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viernes, 21 de diciembre de 2018

Blender: Creando un juego desde cero. Librería de poses

En este vídeo comenzamos a crear una librería de poses para nuestro personaje.


Vídeo



Herramientas utilizadas

  • Pose Library: para ir agregando la librería de poses de nuestro personaje.
Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/sm94tmwjgrhm2jo/juego_8.blend/file

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lunes, 17 de diciembre de 2018

domingo, 17 de septiembre de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot 5

En este vídeo comenzamos las correcciones a los huesos que harán que nuestro robot se mueva:


Herramientas utilizadas
  • Box Select (En modo edición, la letra B, con el botón izquierdo del ratón presionado, se seleccionan los elementos y luego se suelta el botón): Para que podamos seleccionar una serie de huesos en forma de rectángulo.
  • Mover huesos (Una vez seleccionados los huesos, se mueven con las flechas de cada eje): Para poder posicionar los goznes de cada huezo en cada gozne del objeto (en este caso nuestro robot). También se puede hacer presionango la letra G y luego escribiendo la letra del eje (X, Y o Z)
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/h6wwjq5dbvxs4n2/robot5.blend 

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domingo, 22 de noviembre de 2015

Blender: Modelando y animando una Mano 8 (Editado)

Este es un vídeo editado, ya que el que estaba en Youtube estaba silenciado porque había música de fondo (inserte su cara de "pooooor favoooooor" aquí)

Hay que decir que, la mano no es más que un ejemplo, pues ahora que ya conocemos sobre armatures, definitivamente podemos encontrarle la lógica a la forma de animar muchas otras cosas.

Este es el resultado de la animación (aclaro que por cuestiones de memoria y tiempo, no puse ningún fondo o plano sobre el cual la mano se pudiese mover... ni nada, a excepción de la mano):



Y este es el tutorial (final... ajúa!):



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde aquí:

http://www.mediafire.com/?u2gurabkghju50j

domingo, 14 de julio de 2013

Blender: Modelando y animando una mano. Séptima Parte

En el vídeo de hoy vemos como podemos emparentar los huesos que hemos creado (la armazón de huesos, a decir verdad) con la mano que originalmente habíamos modelado.

Hay que decir que el error que aparece en el vídeo, aparentemente era porque había un hueso que no estaba siguiendo al constreñidor, así que le quito la rotación en Y y luego vuelvo a emparentar, si les da el mismo error, esto podría funcionar.

Claro que si ustedes conocen la razón exacta (lo que he dicho no es más que una suposición), pues por favor háganmelo saber a través de un comentario en este blog o en el canal de YouTube.

Es así como quedará la armazón:




De nuevo les recuerdo que para lograr emparentar los huesos, estos deben ser un solo objeto, así que, en modo objeto, es recomendable seleccionarlos todos y luego presionar Ctrl+J.

En fin, con ustedes el vídeo:



Y si quieren el archivo . blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?w184b2f2xl2k3vt

Larga vida al Software Libre!

domingo, 30 de junio de 2013

Blender: Animando y modelando una mano. Quinta parte

Aquí vamos con la quinta parte de esta serie. Finalmente, comenzamos con la colocación de los huesos que nos van a servie (rigging) en la mano.

No hacemos más que eso en este cortito tutorial, pero esto es el comienzo y la parte principal de lo que luego, nos va a permitir mover los dedos de la mano.

Estas imágenes son de cómo debería verse la mano, al final del tutorial:



Vean que, amén de los respectivos falanges en la mano, solo he puesto un hueso adicional en la palma y parte del brazo, para que sirva como hueso maestro, cosa que veremos una vez que comencemos a darle movimiento.

Con ustedes el vídeo:



Y si quieren el archivo .blend, pueden bajarlo del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?4o76ai6aw67base