Octava parte de esta serie, en la que vemos la forma en la que la cámara ha de emparentarse al objeto principal (o al menos al objeto guía) y hacer que parezca un movimiento "real" u "orgánico", si es que el término puede ser aplicado a este tipo de eventos.
Este es el screenshot acostumbrado:
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Si bien el vídeo está cargado de errores (que pena), al final logro explicar las dos formas principales de emparentar la cámara a nuestro personaje: a través de un enparentamiento simple con un Ctrl+P y haciéndolo "slow parent"; y la segunda a través de sensores. Una vez más les recuerdo lo que a mí se me olvidó, primero el influenciado y luego el influenciador.
En fin, con ustedes el vídeo:
Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:
https://www.mediafire.com/?rmxuc50u3ysq5yk
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