobre la base de un solo cuadrado, del cual iremos extrusionando un solo de sus vértices, además del modificador de espejo (Mirror) que nos servirá para trabajar ambos lados de la máscara al mismo tiempo.

Este es el casi final de la retopologización:

Y esta es la máscara practicamente finalizada en el área de trabajo de Blender, al fondo se puede ver nuestro modelo esculpido:


Y este es el proyecto terminado, ya una vez nos hemos deshecho del modelo esculpido, como se puede apreciar, y siendo que tiene el mismo material, las imperfecciones que pudieron haber quedado del esculpido desaperecen, además, se ha utilizado el mismo material e iluminación que con el modelo esculpido:


Este es el vídeo:



Y si desean el archivo . blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/d28iatv60t7a6kl/esculpido+5.blend

sábado, 29 de noviembre de 2014

Blender: Principios de esculpido. Parte 4

Cuarta parte de esta serie de tutoriales y practicamente la última en la que tocamos el esculpido propiamente dicho.

Le damos los toques finales del esculpido a nuestra máscara y le asignamos un material a través de la ventana de Compositing.

Es el último de los vídeos de sculp mode, pero el de la serie, pues en la siguiente veremos como se va a retopologizar la máscara para que se adapte a rectángulos y no a triángulos.

Este es el resultado al día de hoy:


Este es el vídeo:


Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:
http://www.mediafire.com/download/kfx06k8izqis1el/esculpido+4%282%29.blend

sábado, 22 de noviembre de 2014

Blender: Principios de Esculpido. Parte 3

Ahora sí, comenzamos a trabajar de lleno en la máscara y utilizamos específicamente cinco brochas:

F. Brush

Para trabajar la gran mayoría de las caras de la máscara (esta herramienta es la más utilizada a la hora de hacer un proyecto de esculpido)







F. Clay
Que da la ilusión de que estamos trabajando con barro o plastilina y podemos tratar de esta forma nuestro esculpido, digamos de una forma más natural u orgánica.








F. Grab

Para tomar (agarrar) y estirar una serie de caras presionando el botón izquierdo del ratón y arrastrando hastadonde se desea.







F. Snake Hook

Crea una serie de caras que se hace de forma descendente (de un grupo de caras amplio a uno reducido) para dar la impresión de crear un apéndice.






F. Pinch/Magnify

Para, luego de crear ciertas "cordilleras" en la máscara, poder hacerlas parecer (aún de manera lejana) algunas arrugas.




Aquí una captura de pantalla de las herramientas siendo usadas:

Recuerde que el tamaño de la brocha se puede modificar presionando la tecla F y bien alejando o acercando el puntero del ratón al centro del círculo.

Recuerde también que si sale del modo de esculpido (Sculpt Mode) y vuelve a entrar a él, deberá reactivar Dyntopo en caso de que estuviese trabajando con él.

Este es el trabajo hasta el momento (no he hecho más que agregar 3 lámparas, dos de ellas con un leve deje de color):

Este es el vídeo:



Y si desean bajar el archivo .blend, lo pueden hacer desde el siguiente link:
http://www.mediafire.com/download/9wszddd5ayari54/esculpido+3.blend

domingo, 16 de noviembre de 2014

Blender: Principios de Esculpido. Parte 2

En esta parte, simplemente terminamos de ver las herramientas que nos van a servir para dar inicio al esculpido de nuestra máscara:


Solo les recuerdo el consejo dentro del vídeo, no trabajen una escultura si han aplicado el modificador Mirror, porque les puede presentar problemas.

Este es el vídeo:

sábado, 8 de noviembre de 2014

Blender: Principios de esculpido. Parte 1

Comenzamos una nueva serie. Blender trae una modalidad por demás interesante, tal vez no tan poderosa como Z-Brush (aunque no estoy comparando, es tal vez la herramienta que más se asemeja al trabajo de esculpido que tratamos hoy), pero bastante completa y de gran importancia: El Esculpido (o Sculpt Mode)

En este vídeo no hacemos más que comenzar a explorar las herramientas a nuestra disposición en el modo de escultura (o esculpido)


El proyecto será relativamente sencillo, vamos a hacer una máscara, porque me parece un trabajo sencillo para iniciar en estas correrías.

Comencemos diciendo que cambiamos al modo de esculpido a través del botón de selección de Modo:

Una vez ahí nos damos cuenta que el menú de herramientas al lazo izquierdo cambia y nos encontramos con el primer botón (prácticamente lo que nos ocupa en esta primera parte) que sirve para seleccionar la herramienta de esculpido que vamos a utilizar:


Este es el vídeo:



Dado que realmente no hubo un trabajo de esculpido como tal, comenzaré a subir los archivos .blend a partir de la próxima entrega.

Espero les sirva