domingo, 15 de diciembre de 2013

Blender: Creando un juego. Parte VIII

Octava parte de esta serie, en la que vemos la forma en la que la cámara ha de emparentarse al objeto principal (o al menos al objeto guía) y hacer que parezca un movimiento "real" u "orgánico", si es que el término puede ser aplicado a este tipo de eventos.

Este es el screenshot acostumbrado:

Click para agrandar
Si bien el vídeo está cargado de errores (que pena), al final logro explicar las dos formas principales de emparentar la cámara a nuestro personaje: a través de un enparentamiento simple con un Ctrl+P y haciéndolo "slow parent"; y la segunda a través de sensores. Una vez más les recuerdo lo que a mí se me olvidó, primero el influenciado y luego el influenciador.

En fin, con ustedes el vídeo:



Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:

https://www.mediafire.com/?rmxuc50u3ysq5yk

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