Esto se logra a través de un sensor de colisión (collission), y un actuador de edición de objeto (Edit Object) con una propiedad de End Object.
Esta es una captura de pantalla:
Un pequeño resumen del vídeo:
- Escalado del objeto "bala" para que pueda apreciarse mejor
- Selección del primer cubo
- Agregado de Sensor Collission con la propiedad "Material" seleccionando el material del que está conformado la bala
- Agregado del actuador Edit Object con la propiedad End Object
Este es el vídeo:
Y si desean el archivo .blend, lo pueden descargar del siguiente link:
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