Este es el resultado a estas alturas:
Click para agrandar |
Un resumen del vídeo:
- Se escala el dominio (estando en Edit Mode) en el eje x para hacerlo más angosto.
- Convertimos todos nuestros árboles a Curvas (Alt+C y luego seleccionamos Mesh from Curve/Meta/Text...)
- Hacemos un UV Unwrap a cada ábrol (una vez convertidos en Mesh) haciendo TAB para ir a Edit Mode y luego U y seleccionando Smart UV Project.
- Seleccionamos la textura que habrá de tener nuestro árbol y luego asignamos un material que en vez de color tenga Image Texture.
- Hacemos lo mismo tanto para el suelo como para la montaña/muralla desde donde cae nuestra cascada.
Y si desean el archivo .blend, lo pueden bajar desde el siguiente link:
http://www.mediafire.com/download/kf9e537ogz15hmv/cascada+tutorial3.blend
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