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viernes, 2 de julio de 2021

Blender/Krita: Crear objetos 3D como modelos para ilustraciones 2D. Ventanas y puerta

 En este vídeo utilizamos el addon Archimesh para agregar las ventanas y la puerta de nuestra casa.

Recuerde, mi cómic online La Rebelión ya está siendo publicado, totalmente gratis en https://tapas.io/episode/2111046, pase adelante y léalo :)  

Vídeo

 


 

Enlace de descarga

 https://www.mediafire.com/file/zdwzz2xjuhyabtl/raquel_house.blend/file

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domingo, 13 de agosto de 2017

Blender: Creando un tablero similar a Monopoly 29

En este final de serie (sí, al fin), vemos una alternativa a la animación de la cámara que hicimos en el vídeo anterior.



Herramientas utilizadas
  • Agregar Empty (Shift+A - Empty -  Plain Axes): Para colocar en el centro del tablero y que se convierta en el objeto que nuestra cámara seguirá.
  • Emparentar Empty con cámara (Seleccionar primero la cámara y luego el Empty y hacer Ctrl+P - Object): Para hacer que la cámara siga los movimientos del Empty (quien se ha convertido en su padre)
  • Rotar Empty (Con el empty seleccionar R-Z-180-Enter): Rotamos nuestro empty 180 grados para que la cámara lo siga. Siendo que la cámara está "en las afueras" del tablero, ésta girará alrededor del tablero, siguiendo al Empty.
Vídeo:



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/s3p27b8a87092e5/oligopoly29.blend

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lunes, 28 de octubre de 2013

Blender: Creando un juego. Parte V

En este vídeo vemos cómo añadir una funcionalidad importante a nuestro personaje (el tanque): Disparar.

Con la ayuda de un Empty y un cubo, le damos a nuestro tanque la posibilidad de disparar balitas a una velocidad que, como verán, puede ser modificada a su antojo.

Esta es la imagen del tanque mientras dispara:

Click para agrandar
La lógica se agrega tanto a la bala (el cubo), como al Empty que agregamos y vemos una nueva función dentro de la lógica del juego, que se llama Edit Object, que es la que sirve para que el Empty, a su vez emparentado con el tanque, contenga y "dispare" el objeto, cada vez que presionamos la barra espaciadora. Recuerden que si desean que la bala salga desde "dentro" del cañón, solo tienen que posicionar el Empty dentro de éste y listo.

Este es el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden descargar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?u35bgdt27b9oix3

Espero les sea de utilidad :)

sábado, 28 de enero de 2012

Blender Quick Tip: Posicionando la cámara

En este consejo rápido, vemos cómo puede posicionarse la cámara "emparentándola" con un objeto (aunque de hecho, con lo que lo emparentamos en el vídeo es con un empty, es decir con un vacío).

Por favor recuerden el orden (y no cometan el error que cometo yo la primera vez), es decir, primero el hijo y luego el padre. Para nuestro caso, primero la cámara y luego el Empty.

Con ustedes el vídeo:



NO olviden verlo en HD, además de seguir este blog, o la cuenta de Twitter @aguatemala.