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sábado, 28 de marzo de 2020

Blender: Simulación de fluidos (básica) Blender 2.82

En este vídeo hablamos del nuevo simulador de fluídos en la versión 2.82 Mantaflow.


Vídeo



Enlace de descarga

https://www.mediafire.com/file/art1r4j8hyjuzke/fluid.blend/file

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domingo, 13 de septiembre de 2015

Blender: Haciendo una cascada. Final

Click para agrandar

Llegamos al final de esta serie y lo que vemos arriba es el resultado final. Si bien es cierto hay varias cosas que quedan en el tintero, para los propósitos didácticos de esta serie, creo que es más que suficiente.

Lo único que hice "fuera de cámara" fue cambiar un poco el enfoque y el tipo de cámara y estas son las especificaciones (las del panel de la derecha):

Click para agrandar

Un resumen del vídeo:

  • Agregamos al material de la cascada un glossy shader, con un 0.1 de rugosidad y un mix shader para mezclarlos.
  • Le damos un material y un modificador a la roca en el centro de la cascada.
  • Añadimos un cubo y lo designamos como el dominio para el simulador de humo.
  • Añadimos una esfera y la modificamos y luego la designamos como Flow (es decir, el emisor del humo)
  • Le damos las siguientes especificaciones:
    • Al dominio
      • Cambiamos el material (eliminamos el Difusse) y agregamos un Volumen Scatter y un Volumen Absortion
      • Agrupamos los dos materiales con un Add Shader y los conectamos a Volumen (NO A SURFACE)
      • Añadimos un Attribute -> Density y la conectamos el factor a los dos nodos Density de los dos materiales
    • Al emisor:
      • Cambiamos la densidad (Density) a 0.3
      • Cambiamos el color de gris a un color azulado 
  • Una vez finalizados los retoques, hacemos click en Bake (que se encuentra en Smoke Cache del dominio)
Este es el vídeo:



Y si quieren el archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/download/z0ie02kf2luy5ai/cascada+tutorial6.blend

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domingo, 9 de febrero de 2014

Blender: Creando un juego. Parte XIV

Parte 14 de esta serie, en la que vemos cómo se pueden crear explosiones desde Blender.

Como ven, no trabajo en el archivo del juego, si no en uno distinto, pues luego, importaremos la animación al archivo original para trabajar con ella.

Este es un render de la explosión:


Un pequeño resumen del vídeo:


  • Creación de dominio para la simulación
  • Inserción de Icoesfera para que sea el emisor de humo
  • Creación de sistema de partículas para la icoesfera para la generación de humo
  • Creación de materiales para el dominio (recordar que el dominio debe tener Density a 0 para que no se renderice
  • Texturización del dominio para que se mezcle el humo (gris) con el texturizado naranja (fuego).
  • "Horneado" (Bake all Dynamics)
Y este es el tutorial:


Y si desean bajar el archivo .blend, lo pueden hacer desde el siguiente link: