domingo, 9 de febrero de 2014

Blender: Creando un juego. Parte XIV

Parte 14 de esta serie, en la que vemos cómo se pueden crear explosiones desde Blender.

Como ven, no trabajo en el archivo del juego, si no en uno distinto, pues luego, importaremos la animación al archivo original para trabajar con ella.

Este es un render de la explosión:


Un pequeño resumen del vídeo:


  • Creación de dominio para la simulación
  • Inserción de Icoesfera para que sea el emisor de humo
  • Creación de sistema de partículas para la icoesfera para la generación de humo
  • Creación de materiales para el dominio (recordar que el dominio debe tener Density a 0 para que no se renderice
  • Texturización del dominio para que se mezcle el humo (gris) con el texturizado naranja (fuego).
  • "Horneado" (Bake all Dynamics)
Y este es el tutorial:


Y si desean bajar el archivo .blend, lo pueden hacer desde el siguiente link:

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