miércoles, 2 de enero de 2019

Blender: Creando un juego desde cero. Vinculando una animación a una acción

Pues lo primero es decir que el personaje original tuvo un problemilla "irrecuperable" y por eso comenzamos con un nuevo, que aún no tiene texturas (lo siento) Y en el vídeo de hoy, vinculamos una animación (Acción) a un evento de teclado en el Game Engine.

Vídeo



Herramientas utilizadas

  • Dope Sheet - Action Para crear la acción con base a la animación que vayamos creando.
  • Sensor - Keyboard (En el Logic Editor): Para poder crear el evento cuando se presione la barra espaciador
  • Actuator - Action (En el Logic Editor): Para vincular el evento de lla barra espaciadora con la acción (Play)
Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/mrv7inx9td5pgk3/juego_9.blend/file

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