domingo, 2 de febrero de 2014

Blender: Creando un juego. Parte XIII

En esta parte, vemos cómo podemos hacer que nuestros enemigos desaparezcan (la acción de explotar se añadirá posteriormente) al contacto de nuestra bala o al menos del material.

Esto se logra a través de un sensor de colisión (collission), y un actuador de edición de objeto (Edit Object) con una propiedad de End Object.

Esta es una captura de pantalla:


Un pequeño resumen del vídeo:


  • Escalado del objeto "bala" para que pueda apreciarse mejor
  • Selección del primer cubo
  • Agregado de Sensor Collission con la propiedad "Material" seleccionando el material del que está conformado la bala
  • Agregado del actuador Edit Object con la propiedad End Object
Este es el vídeo:


Y si desean el archivo .blend, lo pueden descargar del siguiente link:

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